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ou directement sur le coup
Inverse aidé 3 coups Anti Take&Make
Petko A. PETKOV Bulgarian Wine1er-4ème Prix
white Qe6 Pe4d4 Ke3 Rh6
black Pg4g3c4a6 Kg5 Rf6 Se2d2
hs#3 AntiTake&Make(5+8)b) Ff6
: les blancs jouent et les noirs collaborent jusqu'au coup n-1
après quoi l'énoncé devient inverse 1 coup, c'est-à-dire : les blancs jouent 1 coup et les noirs se retrouvent
dans l'obligation de faire mat
: quand une pièce est capturée, elle doit rejouer un coup à la discrétion de la pièce qui prend.
Ce coup ne compte pas comme un coup joué mais comme complément du "Take"
{}
a){}
1.Qe6-f5 + Rf6*f5 [+wQa5] 2.e4*f5 [+bRf1] Rf1-e1 {} 3.f5-f6 + Se2*d4 [+wPd5] #{}
b) + bBf6{}
1.Qe6-e5+ Bf6*e5 [+wQc5] 2.d4*e5 [+bBb2] Bb2-c1 {} 3.e5-e6 + Sd2*e4 [+wPe5] #
{Ce problème met en évidence une des caractéristiques du genre :
Un Roi ne peut jamais prendre une pièce (pas un pion), car quel que soit le coup complémentaire joué par la pièce prise, il serait en échec}
Aidé 2 coups Super Circé
Diyan KOSTADINOVThe Problemist, 2011
neutral Pf7g6e2 Kf6
h#2 Super-Circé(0+0+4)b) pe2-->g5
: une pièce prise renaît à la discrétion du preneur dans la mesure de la légalité
Quand un pion est pris et envoyé à promotion, c'est également le preneur qui choisit la nature de la promotion
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