1 aidé 3 coups Circé 	
            Circé  une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon elle disparaît
		
			
                        
		
			
			    white  Kc8 Rb8
                            black  Kh8 Rh7 Be4
			
			h#3 Circé 
		 
		
		
			{}
			1.Rh7-g7 Rb8-b7  {}  2.Be4-h7 Kc8-b8  {}  3.Rg7-g8 + Rb7*h7[+bBc8] #
		
		
	 
 
					2 - aidé 2 coups - Take&Make - 2 solutions 	
			Take&Make  après une prise la pièce prenante rend hommage à l'unité capturée en effectuant un mouvement (sans prise) avec la marche de la pièce prise
	
			
                        
		
			
			    white  Pe4 Ke3 Bd1 Sd4 Rc6
                            black  Ph7h4h3e5d5d3 Kg5 Be2h6 Sf7 Rd6
			
			h#2 Take&Make2 solutions 
		 
		
		
			{
		
	 
 
	3 - inverse-aidé 2 coups - AntiCircé Calvet - avec Lions, Léo, Sauterelle et Noctambule !!!  	
	inverse aidé  les blancs jouent et les noirs les aident jusqu'au dernier coup où ils sont dans une situation où ils sont obligés de mater
	
Anti-circé Calvet  la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon la prise est illégale
	En Anticircé Calvet, la capture sur case de ranaissance est autorisée
	
Lion  se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir
	
Léo  dame chinoise ayant besoin d'un sautoir pour capturer
	
Sauterelle  se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle se dépose
	
Noctambule  Cavalier prolongé en plusieurs bonds successifs
	
			
                        
		
			
			    white  Qd8 Pb5e3f4f3 Ke4 Rf8
                            black  LEf5 Ge5 Kb7 Nd4 Pa7b6d6e6c3e2 LIa1
			
			hs#23 solutionsa1: Lionf5: Leoe5: Sauterelled4: Noctambule 
		 
		
		
			{}
           1.Ke4*e5[wKe5->e1] LEf5-c5   2.Qd8-b8 + Nd4*b8[bNb8->b1] # {}
           1.Ke4*d4[wKd4->e1] Ge5-b2   2.Qd8-c8 + LEf5*c8[bLEc8->c1] # {}
           1.Ke4*f5[wKf5->e1] Nd4-h6   2.Qd8-c7 + Ge5*c7[bGc7->c1] #
		
		
	 
 
					4 - Inverse 3 coups - MAFF 	
	MAFF  le Roi est mat s'il est en échec et n'a qu'une case de fuite
	
			
                        
		
			
			    white  Qb1d5 Pd3e3e4d7 Kd4 Ra8 Sc1
                            black  Pb2 Kb4 Ba1a3
			
			s#3 MAFF 
		 
		
		
			     {}
				1.Ra8*a3 ! zugzwang.
      1...Kb4*a3{}
          2.Qd5-a8 +
              2...Ka3-b4{}
                  3.Qb1*b2 +
                      3...Ba1*b2 #		
		
	 
 
					5 - inverse 8 coups - échecs de Brunner 
		échecs de Brunner  un échec (a fortiori un mat) peut être paré en attaquant le Roi adverse
	
			
                        
		
			
			    white  Qd6 Sd5 Kf1
                            black  Pd7 Kh1
			
			s#8 Brunner2 solutions 
		 
		
		
	{}
   1.Qd6-g3 ! zugzwang.
      1...d7-d6{}
          2.Sd5-b4 zugzwang.
              2...d6-d5{}
                  3.Sb4-a2 zugzwang.
                      3...d5-d4{}
                          4.Sa2-b4 zugzwang.
                              4...d4-d3{}
                                  5.Kf1-f2 zugzwang.
                                      5...d3-d2{}
                                          6.Qg3-g2 +
                                              6...d2-d1=S{}
                                                  7.Kf2-f1 +
                                                      7...Sd1-e3{}
                                                          8.Kf1-g1 +
                                                              8...Kh1*g2 #
		
		
	 
 
					6 -mat en 2 coups - échecs Exclusifs 
		échecs exclusifs  les euls échecs autorisés sont les mats
	
			
                        
		
			
			     white  Pd6f6e4f4b4 Ke5 Bd3 Sb8c1
                             black  Pa6b6e6f7b3b2 Kb5 Rc4a5 Ba1a4
			
			#2 Exclusifs 
		 
		
		
			{}
			1.Sc1-e2 ! zugzwang.
      1...b2-b1=S +
          2.Se2-d4 #
		
		
	 
 
					7 - aidé de série 37 coups Circé 	
		aidé de série  les noirs jouent n coups de suite et les blans matent en 1 coup
		
Circé  une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon elle disparaît
	
			
                        
		
			
			    white  Ph5a2c3d4 Kg3 Rh8a7 Sh1d8 Ba8
                            black  Kf1
			
			ser-h#37 Circé 
		 
		
		
         {}
		 1.Kf1-e2   2.Ke2-d3   3.Kd3-c4   4.Kc4-b5   5.Kb5-b6 {}
                 6.Kb6*a7[+wRa1]   7.Ka7*a8[+wBf1]   8.Ka8-a7   9.Ka7-b6  10.Kb6-a5 {}
                 11.Ka5-a4  12.Ka4-a3  13.Ka3-b2  14.Kb2*a1  15.Ka1-b2 {}
                 16.Kb2*c3[+wPc2]  17.Kc3-d2  18.Kd2-e1  19.Ke1*f1  20.Kf1-g1 {}
                 21.Kg1*h1[+wSb1]  22.Kh1-g1  23.Kg1-f1  24.Kf1-e2  25.Ke2-e3 {}
                 26.Ke3-e4  27.Ke4-f5  28.Kf5-f6  29.Kf6-g7  30.Kg7*h8[+wRa1] {}
                 31.Kh8-g7  32.Kg7-f6  33.Kf6-f5  34.Kf5-e4  35.Ke4-e3 {}
                 36.Ke3-e2  37.Ke2-f1 Sb1-c3 #
		
		
	 
 
					8 - pat aidé 6 coups - AntiCircé 
		anti circé 
	
			
                        
		
			
			     white  Pa7b7c7e7c6c4b3 Kc3 Sc8
                             black  Pa3c2d2h2g2f3f5f6 Ke5 Ba2 Sb8
			
			h=6 AntiCircé 
		 
		
		
         {}
		 1.Pg2-g1=bR Pe7-e8=wR +  2.Rg1-a1 Pa7*b8=S [wSb8->g1]  3.Ph2-h1=Q Sg1*f3 [wSf3->b1]   4.Qh1*c6 [bQc6->d8] Pc7*d8=B [wBd8->c1] 5.Pd2-d1=B Bc1-f4 +   6.Pc2-c1=S Pb7-b8=Q {= }  	
	
		
	 
 
					9 - pat aidé 4 coups - Circé - Madrasi avec Lions 
			Circé  une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon elle disparaît
			
Madrasi  deux pièces adverses de même nature qui s'observent mutuellement sont paralysées
			
Lion  se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir
	
			
                        
		
			
			     white  Bd1 Kf6 LIf7 Qg1 Pa7c7c5e7g7 Sh1
                             black  Qb8 Pa2c2e2g2 Kh3 Rf8 LIb4d4h4
			
			h=4 Circé Madrasi 
		 
		
		
         {}
		 1.c2*d1=LI [+wBf1] a7*b8=LI [+bQd8] {}
                 2.e2*f1=LI c7*d8=LI {}
                 3.g2*h1=LI [+wSb1] e7*f8=LI [+bRh8] {}
                 4.a2*b1=LI g7*h8=LI
                {=démoli : 1.é×d1=LI(Bf1) a×b8=LI(Qd8) 2.g×f1=LI ç×d8=LI 3.ç1=R é×f8=R(Rh8) 4.LI×f8(Ra1) g×h8=LI=}
		
		
	 
 
					10 - inverse 10 coups AntiCircé avec Noctambules 	
		AntiCircé  la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon la prise est illégale
		
Noctambule  Cavalier prolongé en plusieurs bonds successifs
	
			
                        
		
			
			    white  Bg6 Kb8 Nc5d5e5f5 Qh2 Pf6 Ra2
                            black  Pa6c7f4h3h7 Kb1 Bg3 Rh6
			
			s#10 AntiCircéc5, d5, e5, f5: Noctambules 
		 
		
		
         {}
                  1.Kb8-c8 +! Kb1-c1 {}
                  2.Kc8-d8 + Kc1-d1 {}
                  3.Kd8-e8 + Kd1-e1 {}
                  4.Ke8-f8 + Ke1-f1 {}
                  5.Qh2-g2+ Ph3*g2 [bPg2->g7] {}
                  6.Kf8-e8 + Kf1-e1 {}
                  7.Ke8-d8+ Ke1-d1 {}
                  8.Kd8-c8 + Kd1-c1 {}
                  9.Kc8-b8 + Kc1-b1 {}
                  10.Nf5-b7+ Rh6*g6 [bRg6->a8] #
		
		
	 
 
					11 - aidé 2 coups - Andernach - 4 solutions 
		Andernach  une pièce qui capture (Rois exceptés) change de couleur
	
			
                        
		
			
			     white  Pa4e4h4 Kb7 Rg4
                             black  Pd2f6 Ka5
                             black Chameleon Qg5 Rh1 Sf5 Be1
			
			h#2 Andernach4 solutionse1: Fou Caméléon g5: Dame Caméléon 
                           f5: Cavalier Caméléonh1: Tour Caméléon 
		 
		
		
         {}
		1.cBe1*h4=cR=w cRh4*h1=cQ=b   2.cQh1*e4=cS=w cSe4-c3=cB #{}
                1.cRh1*h4=cQ=w cQh4*g5=cS=b   2.cSg5*e4=cB=w cBe4-d5=cR #{}
                1.cSf5*h4=cB=w cBh4*e1=cR=b   2.cRe1*e4=cQ=w cQe4-c6=cS #{}
                1.cQg5*h4=cS=w cSh4*f5=cB=b   2.cBf5*e4=cR=w cRe4-b4=cQ #
		
		
	 
 
					12 - mat en 5 coups - AntiCircé 
	
			
                        
		
			
			     white  Pe2e4 Ka5 Ba7a4 Sf4d6 Rh7
                             black  Bf7 Kc6 Qe8 Pg2e7e5c5c7d7 Sf8d8 Rf1g3
			
			#5 AntiCircé 
		 
		
		
         {}
		1.Sf4-d3 ! threat:
          2.Ka5-b5 +
              2...Rf1-e1
                  3.Sd3*e1[wSe1->g1] #{}
          2.Sd3-b4 +
              2...c5*b4[bPb4->b7]
                  3.Ka5-b6 # {}
      1...g2-g1=Q
          2.Sd3-b4 +
              2...c5*b4[bPb4->b7]
                  3.Ka5-b6 #{}
      1...g2-g1=S
          2.Sd3-b4 +
              2...c5*b4[bPb4->b7]
                  3.Ka5-b6 #{}
      1...g2-g1=R
          2.Sd3-b4 +
              2...c5*b4[bPb4->b7]
                  3.Ka5-b6 #{}
      1...g2-g1=B
          2.Sd3-b4 +
              2...c5*b4[bPb4->b7]
                  3.Ka5-b6 #{}
      1...Rg3*d3[bRd3->a8]
          2.Rh7-h1 threat:
                  3.Rh1*f1[wRf1->h1] #{}
              2...g2-g1=Q
                  3.Rh1*g1[wRg1->a1] threat:
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] #{}
                      3...Bf7-b3
                          4.Ka5-b5 +
                              4...Rf1-e1
                                  5.Ra1*e1[wRe1->a1] #{}
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bb3*a4[bBa4->c8]
                                  5.Ka5-b5 #{}
                      3...Bf7-c4
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bc4-b5
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Ra8-b8
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Rb8-b5 +
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Sd8-b7 +
                          4.Ka5-b6 #{}
              2...g2-g1=S
                  3.Rh1*g1[wRg1->a1] threat:
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] #{}
                      3...Bf7-b3
                          4.Ka5-b5 +
                              4...Rf1-e1
                                  5.Ra1*e1[wRe1->a1] #{}
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bb3*a4[bBa4->c8]
                                  5.Ka5-b5 #{}
                      3...Bf7-c4
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bc4-b5
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Ra8-b8
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Rb8-b5 +
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Sd8-b7 +
                          4.Ka5-b6 #{}
              2...g2-g1=R
                  3.Rh1*g1[wRg1->a1] threat:
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] #{}
                      3...Bf7-b3
                          4.Ka5-b5 +
                              4...Rf1-e1
                                  5.Ra1*e1[wRe1->a1] #{}
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bb3*a4[bBa4->c8]
                                  5.Ka5-b5 #{}
                      3...Bf7-c4
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bc4-b5
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Ra8-b8
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Rb8-b5 +
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Sd8-b7 +
                          4.Ka5-b6 #{}
              2...g2-g1=B
                  3.Rh1*g1[wRg1->a1] threat:
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] #{}
                      3...Bf7-b3
                          4.Ka5-b5 +
                              4...Rf1-e1
                                  5.Ra1*e1[wRe1->a1] #{}
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bb3*a4[bBa4->c8]
                                  5.Ka5-b5 #{}
                      3...Bf7-c4
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Bc4-b5
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Ra8-b8
                          4.Ra1*f1[wRf1->h1] +
                              4...Rb8-b5 +
                                  5.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
                      3...Sd8-b7 +
                          4.Ka5-b6 #{}
              2...g2*h1=S[bSh1->g8]
                  3.Ka5-b5 +
                      3...Rf1-e1
                          4.Kb5-a6 +
                              4...Re1-f1
                                  5.Ka6-b7 #{}
              2...g2*h1=B[bBh1->c8]
                  3.Ka5-b5 +
                      3...Rf1-e1
                          4.Kb5-c4 +
                              4...Re1-f1
                                  5.Kc4-d5 #{}
              2...Bf7-b3
                  3.Ka5-b5 +
                      3...Rf1-e1
                          4.Rh1*e1[wRe1->a1] #{}
                  3.Rh1*f1[wRf1->h1] +
                      3...Bb3*a4[bBa4->c8]
                          4.Ka5-b5 #{}
              2...Bf7-c4
                  3.Rh1*f1[wRf1->h1] +
                      3...Bc4-b5
                          4.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
              2...Ra8-b8
                  3.Rh1*f1[wRf1->h1] +
                      3...Rb8-b5 +
                          4.Ka5*b5[wKb5->e1] #{}
              2...Sd8-b7 +
                  3.Ka5-b6 #{}
      1...Bf7-a2
          2.Ka5-b5 +
              2...Rf1-e1
                  3.Sd3*e1[wSe1->g1] #{}
      1...Bf7-c4
          2.Sd3-b4 +
              2...c5*b4[bPb4->b7]
                  3.Ka5-b6 #
		
		
	 
 
					14 - aidé 2 coups avec Princesse 
		Pricesse  cumule la marche du Cavalier et du Fou
	
			
                        
		
			
			     white  PRg8 Pe6f6 Kc6
                             black  Kc4 Rb8 Bc3
			
			h#2b) Tb8-->d8g8: Princesse 
		 
		
		
         {}
		a) {}
  1.Rb8-b3 PRg8-f7   2.Bc3-b4 PRf7-e5 #{}
b) bRb8-->d8{}
  1.Rd8-d3 PRg8-e7   2.Bc3-d4 PRe7-d5 #
		
		
	 
 
					15 - pat aidé 2 coups Duplex avec Impératrice 
		Duplex  l'énoncé est vérifié aussi bien trait aux blancs qu'aux noirs
		
Impératrice  cumule la marche du Cavalier et de la Tour
	
			
                        
		
			
			     white  Pc7 Kc3
                             black  EMd7 Kf1
			
			h=2 Duplexd7: Impératrice 
		 
		
		
         {}
		1.EMd7-d8 c7*d8=EM   2.Kf1-e1 EMd8-d2 {pat}
                1.Kc3-c2 EMd7*c7 +   2.Kc2-d1 EMc7-c4 {pat}		
		
	 
 
					16 pat aidé 2,5 coups - AntiCircé Cheylan avec Noctambules 	
	
			
                        
		
			
			     white  Qg3 Pb2 Kf4 Bf2c4 Ng2
                             black  Pc2c3 Kf1 Ba5 Na1
			
			h=2,5 AntiCircé Cheylanb) Ng2=Cg2g2, a1: Noctambules 
		 
		
		
         {}
		a) {}
  1...b2-b4   2.Na1-c5 Bf2*c5 [wBc5->c1]   3.Ba5*b4 [bBb4->f8] Ng2-e3 {pat ! }
b) +wSg2 {}
  1...b2-b3   2.Ba5-b6 Bf2*b6 [wBb6->c1]   3.Na1*b3 [bNb3->b1] Sg2-e3 {pat ! }
		
		
	 
                                                                                                     
                                            
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