white Bc1f1 Ke1 Qd1 Pa2b2c2d2e2f2g2h2 Sb1g1 Ra1h1
black Bc8f8 Ke8 Qd8 Pa7b7c7d7e7f7g7h7 Sb8g8 Ra8h8
{ }
1.Sg1-h3 d7-d6 2.Sh3-g3 {(jouant comme une Tour)}
2...Bc8-h3 3.Rh1-g1 Sb8-d7 4.Sg3-h1 Bh3-b3 {(jouant comme une Tour)}
5.Rg1-f3 {(jouant comme un Cavalier)} Sd7-h3 {(jouant comme une Dame)}
6.Sh1-g1 {(jouant comme une Tour)} Sh3-g3 {(idem)} 7.Rf3*g3 {(jouant normalement)}
7...e7-e6 8.Rg3-h1 {Th1 & Cg1 échangent deux fois leurs places.}
2 - 2# avec locustes
Petrovic, N.1976
white Pc7c5b5b3f2f6g5 Kc1 Bd6 WLc8h7a6g3
black Pa7a5c3f7h5g4h2 Ke4 Bd3g1 BLd5d4
#2(13+12)🨊c8, h7, a6, g3, 🨐d5, d4: Locustes
Genre de Sauterelle qui avale le sautoir, qui doit forcément être une unité adverse.
La case juste derrière doit être vacante
{}
1.Ke4-c3 Be5-c4 + {(a joué comme un Cavalier et fait échec comme un Roi !)} 2.Kc3-a1 Bc4-c3 # !
{(jouant comme un pion noir ou comme un Roi blanc)}
1.Ke4-a8 Be5-d7 2.Sd4-f3 Bd7-c6 # ! {}
1.Ke4-h1 Be5-g4 2.Sd4-c6 Bg4-f3 # ! {}
1.Ke4-h7 Be5-g6 + 2.Kh7-h8 Bg6-f6 # { Les 4 coins du Roi noir.}
5 - aidé 2# sentinelles b) sentinelles en pions adverses
De Haas, B.2020
white Sb7
black Ka6 Ba7
h#2 Sentinelles(1+2)b) sentinelles en pions adverses
En Sentinelles, chaque figure qui joue laisse un pion sur sa case de départ (sauf 1ère ou 8e rangée),
sous réserve que le nombre de pions d'un même camp ne dépasse pas 8.
En Sentinelles en pion adverse, le pion laissé est de la couleur de l'adversaire.
{ }
a) {sentinelles}
1.Ba7-b6[+bPa7] Sb7-d6[+wPb7] 2.Bb6-a5[+bPb6] b7-b8=S # {}
b) {en pions adverses}
1.Ba7-c5[+wPa7] a7-a8=S 2.Bc5-a7[+wPc5] Sa8-c7 #
{(c'est bien mat car la prise du Cb7 laisse un pion blanc en a6.
En images :} 3.Ka6*b7[+wPa6] {)}
6 - aidé 4# rois kobul b) ♞g8 en b8
Tritten, P & Foster G2018
white Pf2 Ke1 Bc1
black Pg7 Ke8 Sg8
h#4 Rois Kobul(3+3)b) ♞g8 --> b8
En Kobul, quand une figure est prise, le Roi du camp de ladite figure acquiert sa marche.
Il redevient un Roi normal si on prend un pion.
white Pb6c6d2c4b3 Kh2 Rc2 Ba1
black Bb7e5 Ka8 Qc5 Pg2 Sd6g3 Re2
ser-s#12 Circé Madrasi(8+8)
les Blancs jouent n coups légaux de suite et obligent les Noirs à les mater en 1 coup
une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon elle disparaît
deux pièces adverses de même nature qui s'observent mutuellement sont paralysées
{Essai :}
1.Bf5*d3 ? {(blocus)} 1...Qh6-e6 ! 2.Rg4-f4 + Qe6-g4 {}
1...Qh6-d6 ? 2.Rg4-f4 # {mais ni } 2.Rg4*d4 + ? Kh5-h4 ! {ni} 2.Rg4-e4 + ? Kh5-g6 ! {}
1...Qh6-g6 ? 2.Rg4-e4 # {utilisant le blocage de g6 (et le Cavalier, marchant comme la Tour e4, cloue le Fg5, qui marche comme la Dame g6),
mais non 2 Fxg6? illégal, le Fou blanc marchant comme le Pd2, ni} 2.Rg4-f4 + ? Bg5-g4 ! {}
1...Bg5-e7 ? 2.Se5-g6 # {(échec double par le Pc5 et le Pg7)}
1...e3*d2 ? 2.Rg4-f4 # {(} 2...Kh5*e2 ? {illégal, le Fd3 redevenu un Fou !)}
1.Se5*d3 ! {blocus}
1...Qh6-d6
2.Rg4-e4 # {(Ni} 2.Rg4*d4 + ? Kh5-h4 ! {ni} 2.Rg4-f4 + ? Kh5-g6 ! {)}
1...Qh6-g6
2.Rg4-f4 # {(le Fou f5, marchant comme la Tour f4, cloue le Fg5 qui marche comme une Dame)}
1...Bg5-e7
2.Bf5-g6 # {(échec double par le Pc5 et le Fg6)}
1...e3*d2
2.Rg4-e4 # {(2...Rxe2? illégal à cause de la Tour)
Mats échangés AB-BA. Deux autres mats changés.}
9 - 2# bicaptures
Bakcsi, G.1971
white Bc4 Ka8 Qg3 Pa7c6e6f5g5e4e3 Se2a5 Rb8
black Pc7e7g4e5c5 Kd6
#2 bicaptures(13+6)
bicaptures toute unité peut prendre aussi bien les unités de son propre camp que celles du camp adverse.
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