16 décembre 2008


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

pour ce dernier cours de l'année, place est donnée à la féerie comme il se doit.
L'assistance, outre le noyau dur s'est vu compléter par 3 grands créateurs de talent dont 2 Grands Maîtres es composition (quel auditoire !)
Un complément électronique du Maître est à la suite de ce compte-rendu, merci à lui.
Le thème de la soirée est le genre Circé qui fête ses 40 ans.

Pour commencer, un truc léger et très agréable

1 - aidé 2 coups Circé 3 solutions
: les noirs jouent et aident les blancs à les mater
: la pièce prise renait sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon, elle disparaît
3 solutions : il y a 3 façons différentes de respecter l'énoncé

Markus MANHART & Franz PACHL
Diagrammes, 1994

white Qa1 Rc2 Kb2 Bf2 black Pd4h5 Kh6 Rc1 Sg6h1 Bg5d1
h#2 Circé(4+8)
3 solutions
Pour vous aider un peu, il y a 3 pièces noires sur la 1ère rangée à l'endroit précis de renaissance des 3 pièces blanches

le mot du Maître


 

Aidés pour Daniel : un aidé 2# à 6 (!) solutions, sous forme de trois paires. Un en 5 facile, un en 4 plutôt difficile.

Un 2# grand style pour la Noël, un 3# stratégique. Un 10# très linéaire (et par suite facile), enfin un étrange inverse 4# avec "jeu apparent" : cela signifie que si les Blancs pouvaient ne rien faire, sur chaque coup noir il y aurait mat inverse en trois. Mais il faudra tout bouleverser.

Un autre aidé de dernière minute, dont Guy est co-auteur. Une particularité : le moteur "spécial problèmes" de Fritz 9 ne le résout qu'à moitié ! Une solution sur deux. Saurez-vous faire mieux ?

Le cours féerique fut consacré en grande partie au 40e anniversaire du Circé. Pourquoi diable ce nom a-t-il été choisi, au lieu du terme correct "phénix" (ou "échecs renaissants", comme le proposait J.-P. Boyer) ? Qui se voit, comme les compagnons d'Ulysse, transformé en cochon ? Où se trouve la fille du soleil ? Mystère. L'appellation vient, paraît-il, de Pierre Monréal. Peut-être une simple confusion ? Pourtant, les problémistes ont la réputation d'être plus cultivés que les "simples" joueurs... A moins que ce soit un "raccourci poétique" ?

Le maître-greffier vous parlera de quelques autres bizarreries. Je ne vous joins que le pat aidé 4 coups.

Joyeux Noël et rendez-vous au 6 janvier, si Dieu le veut.

AV

 

Un superbe Mc Leod pour suivre

2 - mat en 2 coups Circé

Norman MACLEOD
Feenschach, 1989
2nd Prize

white Bd2d5 Ka8 Qa7 Pb2c6e3f4f5 Sh4d4 Rg2g8 black Qg1 Pa2b5h7 Kd1 Rh6h5
#2 Circé(13+7)

Du grand art avec quelques fausses pistes qui ont l'air de conclure

un beau 8 coups du grand HP Rehm

3 - mat en 8 coups Circé

Hans Peter REHM
1er T.T. Rex Multiplex, 1983
1st Prize

white Kh1 Bc1 Sd3 black Pb3a4c6d7f6g6h2f3 Ka3 Ra2d8 Sb2e7 Ba1b7
#8 Circé(3+15)


Un très beau motif pour le problème qui suit

4 - aidé 2 coups Circé 5 solutions

Gabor CSEH
Diagrammes, 1996
4th HM

white Pg2h2 Kb7 Be6 Sd1 Rh8 black Bb8 Ke1 Qb3 Pb4f7d2 Sc7f4 Rc6e5
h#2 Circé(6+10)
5 solutions
Pour aider un peu : le Fe6 est 5 fois en prise et il y a 5 solutions

Quand on trouve une des solutions, les autres viennent naturellement

Une très belle exploitation du Circé dans le problème qui suit

5 - aidé 2 coups Circé

Ivo TOMINIC
1er Mémo. M. Grudzinska,1999
1st Prize

white Pd7e3h5 Kc7 Rh6 Sd6b7 Bc8 black Bg3 Ka6 Qh1 Pb3e4f3h3 Sf5d8 Ra8a7
h#2 Circé(8+11)
b) ♞d8-->e7

 

2 problèmes du même concours thématique.
le premier pour se mettre en bouche

6 - aidé 2 coups 2 solutions

: la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon le coup est illégal

Sven TROMMLER
Pays-Bas - SAXE, 2007
3rd Place

white Pa4c3d4g7 Ke4 Bb2 black Pe6b4d2d6f7 Kb3 Rg5e8 Sa5 Bh6h5
h#2(6+11)
2 solutions
a) Circé
b) AntiCircé

Le second pour le plat de résistance

7 - aidé 2 coups 2 solutions

Gerard SMITS
Pays-Bas - SAXE, 2007
1st Place

white Pf3e4g4h7g7g6f6 Kd7 Bg2 black Bg5b3 Kf4 Qe5 Pd6b2e2 Se3c7 Rg3c4
h#2(9+11)
2 solutions
a) Circé
b) AntiCircé


et maintenant, pour vous retourner (tournebouler ?) le neurone, un petit TurnBull

8 - mat inverse 2 coups immun chess (un genre de Circé extrême) avec pions royaux et Roi non royal (!)
: les blancs jouent et obligent les noirs à les mater
(ou Circé extrême): une pièce ne peut pas être capturée si sa case de renaissance est occupée.

Ronald TURNBULL
The Problemist, 2000

white Bf3 Rg1 WEg7 white Royal Pf2 black Sf1 black Royal Pg2
s#2 Immun(4+2)

♙f2, ♟g2 : Pions Royaux
🨞g7 : Roi non royal
Le pion royal g2 n'est pas prenable par le ♗f3 car il ne peut renaître en g7

Un petit détour par les roses.

9 - mat en 2 coups avec Roses
: Cavalier prolongé de façon circulaire (n'ayez pas peur, il y aura une explication après l'énoncé)

James QUAH
The Problemist Supplement, 2008

white Bc7 Kb1 Qa3 Pd4d2f7 Sd6 Rf2h8 WRd1c2 black Bf8 Ke7 Qh1 Pe6a7g4 Sc6 Re1 BRf5
#2(11+9)
󼎜d1, c2, 󼎝f5: Rose

Le coup noir ♜d1+ ou tout autre coup moins spectaculaire de la ♜e1 est illégal à cause de 󼎜c2-e1-g2-h4-g6xe7

Un genre qui ne fait pas trop l'unanimité : les échecs Variables

Un exemple didactique de C.Poisson de 1993 pour commencer

10 - mat en 1 coup avec pièces variables
Pièce variable : pièce de nature inconnue ("prove it by doing it" R.Turnbull)

Christian POISSON
Phénix, 1993

white Kg3 Ob2 black Kh1
#1(2+1)
b) =1

a) Vb1 mat. En effet, ce coup ne peut être joué que par une T ou une D
b) Vd4 pat. Ce coup n'est jouable que par un F ou une D

Voici le problème ultime des échecs Variables.

11 - pat de série 7 coups échecs Variables
pat de série 7 coups : les blancs jouent 7 coups de suite après quoi les noirs sont pat

 Cours2008121611

B.: Vc5, e1 et h1
N.: Va4, a7, b5, f4, g2 et g3

et maintenant, pour se détendre un peu, un superbe task d'Unto Heinonen

12 - pat aidé 4 coups

Unto HEINONEN
StrateGems, 2007
?omm.

white Pb7e7f7g7 Kh8 black Qa1 Kd7 Rc8 Sb8e8 Ba3
h=4(5+6)

Pour vous aider, un peu, il y a 4 pions blancs

Une petite incursion dans les sentinelles et pièces chinoises

13 - aidé 2 coups sentinelles avec Pao et Vao
: chaque coup de pièce défèque un pion sur la case de départ du coup
: Fou ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir
: Tour ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir

Stephen EMMERSON
The Problemist, 2006
?omm.

white Pe4 Kf2 PAe7 VAc7 black Pf7d7g5 Ke5 Bd8
h#2 Sentinelles(4+5)
b) ♟d7=♝
🨵e7: Pao
🨶c7: Vao

Dans la partie restauration, l'ami Guy a présenté quelques unes de ses compositions qui bien entendu ne sont pas encore dans le domaine public et qu'il faut donc escamoter du compte-rendu.

Pour finir, 2 problèmes présentés par le Maître

14 - inverse aidé 3 coups Circé maléfique (ou mirroir)
(ou inverse-aidé) : le blancs jouent et les noirs les aident et à leur dernier coup, les blancs obligent les noirs à les mater
(ou mirroir) : une pièce prise renaît comme si elle avait changé de couleur

Erich BARTEL
The Problemist Supplément, 2007
3rd Place

white Pa7g3f7 Kf2 Sf1 black Pg2d3d4e4 Kh8
hs#2 Circé mirroir(5+5)

Un digestif très léger

15 - aidé 2,5 coups 2 solutions avec Sauterelle royale
: pièce ayant les caractéristiques de la D et ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer. elle atterrit juste derrière son sautoir si l'endroit est libre ou occupé par une pèce adverse
: pièce ayant la marche de la Sauterelle et les attributs royaux

Karol MLYNKA
The Problemist, 2007
3rd Place

white Pb2h3 Ka1 black Royal gh5
h#2,5(3+1)
2 solutions
🨥h5: Sauterelle royale

Ce sera tout pour cette session.
Bonne lecture à tous
Il y a certainement quelques problèmes de saisie, le greffier étant un peu tremblant de la patte.
A bientôt donc.

Amicalement vôtre

 

Poils divers (ou d'hiver)


après quelques soucis techniques sur ma messagerie, voici les remarques du Maître (tout à fait justifiées, bien entendu; merci à lui)

Nouvel énoncé du 1

1 - aidé 2 coups Circé 3 solutions
aidé : les noirs jouent et aident les blancs à les mater
Circé : la pièce prise renait sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon, elle dispara=EEt
3 solutions : il y a 3 façons différentes de respecter l'énoncé

B.: Rb2, Da1, Tc2, Ff2
N.: Rh6, Tc1, Fd1 et g5, Cg6 et h1, pd4 et h5

Dans le 13, il n'y a pas de case f78 sur cet échiquier, sinon ça se saurait !

13 - aidé 2 coups sentinelles avec Pao et Vao
sentinelles : chaque coup de pièce défèque un pion sur la case de départ du coup
Vao : Fou ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir
Pao : Tour ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir

B.: Rf2, pe4, Pe7, Vc7
N.: Re5, Fd8, pd7, f7 et g5

a) l'énoncé
b) pd7 = Fd7

Quant au Roi non royal, c'est la façon la plus économique (que je n'ai fait que reprendre de l'article, car la formule me semblait idoine) de présenter la chose.
Pas d'université en vue, donc, le manque de précision sur le pRf2 du 8 étant rédhibitoire.

Bonnes réjouissances de fin d'année à tous et rendez-vous à l'année prochaine (http://pagesperso-orange.fr/ascbpsl.echecs/htlm/ECHECS%20p07.html).

Amicalement vôtre
Le greffier


 

poils aveugles 


 

Je n'ai pas conservé la plupart des positions féeriques, mais je garantis l'exactitude du 3, du 4, du 5, du 8 et du 12 et je pense que...

1 : n'y avait-il pas un PNd4 ?

8 : il faut préciser que le pion royal f2 peut être mis en échec (quoique sur sa case de renaissance)

13 : le 2e pion noir est en f7.


J'apprécie beaucoup le Rnr (roi non royal) du maître-greffier. Lequel me semble particulièrement clair dans ses explications. Ouvrira-t-il une université féerique ?

Amusez-vous bien.
AV

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