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1 - 2# anti-circé
Cheylan, Y.1992
white Rg1c7 Bb1f4 Qc2 Pd2e3f2f7e6 Kf6 Se1
black Bg3a2 Re8a3 Pg2g6b2d5b7 Sh4f5 Qa7 Kd4
#2 anti circé(12+13)
: après une prise, la pièce capturante renait sur sa case d'origine.
Si cette case n'est pas libre, la prise est impossible.
Une exception toutefois quand la case de prise et de renaissance sont la même :
Type Calvet prise autorisée et type Cheylan prise illégale
Ici, la question ne se pose pas
{ }
1.Se1-f3 ! {(menace} 2.Kf6-e5 # {)}
1...Re8*e6[bRe6->a8] {ou} 1...Re8-a8 2.Qc2-d3 # {: pas de Txd3}
1...Re8-e7 2.Qc2-e4 # {: pas de dxe4}
1...Re8-b8 2.d2-d3 # {: pas de Cxe3}
1...Re8-c8 2.Qc2-c4 # {: pas de Fxc4 (ni, bien sûr, de dxc4)}
1...Re8-d8 2.Qc2-c5 # {: pas de Dxc5}
1...Re8-f8 2.Bf4-e5 # {: pas de Fxe5}
1...Re8-g8 2.Rg1*g2[wRg2->h1] # {: pas de Cxf3}
1...Re8-h8 2.Qc2-c3 # {: pas de Txc3 !}
2 - 2# avec jeu apparent et pièces kamikaze
Joffart, D.1973
white Sg2d8 Pf3e3b3 Kb1 Rc2h5 Ba7
white Kamikaze Ba3 Sb5 Rh6
black Pe5d2c7 Sc1 Kd5
black Kamikaze Ra4e2 Sc5 Qg6
{jeu apparent :}
1...kQg6*c2[-c2]
2.kSb5-c3 # {}
1...kSc5-e4
2.Sg2-f4 # {}
1...kRa4-e4
2.Rc2*c5 # {}
1...kQg6-e4
2.kSb5-c3 # {Jeu réel :}
1.e3-e4 + ! {}
1...kRe2*e4[-e4]
2.Sg2-e3 # {}
1...kRa4*e4[-e4]
2.Sg2-f4 # {}
1...kSc5*e4[-e4]
2.kSb5-c3 # {}
1...kQg6*e4[-e4]
2.Rc2*c5 #
{Cycle ABC-CAB entre le jeu apparent et le jeu réel.}
3 - aidé 3,5# pièces chinoises
Rehm, HP & Widlert K2018
white VAa6 Ka1 WPd1
black Sc4g2 MAd3 Be2 Rf2 BPh1 Ph2b3 Kf1
h#3.5(10+12)
🨼a6: Vao🨋d1, 🨑h1: Pao🨓d3: Mao
: se déplace comme une Tour mais a besoin d'un sautoir pour capturer
: se déplace comme un Fou mais a besoin d'un sautoir pour capturer
: se déplace comme un Cavalier mais en effectuant d'abord un pas de Tour.
Si la case du pas de Tour est occupée, le Mao ne peut ensuite effectuer son pas de Fou
{}
1...WPd1-e1 2.Be2-d1 {}
WPe1-e2 {(déclouant le Mao)} 3.MAd3-e1 {}
WPe2-d2 + 4.Bd1-e2 {(retour)}
WPd2-d1 #
{(retour)Le Mao ne peut jouer, les cases d1 & e2 étant occupées.
Et le Fe2 est cloué par le Vao a6.
Circuit du Pao blanc.
La position de mat est le diagramme avec le Mao d3 en e1.
A noter que } 1...WPd1-d2 ? {est illégal : clouage par le Pao h1) } 2.BPh1*a1
{
Encore un problème sous-classé.}
4 - pat aidé de série 8= anti-circé
Ersek, T.2018
white Rb8e3 Bc6e1 Pf6h6h2b4 Qg3 Sd1 Ka1
black Sf7e7 Bd8 Pg7h7g2c2d2e2 Kg1
{}
1.c2*d1=S[-d1][+bSg8] 2.d2-d1=Q ! {(...d1T? ferait échec)}
3.Qd1-d7 4.Kg1*h2[-h2][+bKe8]
5.g2-g1=R ! {(5...g1F? 6...Ff2 7...Fxe1 (FNf8) et on ne sait se débarrasser du Pe2)}
6.Rg1*e1[-e1][+bRh8] 7.e2-e1=B {}
8.Be1*b4[-b4][+bBf8] Qg3-g6 {pat.
AUW.
Pat par quadruple clouage.}
5 - 2# influenceurs
Gockel, H.2022
white Pc7d7c6e6c4 Re7d3 Kg7 Se5g4 Be3h1
black Ra7 Kf5 Bb3
#2 influenceurs(12+3)
Influenceurs : quand une unité adverse occupe une case contiguë à la mienne, je deviens un pion,
sauf si je suis en première ou dernière rangée, auquel cas j'adopte la marche de l'unité influenceuse.
L'influence persiste quand l'influenceur s'est éloigné.
Les Rois ne sont ni influenceurs ni influencés.
{Essais : }
1.Rd3-d4 ? {(menace} 2.Bh1-e4 # {)}
1...Bb3*c4[d4=P] ? 2.Sg4-h6 #
{mais} 1...Bb3-c2 ! {}
1.Rd3-d5 ? {(menace} 2.Sg4-h6 # {)}
1...Bb3*c4[d5=P] ? 2.Re7-f7 #
{mais} 1...Bb3-d1 ! {et si } 2.Sg4-h6 + {, alors} Bd1-h5[h6=P] ! {}
1.d7-d8=S ! {(menace} 2.Re7-f7 # {)}
1...Bb3*c4[d3=P] 2.Bh1-e4 # {C'est bien mat car même si on prend le pion voisin}
2...Bc4*d3[e4=P] {on ne lève pas l'échec
A noter que} 2.Re7-f7 + {ne fait pas mat à cause de } 2...Bc4*e6[f7=P][e5=P] {}
1...Ra7*c7[c6=P][d8=R] 2.Rd8-f8 # {(2...Txe7 ne pare pas, la Tf8 restant une Tour)}
{ Cycle AB-BC-CA sur menace et variante.}
6 - dernier coup ? a)isardam b)vogtländer c)patrouille d)circé martien
Loerinc, J.2007
white Sb4g1 Kc3 Qa8 Bg8 Pg2
black Sa5e1 Ka1 Pc5 Bh8 Qg5 Rh1
dernier coup ?(11+10)
a)isardamb)vogtländerc)patrouilled)circé martien
: il est illégal que deux pièces adverses de même nature soient en "observation" mutuelle
: un camp est en échec s'il donne lui-même échec au sens traditionnel.
Autrement dit, s'il ne peut éviter de donner échec, il est mat ! (oui, je sais, ça retourne un peu le neurone)
: Une unité ne peut capturer que si elle est "observée" par une unité amie
: Pour capturer, une unité passe virtuellement par sa case originelle qui doit obligatoirement être libre
black Pf2c5 Rh1 Ka1 Qg5 Sa5 Bh8
white Be1g8 Sg1b4 Pg2 Kc3 Qa8
{
le dernier coup fut} 1.f2*e1=S # {(la seule façon de parer l'échec du Fh8 était un Fou blanc e1).
Et le Ce1 ne peut provenir de c2, d3 ou f3 en raison de la condition Isardam.}
black Pc5 Rh1 Ka1 Qg5 Sa5e1 Bh8
white Bg8 Sg1b4 Pa7g2 Kc3
{
le dernier coup fut} 1.a7-a8=Q + {(comment le RN pourrait-il autrement être en échec ?).
AUW.
Il est amusant que la position soit illégale en Echecs normaux !}
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