2 - Les blancs jouent et gagnent
4R1C1/8/2P3F1/1pP5/1fr5/8/6t1/8
Blancs : Ré8 Fg6 Cg8 Pç6ç5
Noirs : Rç4 Tg2 Fb4 Pb5
+ (5+4)
Dans la position ci-dessous, une espèce de magie opère pour l'esthétique finale de la position
3 - les blancs jouent et gagnent
5F2/D3p3/8/4d3/1f2f2c/5F2/3rPR2/8
Blancs : Rf2 Da7 Ff8f3 Pé2
Noirs : Rd2 Dé5 Fb4é4 Ch4 Pé7
+ (5+6)
Pour le joueur normal, que du bonheur, pour le problémiste chevronné également.
la dernière étude est infiniment moint primesautière, car elle fait appel à des fondamentaux (Philidor, Centurini), le tout mâtiné de Mandler.
Une véritable étude de chevet à déguster lentement pendant les soirées d'hiver
4 - Les blancs jouent et gagnent
4t3/8/3p4/1T6/2RC4/8/8/3r4
Blancs : Rç4 Tb5 Cd4
Noirs : Rd1 Té8 Pd6
+ (3+3)
Pour la partie du jour, c'est la simplicité de moyens qui est étonnante.
5 - la partie du jour
1.é4 ç5 2.Cf3 d6 3.d4 ç×d4 4.C×d4 Cf6 5.Cç3 Cç6 6.Fg5 é6 7.Dd2 a6 (ou Fe7 à l'ancienne) 8.0-0-0 h6 9.Fé3 (ou Ff4) C×d4 (ou Fe7) 10.F×d4 b5 11.f3 Da5 12.a3 é5 13.Fé3 Fé6 14.Rb1 Fé7 15.g4 Tb8 (fatigué le joueur des noirs joue moins actif que b4 16. Ca2 d5) 16.Cd5 D×d2 17.C×f6+ g×f6 18.T×d2 h5 19.Tg1 h×g4 20.f×g4 Fç4 ! 21.b3 F×f1 22.T×f1 Th3 (Rd7 23. g5) 23.Té2 (23.Fg1 est meilleur Rd7 24. Td3 Th4 ...) Rd7 24.g5 Ré6 25.g×f6 F×f6 26.Fd2 Fé7 27.Fé1 f6 (le bon mauvais Fou !) 28.Fg3 d5 29.é×d5+ R×d5 30.Tf5 Rç6 (Re6 31. Fxe5) 31.Téf2 Th6 32.Rb2 Rd7 33.Té2 Fd6 34.Tf3 Tç8 (Re6 35. Tc3 Fxa3+ 36. Ra2 Tb6 37. Ff2 Fb4) 35.Fé1 Ré6 36.Td3 Th7 37.Tg3 Fç5 38.Ra2 Td7 39.Tç3 Tçç7 40.h4 Td1 41.Ff2 Fd6 et le stylo du greffier n'a pas réussi à suivre
Les échecs Bicolore sont un genre intéressant où notre Michel national donne sa pleine mesure avec le 6 et le 8
En échecs Bicolores, un Roi ne peut se déplacer sur une case observée par une pièce de son propre camp
Un petit échauffement d'abord
6 - aidé 4,5 coups
6F1/8/8/1R6/1P4r1/2t4p/7P/8
Blancs : Rb5 Fg8 Pb4h2
Noirs : Rg4 Tç3 Ph3
h‡4,5 (4+3)
Bicolores
c'est du pur
Un peu plus acrobatique le suivant en aidé-inverse :
Les blancs jouent et les noirs les aident à les mettre dans une position où ils seront obligés de les mater
7 - aidé inverse 4,5 coups
fC6/R1f5/4p3/8/8/2Pr1C2/8/8
Blancs : Ra7 Cb8f3 Pç3
Noirs : Rd3 Fa8ç7 Pé6
hs‡4,5 (4+4)
Bicolores
Une certaine agilité est nécessaire
Et enfin, le dernier, de Michel à nouveau.
8 - mat en 2 coups avec Sauterelle et Rose-Sauterelle
Sauterelle : pièce se déplaçant sur les lignes de la Dame mais ayant besoin d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
Rose-Sauterelle : rose ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer
Rose : Cavalier prolongé ayant un déplacement circulaire (exemple RSe2 pourrait aller en h5 ou g7 par g3 si elle n'était pas Sauterelle en plus)
7C/T3p2f/4r1s1/2s5/4p1P1/4R3/4M2F/3T4
Blancs : Ré3 Ta7d1 Fh2 Ch8 Pg4 RSé2
Noirs : Ré6 Fh7 Pé7é4 Sg6ç5
‡2 (7+6) C+
Bicolore
g=Rose-Sauterelle
S=Sauterelle
C'est un beau problème de Michel (déjà un problème de Michel, on le cherche, mais si en plus il est beau !)
Bonne lecture et rendez-vous le 10 novembre.
Amicalement vôtre
Le greffier
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