comme la tradition l'exige, et aucun des participants ne s'en plaint, le dernier cours de la saison est entièrement consacré à la féerie. Les habitués étaient là, bien sûr, renforcés par la présence du Grand-Maître et 2 nouveaux, David et Sam, dont c'était le dépucelage féerique, Sam ayant eu un avant-goût au dernier cours pendant la 3ème mi-temps.
La version électronique rédigée par le Maître figure en fin de ce compte-rendu. Merci à lui
Pour chauffer le neurone,, quelques parties justificatives dans des genres totalement différents
1 - en 28,5 coups P.J. n coups: seule séquence de coups depuis la position de départ de la partie d'échecs normaux pour parvenir à la position de l'énoncé qui perd gagne : le but est de perdre la partie, la prise est obligatoire, on peut se mettre en échec
B.: Rc5, Dc4, Ta1 et h1, Fb1 et e3, Cd2 et g1, pa3, b2, b5, d3, d5 et e4 N.: Re8, Dd8, Ta8, Fc8 et f8, Cb8 et g6, pa7, b7, c7, d7, e5 et g7
Cette PJ a été composée par le Grand-Maître, accrochez-vous.
Poursuivons l'échauffement avec la PJ suivante dans le genre Circé
Les mots du Maître.
Cinq aidés "Daniel" (il faut un peu de travail pour l'été) et deux trois-coups dont un (Warton) assez spectaculaire.
Outre notre grand-maître ex-champion du monde et ex-champion de France (mais l'un des trois meilleurs compositeurs du monde, à en juger par l'équivalent du classement elo, à
savoir le nombre de problèmes sélectionnés dans l'album fide), qui nous fait l'honneur d'être un fidèle du "cours" de St-Lazare, nous avions ce soir un champion (du monde ?)
du roller et du ski de piste, le discret (et néanmoins célèbre) "shorbock" (alias David) de "france-échecs" qui fut parfois le premier à résoudre des féeriques, quoique étant
néophyte dans ce domaine.
Seuls, quelques problèmes de la séance féerique seront dans le compte-rendu électronique. Mais pas la PJ de MC (le GM précité) en "qui perd gagne", dont le maître-greffier se
chargera. Ni celle en circé roi inclus, mais je redonne le "problème qui rend fou" du même genre, au cas où certains ne le seraient pas encore. Mais vous trouverez en revanche
les trois "rois transmutés", les "échecs fonctionnaires" et l'isardam.
A table, outre un Laborczi avec pièces chinoises, les trois aidés 7# de Maslar ont facilité la digestion. Et un circé de Wong, auteur d'une géniale PJ à 3 solutions
(ci-jointe).
Bonne régalade.
AV
2 - en 9,5 coups Circé : la pièce prise renaît sur sa case originelle sauf si celle-ci est occupée auquel cas elle disparaît Rois inclus : les Rois sont également concernés par la condition Circé
B.: Rg1, Dd1, Ta1 et f1, Fc1 et c6, Ce3 et f3, pa2, b2, c2, d3, f2 et g2 N.: Rd7, Dd8, Ta8, g3 et h8, fc8 et f8, Cb8 et g8, pa7, b7, c7, e5, f7, g7 et h7
A noter que le Roi noir est en prise mais pas en échec, puisqu'il renaîtrait en e8 !
Toujours dans le genre Circé Rois inclus, un problème Réflexe.
3 - mat un pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
dans le Circé Rex Inclusiv, les Rois sont également concernés par la renaissance
Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
Uri AVNER & Dolf WISSMANNTournoi Thématique Nunspeet, 20051st Place
white Ka4 Rc8 Sa5 Be8
black Bc3a6 Ka2 Qb7 Pb2c4d4g3g2 Sa1 Rb1e5
Un peu de repos et d'esthétisme avec le problème suivant
4 - mat aidé 4 coups 3 solutions avec et
aidé les noirs jouent et aident les blancs à les mater 3 solutions il y a trois solutions distinctes (qui commencent donc par des coups différents) Vizir pièce se déplaçant sur les ligne de la Tour, mais d'une seule case
Sauterelle se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
le trajet doit être dégagé entre la case de départ et le sautoir
Rois transmutés un Roi en échec prend, le temps de l'échec la marche de la pièce qui l'agresse
Bien entendu, dans le cas d'un échec double, il choisit de quelle pièce il prendra la marche
Servez-vous un verre, si ce n'est pas déjà fait pour le suivant
10 - inverse 9 coups
inverse les blancs jouent et obligent les noirs à les mater
Isardam toute mise en observation mutuelle de deux pièces adverses de même nature est illégale
Pour vous aider un peu, cette condition ne s'applique pas aux Rois. De plus, la prise d'un Roi est illégale si elle met en contrôle mutuel 2 pièces adverses comme l'indique la règle de l'Isardam
Un petit tour dans le Köko
11 - aidé 3 coups 2 solutions
Köko à l'arrivée d'un coup, la pièce doit être au contact d'une autre
Comment gagner du temps en ayant l'air d'en perdre et réciproquement, tel est le fil conducteur du solutionniste pour ce beau problème.
Il me reste à vous souhaiter une bonne lecture ainsi que de bonnes vacances, pendant lesquelles vous ne manquerez pas, j'en suis sûr, d'emmener les différents compte-rendus pour les lire à la plage.
Rendez-vous très bientôt pour les rectifications.
Amicalement vôtre
Les rectifications.
Le maître-greffier ne veut pas sous-estimer les lecteurs, mais préciser que la promotion en Roi est possible dans le "qui perd gagne" ne peut pas faire de mal !
Pb 8 : la pao est en h5 (Pa h5).
Je n'ai pas relevé d'erreur, le maître-greffier a notamment reconstitué parfaitement les 4 aidés 7 coups. Mais je n'ai pas de double de certains féeriques.
Bonne "prise de tête" sur les plages...
AV
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