py_20170627


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - inverse 9 coups AntiCircé

Millour, RJ.
2013

white Bh3a5 Ka6 Qe7 Pg6h4d5 Sh2c4 Ra2a7 black Pg7c5d6 Sd1 Bh8 Ke1 Rb4
s#9 AntiCircé(11+7)
AntiCircé : la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre,
sinon la prise est illégale. La pièce prise disparaît

 

2 - aidé 4,5 coups AntiCircé

Sobrecases, G.
2010

white Kg3 Bd1 Sb1 black Pe6g5g4f3e3d3c2b2 Kc4 Re2 Sh2
h#4,5 AntiCircé(3+11)

 

3 - pat aidé 2,5 coups Duplex Masand

Stun, J.
2016

white Ke5 Sh1 black Kc3 Ra2
h=2,5 duplex masand(2+2)
b) Ch1-->e1
duplex : l'énoncé est valide pour les 2 camps

masand : une pièce qui fait échec fait changer de couleur les pièces qu'elle observe, Rois exceptés

 

 

4 - aidé 2,5 échecs fantômes Rois permutant (swapping Kings)

Foster, G.
2016

neutral Pe7a7 black Ke5 white Kd8
h#2.5 fantômes Rois permutant(1+1+2)
2 sol.
échecs fantôme : une pièce peut jouer normalement ou depuis sa case originelle

Rois permutant : mis en échec, les Rois échangent leur place

 

5 - Direct de série 5 coups Köko

Glass, G.
1999

white Pg7 Ke5 Bf8 black Ka8
ser-#5 Köko(3+1)
b) Tf8
Köko : à l'arrivée d'un coup, la pièce qui a joué doit être au contact d'une autre

 

6 - inverse de série 7 coups Circé

Laborczi, Z.
2004

white Pb7h7e5 Ke3 black Qb8 Pg4 Ke1
ser-s#7 Circé (4+3)
2 sol.
circé : la renaissance d'une pièce prise se fait sur sa case originelle si celle-ci est libre

 

7 - pat aidé 5 coups avec Double Sauterelle

Kotesovec, V.
2015

white DGf5h3a3c1 black Ke6
h=5(4+1)
4 sol.
f5, h3, a3, c1: Double Sauterelle
Sauterelle : se déplace sur les ligne de la Dame avec l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit.
Il est nécessaire que la case d'arrivée soit libre ou occupée par une pièce adverse
Double Sauterelle : fait 2 pas de Sauterelle de suite

 

8 - mat en 2 coups Annan

Gockel, H.
2015

white Be2a2 Kh6 Qd3 Pc4b2 Sf4a3 Re6 black Bc1 Kc5 Qb6 Pf5c2b7d4 Sh4f1 Rb4
#2 Annan(9+10)
Annan : Une unité acquiert la marche de l'unité amie située sous elle. Par exemple le Ca3,
du fait du Fa2, est momentanément un Fou qui cloue la Tb4. Mais le Fc1, devenu pion (à cause de c2),
ne cloue pas le Cf4, pas plus que la DN ne cloue la TB.

 

9 - mat en 2 coups cylindrique vertical avec Noctambules

Chicco, A.
1940

white Qd7 Ph5h4g4c5 Kh8 Ng1d8 black Bg6 Kh6 Nc1d1e1 Pg5b7b6a5b4 Sb1 Rf7b3
#2 cylindrique vertical(8+13)
g1, d8, c1, d1, e1: Noctambules
cylindrique vertical : l'échiquier est un cylindre dont les colonnes a et h sont les lignes de contact
Noctambule : Cavalier prolongé

 

10 - aidé 4 coups Fonctionnaires

Dietrich, St
2010

white Kc3 Bd4 Sc2 black Sc4d2 Kc1
h#4 Fonctionnaires(3+3)
b) les 2 Rois se déplacent d'une case vers la droite
Fonctionnaires : une pièce ne peut bouger, et a fortiori prendre, que si elle est menacée (observée) par une pièce adverse

 

11 - mat en 2 coups Isardam

Caillaud, M.
1997

white Kg1 Pd3g7h7 Rc2 Ba4 Sb1a1 black Pd2c5 Kc3 Rc4 Se4 Ba2
#2 Isardam(8+6)
Isardam : Il est illégal que 2 pièces adverses de même nature s'observent

 

Commentaires (1)

Capron
  • 1. Capron | 02/07/2017
Gockel. 2# Annan.
Nous avons eu beaucoup de mal à résoudre ce problème bien qu'ayant trouvé rapidement qu'il fallait jouer la D avec l'idée Cd3#.
Mais nous ne voyions pas la (jolie) menace Da4 créée par la clé Dxc2. Pourtant, à y repenser avec du recul, ça aurait dû être assez facile, car comme aurait pu dire Michel Caillaud "on est mis sur la piste car il faut bien expliquer que l'auteur a mis un C en a3 plutôt qu'un pion !".

Et le Caillaud. #2 isardam.
Il faut absolument chercher ce problème pour se rendre compte qu'il est beaucoup moins chargé qu'il n'y paraît, et que si les effets de D et T sont des classiques du genre, les effets des deux autres promotions sont plus fins et que le tout est d'une légèreté et d'une pureté absolues !
On finirait par croire que composer est facile.

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