py_20260707


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ou directement sur le coup

1 - aidé 2# 2 sol circé martien moineau

Kohring, R.
2024

white Re1b4 Pd2 Bf5 Kd5 SWe6 black Rh7 Kb3 Pb2c2 Bf4
h#2 circé martien 2sol.(6+5)
🨊e6: moineau
: la pièce qui veut capturer est d'abord transférée sur la case qu'elle occupait au début de la partie
(selon les règles du Circé normal), qui doit impérativement être libre.
En cas de pièce féerique, elle est transférée sur la case de promotion de sa colonne.
: Le Moineau est une Sauterelle à 135 degrés ou - 45 degrés.

 

2 - aidé 2,5# 2 sol take & make circé

Giakatis, T.
2020

white Rc6 Bc2 Ka1 black Bb7 Sa5 Rf6f2 Qg6 Ph7f4 Ke8
h#2.5 T&M Circé 2sol.(3+8)
: après une capture (Take), on doit rendre hommage à la pièce prise en effectuant un mouvement sans prise (Make)
avec la marche de l'unité capturée.
: Une unité capturée renait sur sa case originelle si celle-ci est libre

 

3 - pat aidé 6= sans prise

Bedoni, R & Luce S
2025

white Kg1 Pe7f7 black Sa6 Kc8 Pd2b2
h=6 sans prise(3+4)
: on ne peut effectuer acune capture à part celle du Roi

 

4 - aidé de série 4# 2 sol kangourou-lion

Bedoni, R.
2025

white Bg8h8 Pg7h7 Kf6 black Ka8 Pf7b6c5 KLa7c8 LIb7
ser-h#4 2sol.(5+7)
🨺b7: lion
🨐a7, c8: Kangourou-lion
: se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir.
contrairement à la Sauterelle qui arrive derrière le sautoir, le Lion peut se déposer au-delà.
: Comme le lion mais avec deux (!!) sautoirs pas forcément contigus sur la même ligne

 

5 - aidé 3# avec JA take & make circé parrain

Stun, J.
2020

black Se6g5 Ke4 white Se5 Kc3 Pe2
h#3 T&M circé parrain avec JA(3+3)
: l'unité prise renaît, si possible, immédiatement après qu'une autre unité (le parrain) a joué,
effectuant un trajet équipollent à celui dudit parrain depuis la case de capture.

 

6 - 2# circé assassin

Caillaud, M.
2018

white Sg8d6 Rg7 Pd7d5e5a5 Kh5 black Bb8 Kc7 Pc5f4g4g2h2e2 Sh4b2 Qg3 Re1
#2 Circé assassin(8+12)
: une pièce prise renaît sur sa case originelle même si celle-ci est occupée.

 

7 - aidé 3,5# 2 sol einstein

Foster, G.
2020

white Bc1f1 Ke1 black Rh8a8 Ke8 Sb8
h#3.5 Einstein 2sol.(3+4)
: une unité (autre que le Roi) change à chaque coup en l'unité immédiatement plus forte en cas de prise,
immédiatement moins forte en cas de non-prise.

 

8 - aidé 4# 2 sol anda inversé

Tritten, P.
2019

neutral Pg3 white Kf1 Pf2 black Kc5 Pg6
h#4 anda inversé 2sol.(2+2+1)
: toute unité effectuant un coup qui ne soit pas un échec direct devient immédiatement neutre.
Si elle est déjà neutre, elle devient blanche ou noire, selon le camp qui la joue.

 

9 - aidé 2# 2 sol kobul take & make

Tritten, P.
2019

white Kc3 black Ka1 Pc2d3
h#2 Kobul T&M 2sol.(1+3)
: quand une figure est prise, le Roi du camp de ladite figure acquiert sa marche.
Il redevient un Roi normal si on prend un pion.

 

10 - 6# take & make double sauterelle

Dietrich, St
2020

white Bd4e5 Ka6 black Ka8 DGc4
#6 T&M(3+2)
🨐c4 : double Sauterelle
Comment diable peut-on mater avec seulement des Fous de case noire ?
: effectue deux mouvements de Sauterelle.
Tant que ce n'est pas précisé, les coups nuls sont interdits

 

11 - aidé 10# 2 sol avec sauterelle et tour-sauterelle

Kotesovec, V.
2018

black Kb3 RHf3g5 white Ka1 Gh7
h#10(2+3)
🨟h7 : Sauterelle
🨦f3, g5: Tours Sauterelles
: se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle se dépose.
La Tour sauterelle se déplace sur les lignes de la Tour

 

 

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