Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
pour ce dernier cours de l'année, place est donnée à la féerie comme il se doit.
L'assistance, outre le noyau dur s'est vu compléter par 3 grands créateurs de talent dont 2 Grands Maîtres es composition (quel auditoire !)
Un complément électronique du Maître est à la suite de ce compte-rendu, merci à lui.
Le thème de la soirée est le genre Circé qui fête ses 40 ans.
Pour commencer, un truc léger et très agréable
1 - aidé 2 coups Circé 3 solutions
: les noirs jouent et aident les blancs à les mater
: la pièce prise renait sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon, elle disparaît 3 solutions : il y a 3 façons différentes de respecter l'énoncé
Markus MANHART & Franz PACHLDiagrammes, 1994
white Qa1 Rc2 Kb2 Bf2
black Pd4h5 Kh6 Rc1 Sg6h1 Bg5d1
Aidés pour Daniel : un aidé 2# à 6 (!) solutions, sous forme de trois paires. Un en 5 facile, un en 4 plutôt difficile.
Un 2# grand style pour la Noël, un 3# stratégique. Un 10# très linéaire (et par suite facile), enfin un étrange inverse 4# avec "jeu apparent" : cela signifie que si les Blancs pouvaient ne rien faire, sur chaque coup noir il y aurait mat inverse en trois. Mais il faudra tout bouleverser.
Un autre aidé de dernière minute, dont Guy est co-auteur. Une particularité : le moteur "spécial problèmes" de Fritz 9 ne le résout qu'à moitié ! Une solution sur deux. Saurez-vous faire mieux ?
Le cours féerique fut consacré en grande partie au 40e anniversaire du Circé. Pourquoi diable ce nom a-t-il été choisi, au lieu du terme correct "phénix" (ou "échecs renaissants", comme le proposait J.-P. Boyer) ? Qui se voit, comme les compagnons d'Ulysse, transformé en cochon ? Où se trouve la fille du soleil ? Mystère. L'appellation vient, paraît-il, de Pierre Monréal. Peut-être une simple confusion ? Pourtant, les problémistes ont la réputation d'être plus cultivés que les "simples" joueurs... A moins que ce soit un "raccourci poétique" ?
Le maître-greffier vous parlera de quelques autres bizarreries. Je ne vous joins que le pat aidé 4 coups.
Joyeux Noël et rendez-vous au 6 janvier, si Dieu le veut.
{}
a) {}
1.Sd8*b7[+wSb1] Sb1-a3 2.Sf5*h6[+wRa1] Sa3-b1 #{}
b) bSd8-->e7{}
1.Sf5*d6[+wSg1] Sg1-e2 2.Se7*c8[+wBf1] Se2-g1 #
{très joli !le mat est donné à chaque fois par retour du Cavalier sur sa case de renaissance}
2 problèmes du même concours thématique.
le premier pour se mettre en bouche
6 - aidé 2 coups 2 solutions
: la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon le coup est illégal
Sven TROMMLERPays-Bas - SAXE, 20073rd Place
white Pa4c3d4g7 Ke4 Bb2
black Pe6b4d2d6f7 Kb3 Rg5e8 Sa5 Bh6h5
{}
a) {Circé}
1.Kb3*a4[+wPa2] g7-g8=B 2.Rg5*g8[+wBf1]
{envoie le Fou sur la bonne diagonale et, accessoirement retire le contrôle de la 5è rangée} Bf1-b5 #{}
1.Kb3-c4 g7-g8=S 2.Re8*g8[+wSb1]
{envoie le Cavalier sur la bonne case et en plus laisse le pd2 sans protection} Sb1*d2[+bPd7] #{
si } 2.Rg5*g8[+wSb1] {alors } Sb1*d2[+bPd7] {ne fait pas mat}
b) {AntiCircé}
1.Kb3-c2 g7-g8=Q 2.Bh5-g6 + Qg8*g6[wQg6->d1] #{
A noter que} 2...Qg8*e8[wQg6->d1] {permet} 3.Kc2*d1[bKd1->e8] }
1.Kb3-a2 g7-g8=R 2.b4-b3 {
la seule faiblesse de ce problème, ce coup se contente de bloquer la case b3} Rg8*g5[wRg5->a1] #{
un AUW quand même}
Le second pour le plat de résistance
7 - aidé 2 coups 2 solutions
Gerard SMITSPays-Bas - SAXE, 20071st Place
white Pf3e4g4h7g7g6f6 Kd7 Bg2
black Bg5b3 Kf4 Qe5 Pd6b2e2 Se3c7 Rg3c4
et maintenant, pour vous retourner (tournebouler ?) le neurone, un petit TurnBull
8 - mat inverse 2 coups immun chess (un genre de Circé extrême) avec pions royaux et Roi non royal (!)
: les blancs jouent et obligent les noirs à les mater
(ou Circé extrême): une pièce ne peut pas être capturée si sa case de renaissance est occupée.
Ronald TURNBULLThe Problemist, 2000
white Bf3 Rg1 WEg7
white Royal Pf2
black Sf1
black Royal Pg2
s#2 Immun(4+2)♙f2, ♟g2 : Pions Royaux🨞g7 : Roi non royal
Le pion royal g2 n'est pas prenable par le ♗f3 car il ne peut renaître en g7
{}
1.Rg1-h1 {}
1...Sf1-g3 2.WEg7-g8 + {(la case g7 étant libérée, le pion royal g2 est maintenant en échec)}
g2*h1=rS # {
c'est la seule façon de parer l'échec, le Cavalier royal ne pouvant être pris à cause de sa renaissance impossible en g8}
1...Sf1-e3 2.WEg7-f8 + {(même remarque que ci-dessus sur la libération de la case g7)}
g2-g1=rB #
{seule façon de parer l'échec, le Fou royal ne pouvant être pris à cause de sa renaissance impossible en f8
Un peu à la limite de la règle Immun
Peut-être en limitant la règle Immun aux noirs, arrive-t-on à une solution non discutable
Ou alors faire un Immun Calvet et Cheylan, comme en AntiCircé !}
Un petit détour par les roses.
9 - mat en 2 coups avec Roses
: Cavalier prolongé de façon circulaire (n'ayez pas peur, il y aura une explication après l'énoncé)
James QUAHThe Problemist Supplement, 2008
white Bc7 Kb1 Qa3 Pd4d2f7 Sd6 Rf2h8 WRd1c2
black Bf8 Ke7 Qh1 Pe6a7g4 Sc6 Re1 BRf5
{}
1.Qa3-e3 ! {menace}
2.Qe3-g5 #{}
1...Qh1*h8 {ou}
1...Qh1-h6 {ou}
1...Qh1-h5 {ou}
1...Qh1-h4
2.WRc2*c6 #{d7 est contrôlée par la Rose d1 (b2-a4-b6xd7)}
1...BRf5*e3
2.Sd6-c8 #{car c8 n'est plus contrôlée par la Rose f5}
1...BRf5-g3 +
2.Qe3*g3 #{par la Rose c2 qui n'a plus d'obstacle en f5}
1...BRf5*d6 +
2.Qe3-a3 #{clouant la Rose d6 et empêchant ainsi son retour en f5 qui bloquerait la Rose c2}
1...e6-e5
2.Qe3*e5 #{Un mat presque normal !
d7 est contrôle par la Rose d1 et le Cavalier noir est cloué par la Rose c2}
1...Bf8-h6 {ou}
1...Bf8-g7
2.Rh8-e8 #
Le coup noir ♜d1+ ou tout autre coup moins spectaculaire de la ♜e1 est illégal à cause de c2-e1-g2-h4-g6xe7
Un genre qui ne fait pas trop l'unanimité : les échecs Variables
Un exemple didactique de C.Poisson de 1993 pour commencer
10 - mat en 1 coup avec pièces variables Pièce variable : pièce de nature inconnue ("prove it by doing it" R.Turnbull)
{}
1.Rc8-d8 e7*d8=B {libère le passage vers f8}
2.Ba3-f8 {libère le passage vers a8} f7*e8=R 3.Qa1-a8 b7*a8=Q 4.Kd7-c8 g7*f8=S {=
AUW}
Pour vous aider, un peu, il y a 4 pions blancs
Une petite incursion dans les sentinelles et pièces chinoises
13 - aidé 2 coups sentinelles avec Pao et Vao
: chaque coup de pièce défèque un pion sur la case de départ du coup
: Fou ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir
: Tour ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir
{}
a) {}
1.f7-f5 PAe7-e8[+wPe7] + 2.Ke5*e4[+bPe5] e7*d8=PA #{}
b) +bBd7 {}
1.g5-g4 VAc7-b8[+wPc7] + 2.Ke5-f4[+bPe5] c7*d8=VA #
Dans la partie restauration, l'ami Guy a présenté quelques unes de ses compositions qui bien entendu ne sont pas encore dans le domaine public et qu'il faut donc escamoter du compte-rendu.
Pour finir, 2 problèmes présentés par le Maître
14 - inverse aidé 3 coups Circé maléfique (ou mirroir)
(ou inverse-aidé) : le blancs jouent et les noirs les aident et à leur dernier coup, les blancs obligent les noirs à les mater
(ou mirroir) : une pièce prise renaît comme si elle avait changé de couleur
Erich BARTELThe Problemist Supplément, 20073rd Place
15 - aidé 2,5 coups 2 solutions avec Sauterelle royale
: pièce ayant les caractéristiques de la D et ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer. elle atterrit juste derrière son sautoir si l'endroit est libre ou occupé par une pèce adverse
: pièce ayant la marche de la Sauterelle et les attributs royaux
Ce sera tout pour cette session.
Bonne lecture à tous
Il y a certainement quelques problèmes de saisie, le greffier étant un peu tremblant de la patte.
A bientôt donc.
Amicalement vôtre
Poils divers (ou d'hiver)
après quelques soucis techniques sur ma messagerie, voici les remarques du Maître (tout à fait justifiées, bien entendu; merci à lui)
Nouvel énoncé du 1
1 - aidé 2 coups Circé 3 solutions aidé : les noirs jouent et aident les blancs à les mater Circé : la pièce prise renait sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon, elle dispara=EEt 3 solutions : il y a 3 façons différentes de respecter l'énoncé
B.: Rb2, Da1, Tc2, Ff2 N.: Rh6, Tc1, Fd1 et g5, Cg6 et h1, pd4 et h5
Dans le 13, il n'y a pas de case f78 sur cet échiquier, sinon ça se saurait !
13 - aidé 2 coups sentinelles avec Pao et Vao sentinelles : chaque coup de pièce défèque un pion sur la case de départ du coup Vao : Fou ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir Pao : Tour ne pouvant prendre que s'il dispose d'un sautoir
Quant au Roi non royal, c'est la façon la plus économique (que je n'ai fait que reprendre de l'article, car la formule me semblait idoine) de présenter la chose.
Pas d'université en vue, donc, le manque de précision sur le pRf2 du 8 étant rédhibitoire.
Bonnes réjouissances de fin d'année à tous et rendez-vous à l'année prochaine (http://pagesperso-orange.fr/ascbpsl.echecs/htlm/ECHECS%20p07.html).
Amicalement vôtre
Le greffier
poils aveugles
Je n'ai pas conservé la plupart des positions féeriques, mais je garantis l'exactitude du 3, du 4, du 5, du 8 et du 12 et je pense que...
1 : n'y avait-il pas un PNd4 ?
8 : il faut préciser que le pion royal f2 peut être mis en échec (quoique sur sa case de renaissance)
13 : le 2e pion noir est en f7.
J'apprécie beaucoup le Rnr (roi non royal) du maître-greffier. Lequel me semble particulièrement clair dans ses explications. Ouvrira-t-il une université féerique ?
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