py_20220524


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

 

1 - maximum inverse 4# circé

Yzarn, X.
1969

white Rc2c5 Ka5 Sf2 Ph3e4 Be6 black Pc6 Bc8 Ka3 Rg2
s#4 Maximum Circé(7+4)
les Noirs sont tenus de jouer les coups légaux les plus longs géométriquement
Les blancs jouent et obligent les Noirs à les mater
Un pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre

Lieutenant-colonel Antoine de la Vergne de Tressan (1910-1985), dit Xavier Yzarn

 

2 - 2# circé

Petkov, P.
1971

white Sh2b3 Bg3c4 Rf3e3 Pe2d4f4 Qb1 Kd5 black Qf2 Ke1 Pg2h3b4e4f5 Bd2d1 Sg1
#2 Circé(11+10)

 

 

3 - 2# masand

Gockel, H.
2018

white Kd8 Qf8 Bb6 Pa4d6f5 Sf1 Rc3 black Sh8g4 Rg7 Pf7b5e5 Kd5 Qe4
#2 Masand(8+8)
Une pièce donnant échec fait changer de couleur toutes les pièces qu'elle "observe"

 

4 - 2# sauterelles bulgares

Loerinc, J.
2021

white Ga7h7f2 Qf5 Kg2 Pe2d2c2 Ra2 black Kd6
#2 (9+1)
🨟a7, h7, f2: Sauterelles bulgares
sauterelles bulgares Les pièces bulgares (inventées -- évidemment -- par le super-génie P. A. Petkov)
sont des pièces ayant besoin d'un sautoir pour s'exprimer, avec une condition rappelant un peu le "take & make".
Quand elles sautent, ledit sautoir doit, en hommage, effectuer un pas (sans capture) conforme à la marche du sauteur.
Si ce n'est pas possible, le coup est illégal. Quand plusieurs mouvements sont possibles, le choix appartient au camp du sauteur.

Ce problème fut primé dans le concours organisé par PAP à la mémoire de sa maman Danka Petkova (1920-1993)

 

5 - aidé 2# 2 solutions avec lions bulgares

Gadjanski, B.
2021

white LIa8 Kc6 Sd5 black Kg8 Ra4
h#2 2sol(3+2)
🨴a8: Lion bulgare
lions bulgares comme ci-dessus mais au lieu de la Sauterelle, c'est un Lion

 

 

6 - 2# breton

Loustau, JM.
2018

white Bc8h2 Qf7 Se6d2 Rc5f1 Pa4d4h3 Ka2 black Qa7 Bf6 Kf5 Rf4 Pe5 Sf2g3
#2 breton(11+7)
breton après chaque prise, une unité de même nature doit disparaître (si possible) du camp ayant capturé.
S'il en existe plusieurs, le choix appartient au camp capturant.
Ainsi, le coup ...♛xa4+ est illégal, car il faudrait supprimer le ♟e5, menant à un auto-échec.

 

 

7 - aidé 2# 2 solutions circé maléfique

Dragoun, M.
2003

white Kb2 Rg1 Sc6 Bg6 Pg2 black Qd1 Be8 Re6h1 Kf6
h#2 Circé maléfique(5+5)
2 solutions
une unité renaît comme si elle avait changé de couleur : une DB en d8, une DN en d1.

8 - aidé 2# circé assassin< avec moa de la nuit

Uitenbroek, H.
2018

white oad5 Sa5 Kh1 black Pc6b5b3b2c2d2 Kc8
h#2 Circé assassin(3+7)
🨷d5: Moa de la nuit
b) ♚c8-->b8
une pièce prise renaît sur sa case originelle, même si cette case est occupée auquel cas l'occupant disparaît
moa prolongé en mouvements successifs de moa
Pour rappel, le Moa est un cavalier rampant effectuant d'abord un pas de Fou puis un pas de Tour

 

 

9 - aidé 2# avec JA sentinelles

Tura, W.
2018

white Sc5 Bb8h5 Kc4 black Qb6 Ke7 Sf8
h#2 Sentinelles(5+5)
Jeu Apparent
chaque figure qui joue laisse un pion sur sa case de départ (sauf 1ère ou 8e rangée),
sous réserve que le nombre de pions d'un même camp ne dépasse pas 8

 

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