Attention au pat.
Un problème en 4 coups maintenant que vous êtes chauds
3 - les blancs jouent et font mat en 4 coups
B.: Rg3, Fh4 et h5
N.: Rh1, pf5
Très bel echo caméléon sur les 2 branches de la solution
Une étude de sauvetage pour monter en puissance dans l'échauffement
4 - les blancs jouent et font nulle
B.: Rg8, Cc4, Fe5, pg7
N.: Rd1, Fa8, pf2 et h2
Trouvée par Daniel en un éclair.
Une étude plus profonde pour terminer la partie études.
5 - Les blancs jouent et gagnent
B.: Rf7, Tc3, Fc1, pd5 et f3
N.: Rf5, Te1, Fe4, pe7
Un bon jeu de jambe est nécessaire
La partie du jour étant un peu longue, vous l'aurez en 2 morceaux
6 - la partie du jour
1. d4 Cf6 2. c4, e6 3. Cf3 Fb4 4. Fd2 FxF+ 5. DxF 0-0 6. e3 d5 7. Cc3Cbd7 8. cd ed 9. Fd3 Te8 10. 0-0 Ce4 11. Dc2 Cdf6 12. b4
c6 13. Ce5 Ff5 14. Ca4 g6 15. Db2 a6 16. Tfc1 Te7 17. Cc5 CxC 18. bc avec une bonne position blanche.
Après une longue phase de louvoiement et quelques échanges, nous nous retrouvons au 71ème coup.
B.: Rh2, Dd3, Tf4 et g3, pa3, c5, d4, e3, f2 et h4
N.: Rh6, De8, Tf7 et g8, pa6, b7, c6, d5, f6 et g6
71. e4 de 72. Txe4 Dd7 73. De3+ Rh7 74. Te6 Tgg7 75. Tf3 f5 76. h5 gh 77. Dh6+ (77. Th3 Rg8 78. Txh5 Te7 79. Txe7 Dxe7 80.
Df4 Dc7) Rg8 78. Tfe3 Dc7+ (78. ... Dxd4 ? 79. Te8+ Tf8 80. TxT+ RxT 81. Dh8+! suivi de De8+ De6+ et Tg3+) 79. Rh3 Te7 (Dd7!)
80. TxT TxT 81. Dg6+ Rf8 (81. ... Rh8? 82. Df6+ Tg7 83. Dh6+ Rg8 84. Te8+) 82. Df6+ Re8 83. Dh8+ Rf7 84. Tg3 fin du combat.
Pour la partie post session effectuée au restaurant, l'ami Guy nous a présenté quelques unes de ses oeuvres de plus en plus
exceptionnelles, ce fut un régal.
Le greffier étant tenu au secret professionnel, vous n'aurez que les compositions montrées par le Maître.
Un Rois transmutés léger pour l'apéritif
7 - aidé 3,5 coups Rois transmutés
aidé : les noirs aident les blancs à les mater et en règle générale ce sont eux qui commencent
3,5 coups : ici ce sont les blancs qui commencent
Rois Transmutés : quand un Roi est en échec, il prend la marche de la pièce qui lui fait échec
B.: Rf7, Dd5
N.: Ra1, Ca2, pa7, b7, c4, d4, e5, f3, f4 et g4
Quelques chinoiseries comme plat de résistance
8 - pat aidé 3 coups madrasi avec Maos et Moas
pat aidé : les noirs jouent et aident les blancs à les pater
madrasi : 2 pièces adverses de même nature qui se contr^lent se paralysent
Mao : se déplace comme un Cavalier en faisant d'abord un pas de Tour puis un pas de Fou
Moa : pareil mais un pas de Fou puis un pas de Tour
pour le déplacement de ces pièces particulières, le chemin doit être libre, ce ne sont pas des bondisseurs
B.: Rh8, Fa7 et b3, pe2, MAd3, MOb6
N.: Re4, Fe6, MAa2, MOf4
Vu la marche de ces pièces, il y aura dans ce problème des paralysies non réciproques, très amusant !
Avant le gros morceau final, un problème léger et agréable à trouver
9 - aidé 2 coups Anti-Circé
Anti-Circé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon la prise est illégale
B.: Rb5, pb7, g7 et h2
N.: Rg1, Dc2, Ta2 et d7, Fg8 et h8, Cf2 et g2
a) la position
b) Cg2 <--> Fg8
Le clou de la soirée.
10 - 2 coups Anti-Circé
B.: Rc2, Df6, Td2 et e7, Fe1 et h3, Cb3 et c4, pe3 et f4
N.: Rf3, Dh5, Tc7, Fa4 et a7, Ce8 et h4, pd4, d6, d7, e2, f5, g5, g7, et h6
Très nettement un changement de catégorie, puisqu'on est passé au Millour.
Un magnifique problème.
Il me reste à vous souhaiter comme d'hab une bonne lecture et à vous donner rendez-vous le 16 de ce mois pour la prochaine
édition du cours du Maître et à très bientôt pour les rectfications.
Amicalement vôtre
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