Exo2.
Les B jouent et gagnent (du non moins grand Pervakov).
J'avais également cherché cet exercice.
Tout comme pour le précédent, je ne l'ai pas trouvé, mais là la position est suffisamment complexe pour que je n'aie pas eu un seul instant l'idée que j'avais démontré quoi que ce soit (sinon une certaine faiblesse).
Les N menacent (entre autres) de prendre la Dd8 ou de jouer a1=D ou encore de mater par 1:..g2+ 2:Rg1 Dh2#.
1) J'ai donc évidemment envisagé 1:Dxc7 Txc7 2:a8=D (qui a l'avantage de parer les principales menaces) 2:..g2+ 3:Rg1 Tc1 4:Cxf3! (et non pas 4:Ce2? Fg3+! 5:Cxc1 f2#) 4:..Fg3+ 5:Ce1! et gagne.
Je me suis dit que ça ne ressemblait pas à une solution et que quelque chose (une ressource N) devait m'échapper.
En effet, la variante qui précède est bien forcée jusqu'au 3eme coup, mais après les N disposent d'une meilleure suite.
2) J'ai cherché (et je conseille également au lecteur de chercher) si il y avait d'autres coups candidats (au premier coup).
En effet, il y a un coup B très fort qui pare toutes les menaces énoncées plus haut et qui de surcroit menace fortement.
1:Dg5! assurément, ce coup page g2+ de façon très efficace. Par ailleurs, il menace mat en 1 coup.
Je vais maintenant indiquer ce que j'avais trouvé chez moi. Evidemment, si je donne la variante qui suit, bien que ce ne soit pas la solution, c'est parce qu'il est absolument essentiel de la voir pour comprendre et apprécier la solution.
1:..Df4! 2:Dxf4 g2+ 3:Rg1 Ff2+ 4:Rxf2 g1=D+ 5:Rxg1 a1=D+ 6:Rf2 Tc2+! 7:Ce2 et je laisse le lecteur trouver comment les N font nulle en 3 coups de façon forcée.
3) Ceci n'est donc pas la solution puisque les N font nulle. Mais la solution est un rafinement de cette variante.
1:Dg5! Df4! 2:a8=D! (pourquoi ?) Txa8 3:Dxf4 et on joue la variante déjà vue.
Le lecteur verra aisément en quoi le fait d'avoir mis la Tc8 en a8 change les choses. Enfin, le lecteur restera vigilant dans la manoeuvre de son R en fin de variante pour gagner avec D contre T et P.
La partie du jour.
Elle oppose Karpov à Kamsky à l'époque où ce dernier était le jeune prodige montant (affublé d'un père qui emmerdait tout le monde).
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cf3 Fg7 4.g3 c6 5.Fg2 d5 6.cxd5 Karpov est un joueur qui n'est pas particulièrement pressé d'aplanir la position, on peut donc se demander pourquoi cet échange qui semble éliminer la tension.
Le Maître a apporté une réponse en cours mais je n'ai pas réussi à en noter les raisons avec assez de détails pour pouvoir les rapporter ici. En gros, il ressort que les B n'ont pas de bon coup autre que celui-ci dans cette position; 6:Cbd2 se heurtant à Ff5 suivi de je ne sais plus quoi.
6...cxd5 7.Cc3 0–0 8.Ce5 pour essayer de s'opposer à Cd7 et amener les N à jouer e6, concédant aux B un certain avantage d'espace.
8...e6 9.0–0 Cfd7 10.f4 Cc6 11.Fe3 Cb6 12.Ff2 Fd7 Précédemment, contre ce même Karpov, Kasparov avait essayé 12:..Ce7 avec l'idée de contrer e4 des B par dxe4 et occupation de la case d5.
13.e4 Ce7 14.Cxd7 Dxd7 15.e5 Voici un bon exemple de l'apport de Karpov aux conceptions stratégiques de l'époque. La fermeture du centre ne le gêne pas malgré ses deux F derrière les pions. 15...Tac8 décider quelle T on met en c8 est une question de goût. Selon que l'on préfère garder une T sur la colonne "f" ou dégager f8 pour jouer Ff8.
Notons, pour les attaquants, que Karpov indique une idée sur Tf-c8 qui m'a beaucoup impressionné : 15...Tfc8 16.g4 Ff8 17.f5! gxf5 18.Fe3! (pourquoi pas Fh4, d'ailleurs) suivi de 19:Fh3! la prise en g4 laisant le Pf7 très exposé.
16.Tc1 a6 17.b3 Tc7 18.Dd2 Tfc8 19.g4 Ff8 [19...f5 était fortement à envisager.] 20.De3 Cc6 21.f5! un coup qui nécessite un calcul précis à l'aile R mais surtout à l'aile D et au centre car les suites du coup suivant des N devaient avoir été correctement jugées.
21...Fa3 22.Tcd1 et maintenant, le Cc3 non défendu semble permettre aux N plusieurs combinaisons, mais ni Cxe5 ni Cxd4 ne vont à cause du Cb6 qui est non défendu ! 22...Cxd4? 23.Dxd4 Fc5 24.Df4 Fxf2+ 25.Dxf2 Txc3 26.Dxb6.
22...Cb4 23.Dh6! et le Cc3 n'est pas immédiatement prenable car le Cb4 empêche le retour du F en f8 pour parer le mat après f6. Si 23.Cb1 Cc2! 24.Dh6 Ff8.
23...De8 Karpov avait prévu 23...Cd3!? 24.Cxd5! Cxd5 25.Txd3 Ff8 26.Dg5 qui semble en effet dissuasif, mais le Maître associé à l'ordinateur ont montré que ce coup 23:..Cd3 était en fait excellent car cette position est curieusement à l'avantage N lorsqu'on pousse les analyses que j'ai suivies avec attention mais que, de ce fait, je n'ai pas pu noter.
24.Cb1! Fb2 25.Dd2 Cc2 Karpov avait prévu 25...a5 26.a3! (26.Dxb2? Tc2 27.Da3 Txa2–+) 26...Tc2 27.De1 Db5 28.axb4 Te2 29.Dxe2 Dxe2 30.Td2 qui semble excellent pour les B, mais une fois encore si on pousse le calcul on découvre que après 30:..Db5! 31:Txb2 Dxb4 le jeu B ne va pas être aussi facile.
26.Rh1 De7 27.Fg1 Cd7 28.Tf3 Db4 29.Dh6 Df8 30.Dg5 Dg7 31.Dd2 (31:f6 était sérieusement à envisager).
31...b6 32.Tdf1 a5 33.h4 Cb4 34.a3 Tc2 35.Df4 Cc6 36.Fh3 Ici encore, nous pensions que 36:f6 !? était intéressant mais le Maître a trouvé la défense 36:..g5! 37:hxg Dg6
36...Cd8? 36:..b5! semblait nécessaire et permettait peut-être aux N de tenir, en se basant sur la conviction que les B n'ont pas d'attaque gagnante... Ce débat nous a occupés un certain temps mais ça semble être vrai.
37.Fe3! Il est tout à fait extraordinaire de constater que dans cette position, Karpov juge que le gain B va se faire à l'aile D en exploitant la mauvaise position des pièces N ! Pour cela, il faut échanger les T deux fois par Tf2, et pour cela il faut d'abord jouer Fe3 pour maintenir la défense de d4 tout en empêchant un ultérieur Dh6.
Face à un joueur extraterrestre qui voit cela alors que tout le monde cherche le mat en force à l'aile R, il est certain que le jeune prodige de l'époque a de quoi s'occuper.
37...b5 [37...g5? 38.hxg5 Cxe5 39.Dxe5] 38.T3f2! b4 39.axb4 axb4 40.Txc2 Txc2 41.Tf2 Txf2 42.Dxf2 Fa3 43.Dc2+- Cxe5 44.dxe5 Dxe5 45.Dc8! De4+ [45...Dxe3 46.Dxd8+ Rg7 47.f6+ Rh6 48.Df8#]
46.Fg2 Dxb1+ 47.Rh2 Fb2 48.Dxd8+ Rg7 49.f6+ Fxf6 50.Fh6+ Rxh6 51.Dxf6 Dc2 c'est complètement fini, mais il convient de rester concentré car 52:Rg3?? menaçant g5+ et Ff3# permettrait 52:..Dc3+ alors que 52:g5+ Rh5 53:Rh3? permettrait Df5+
52.g5+ Rh5 53.Rg3! maintenant, Dc3+ se heurterait à Ff3 échec! 53...Dc7+ 54.Rh3 1–0
Il y eut enfin la session féerique à table.
Pour une fois je n'en rapporterai pas les problèmes en entier car le premier problème présentait un Take&Make avec C de la nuit, ce qui a déjà été expliqué la fois dernière et donc plutôt sympathique, mais dans un aidé inverse jumeaux, et je n'apprécie pas les inverses aidés et si une solution m'a plu, le jumeau ne m'a pas séduit.
Ensuite, le second problème était plus ludique, mais à mon avis beaucoup trop difficile à trouver et je ne vois pas quoi expliquer pour aider à trouver la solution. Je me bornerai donc à la donner, et à montrer pourquoi c'est une solution, ce qui devrait plus intéresser les lecteurs curieux.
Problème 1.
Aidé inverse 2,5 coups. Jumeau : Ca4 en b4.
Take&Make
Nb1 et Nd5 : cavaliers de la nuit..
Je rappelle ce que j'ai déjà expliqué dans le compte rendu du cours du 15 avril.
** Take&Make : Les pièces effectuent normalement les coups sans prise. Par contre, lorsqu'une pièce prend elle doit impérativement (pour terminer son coup) effectuer un déplacement selon le mouvement de la pièce prise. Une prise n'est possible que si le déplacement associé est possible.
** C de la Nuit (noté N) : C'est une pièce qui joue autant de coups de C qu'elle veut, mais tous les pas doivent être exactement dans la même direction. Par exemple, le Nd5 pout jouer en f6, h7 mais pas g8 car les 2 pas pour s'y rendre ne sont pas identiques.
** Je passe l'aidé inverse qui pour moi est presque toujours un signe d'impuissance : l'auteur dispose d'une position d'inverse un coup, mais il est incapable d'en faire un inverse n coups digne d'intérêt donc il donne une autre position de départ et dit qu'il faut d'abord jouer comme dans un aidé pour atteindre cette position mystérieuse qui sera un inverse un coup. Evidemment, ça devient beaucoup plus dur à trouver, surtout en Take&Make où les possibilités en aidé sont multipliées.
Pour résumer : les deux camps coopèreent (aidé) dans un premier pour atteindre une position qui est un inverse un coup.
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