Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
Inverse aidé 3 coups Anti Take&Make
Petko A. PETKOV Bulgarian Wine 1er-4ème Prix
hs#3 AntiTake&Make(5+8) b) Ff6
: les blancs jouent et les noirs collaborent jusqu'au coup n-1
après quoi l'énoncé devient inverse 1 coup, c'est-à-dire : les blancs jouent 1 coup et les noirs se retrouvent
dans l'obligation de faire mat
: quand une pièce est capturée, elle doit rejouer un coup à la discrétion de la pièce qui prend.
Ce coup ne compte pas comme un coup joué mais comme complément du "Take"
Ce problème met en évidence une des caractéristiques du genre :
Un Roi ne peut jamais prendre une pièce (pas un pion), car quel que soit le coup complémentaire joué par la pièce prise, il serait en échec
Aidé 2 coups Super Circé
Diyan KOSTADINOV The Problemist, 2011
h#2 Super-Circé(0+0+4) b) pe2-->g5
: une pièce prise renaît à la discrétion du preneur dans la mesure de la légalité
Quand un pion est pris et envoyé à promotion, c'est également le preneur qui choisit la nature de la promotion
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