py_20230328


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - aidé de série 5# avec jumeau

Ott, M.
1996

white Re3 Pd3b3 Kh1 Sc6 black Pb2c2d2 Kc3
ser-h#5(5+4)
b) ♖e3 --> a3

 

2 - aidé de série 5# 2 solutions 2 variantes avec pion neutre

Ott, M.
1980

neutral Ph7 white Kd1 black Bd8g6 Re8e7 Pf7g7c7e6f5g5 Sg8 Kf8
ser-h#5 2sol 2var(1+12+1)
pion neutre l'unité neutre peut être jouée par un camp ou l'autre

 

3 - pat aidé de série 6= 2 solutions sentinelles en pions adverses 2/8

Foster, G.
2008

black Ke8
ser-h=6 Sentinelles PionAdvers 2/8(0+1)
Chaque coup défèque un pion de la couleur opposée
Ici, le 2/8 de l'énoncé stipule que le nombre maximum de pions blancs est 2 et les noirs 8
Une petite précision, la défécation ne se produit ni en 1ère rangée, ni en 8ème
Il y a en plus un genre de jumeau avec Rd7 pat aidé de série 4= Sentinelles en pions adverses 3/8

 

4 - 3# pièces perdues

Widlert, K.
2017

white Bb5e1 Sa3h2 Rb1 Kd4 Pd3e3f3g3 black Bg8a7 Pf7b6 Ke2
#3 pièces perdues(10+5)
pièces perdues En Pièces Perdues, après chaque coup que je joue,
toutes les unités de mon adversaire disparaissent automatiquement si elles sont attaquées par une unité de mon camp,
sans pouvoir s'y soustraire.
Mais si l'unité attaquée par moi a une case disponible, même si elle est clouée, elle ne disparaît pas.

 

5 - inv aidé 4,5# anda b) ♟f7 en f6

Crisan, V.
2020

neutral Bg6 Rg5 white Ka3 Sa4 Re3 Bd6 black Pg4f7 Kh6
hs#4.5 anda(4+3+2)
b) ♟f7-->f6
anda toute unité (autre qu'un Roi) effectuant un échec direct devient immédiatement neutre.
Si elle est déjà neutre, elle devient blanche ou noire, selon le camp qui la joue.

 

6 - aidé de série conséquent 11#

Loustau, JM.
1986

white Pc5d4e2 Ba1 Kb1 black Pe4b3b4a4b2 Se3a2 Kc3 Rc4
ser-h#11 conséquent(4+4)
la légalité de chaque position doit être considérée isolément (indépendamment des autres coups)

 

7 - 2# avec roses

Boyer, JP.
1979

white WRh7 Bf8 Rc8d8 Sd7e7 Qb3 Kb1 Pf5 black BRg2b2 Pf7c7b7d3 Ba6e3 Rd4 Kd6
#2(9+10)
󼎜h7, 󼎝g2, b2: Rose
Cavalier prolongé en arrondi
Par exemple 󼎝b2 peut aller en d7 via a4 et b6 et 󼎝g2 en e7 via h4 et g6

 

8 - inv de série 14# bicolores sans échec

Kekely, L.
2021

white Pa2b2 Ke1 black Rb4 Pa4a3 Kg1
ser-s#14(3+4)
bicolores échecs sans échec
Un Roi peut être mis en échec par les pièces de son propre camp
les seuls échecs autorisés sont les mats

{

} 1.b2-b3 2.b3*a4 3.a4-a5 4.a5-a6 {
} 5.a6-a7 6.a7-a8=Q 7.Qa8*a3 8.Qa3-h3 {
} 9.a2-a4 10.a4-a5 11.a5-a6 12.a6-a7 {
} 13.a7-a8=Q 14.Qa8-a5 Rb4-b1 # {

Le seul coup possible de la Tour :
échec autorisé car c'est mat.
15 Re2 interdit car ce serait un échec au Roi noir qui ne serait pas mat, la Tour pouvant quitter la 1ère rangée.
Pourrait être présenté comme un inverse 1# en commençant après le 13e !} {
}

 

 

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