Il y a des finesses insoupçonnables.
Une petite nulle pour suivre
3 - les blancs jouent et font nulle
Rb8, Fa4 et d4, Cg8
Re6, Tf8, Fc8, pf6 et f7
Y a de la pièce en prise, il faut rester concentré
Pour la partie du jour, un morceau de choix dans "Fire on board" 2 (le retour) sans concession.
,
4 la partie du jour
1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 (anti kalashnikov) Cf6 4. Fb5 Dc7 (belle surprise) 5. 0-0 e6 6. Te1 Cg4 7. Fxc6 bxc6 8. e5 ,f6 9. d4 cd 10. Dxd4 Cxe5 11. Cxe5 fe 12. Txe5 Fe7 (Db6 meilleur. Par contre Fd6 13. Tg5) 13. Fg5 Fd6 (toujours Db6 si 13. ...d6
14. Fxe7 Dxe7 (de 15. Dc5) 15. Te3 0-0 16. Td1 d5) 14. Ff4 c5 (0-0 15 Tf5) 15. De3 (15. De4 FxT 16. FxF d5) a6 (0-0 16. Cb5) 16. Cd5 Dc6 ( Db8 17. Tf5 Fxf4 18. Txf4 a5 19. Dxc5 exCd5 20. Te1+ Rd8 21. de7+ Rc7 22. Tf3 avec les idées Tc3+ et Te6) 17. Tg5 h6 18. Fxd6 hg 19. Td1 Th6 20. Ce7 Da4 21. Df3 Fb7 Dxb7 Td8 23. Cg8 Th8 24. Df3 abandon
Après les présentations de quelques chefs d'oeuvre sobrecaziens dont le passage dans le domaine public est bien entendu en attente (de publication comme son nom l'indique), le Maître a sorti la grosse artillerie.
Ca decolle sec avec le problème qui suit où il est nécessaire d'être bien équipé pour survivre.
5 - aidé 2 coups Circé avec Orphelins et pièces neutres
aidé : les noirs jouent et aident les blancs à les mater
Circé : une pièce prise renait sur sa case originelle, une pièce féerique renait sur la colonne de prise (on suppose qu'elle est issue d'une promotion)
Orphelin : pièce qui prend la marche de la pièce adverse qui la menace et qui peut transmettre cette marche aux autres orphelins sous son contrôle
pièce neutre : pièce pouvant être utilisée par les blancs ou les noirs indifféremment
B.: Rg4 Oh3 et h4
N.: Rd4
neutres : Ob7, ph2
Un détour par le "single combat" avec une PJ'
6 - PJ 9 coups "single combat"
PJ :unique partie justificative respectant l'énoncé.
je n'ai pas tout bien compris au "single combat" mais je crois que la pièce doit suivre (au contact) la pièce adverse qui vient de jouer ou à peu de chose près.
B.: toutes les pièces sur leur case de départ, pa4b4c4d2e4f2g3h2
N.: toues les pièces et pions sur leur case de départ sauf Cb8 d3
Un problème didactique
Et maintenant, l'assaut final pour ceux qui tiennent encore debout
7 - réflexe de série 6 coups Anti-Circé
Réflexe (reflex in english) : un mat en 1 coup présenté à un des 2 camps doit être joué obligatoirement
de série : les coups sont joués à la suite par le même camp - dans ce problème, ce sont les blancs qui jouent 6 coup de suite
Anti-Circé : la pièce prenante renait sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon le coup est illégal
B.: Rf1, Dh8, Tf5 et f7, Fg6, pg4
N.: Re4, Te6, pc3 et d6
a) l'énoncé
b) pg4 --> h7
Pour ceux qui ont survécu, j'espère que la lecture n'a pas été trop rude
Rencart dans 4 semaines pour une explosion féerique et l'explosion du bâtiment hébergeant le club.
Venez avec vos bâtons de dynamite ou vos pains de plastic pour l'occasion.
Un nouveau genre à créer peut-être : les échecs "dynamite" ("hole on board" après le "fire on board")
Bonne lecture à tous.
Amicalement vôtre
le greffier
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