{}
1.f2-f1=B f6-f7 2.h2-h1=Q f7-f8=Q {}
3.Qh1-c6 Qf8*f1[+bBc8] 4.d2-d1=R + Qf1*d1[+bRa8] {}
5.c2-c1=S Qd1*c1[+bSb8]
{ pat modèle.
A noter que } 3.c2-c1=S ? {n'est pas bon car } 3...Qf8*f1[+bBc8] { paralyserait la DN)
AUW.}
3 - aidé 2,5# take & make
Bienabe, A.2013
white Ba2 Kc8 Pe3
black Pb3 Kd5 Se5
h#2.5 Take&Make(3+3)b) Ce5=F
Après une prise, la pièce prenante rend hommage à la pièce prise en effectuant un mouvement sans prise avec sa marche
Si ce coup est impossible ou illégal, alors la prise préalable n'est pas possible
{}
a) {}
1...Kc8-c7 2.Kd5-e4 Kc7-d6 3.Se5-f3 Ba2-b1 # {
A noter que Rxe3 est illégal, le Roi devant effectuer un coup de pion blanc, donc aller en e4
En image :} 4.Ke4*e3-e4 {}
b) +bBe5 {Fe5}
1...Kc8-d7 2.Be5-f4 e3-e4 + 3.Kd5-e5 Ba2*b3-b2 #
{Echo-caméléon.}
4 - aidé 2,5# avec JA moa mao locustes neutres
Vysotska, J.2012
neutral La6b1 MOd6 MAe4
white Pb2a5d4 Kb3
black Qe5 Pf7g4 Kg6 Bg5
h#2,5 (4+5+4)🨖a6, b1: Locustes neutres🩃d6: Moa neutre🨙e4: Mao neutre
jeu "normal" en h#2.5 : B-N-B-N-B#. Jeu apparent : N-B-N-B#
Cavalier rampant effectuant d'abord un pas de Fou
Cavalier rampant effectuant d'abord un pas de Tour
Genre de Sauterelle qui avale de sautoir qui doit nécessairement être une unité adverse
{ Jeu apparent :}
1... ... 2.Qe5-f4 nMOd6*e4 + 3.Kg6-f5 nMOe4-g3 #
{le Moa neutre ne peut revenir en e4 et il cloue la Dame noire}
1...Kb3-a4 {(Immobilisant la Locuste neutre a6)} 2.Qe5-e7 nMAe4*d6 + 3.Kg6-f6 nMAd6-e8 #
{Le Mao neutre ne peut revenir en d6 et il cloue la Dame noire.
Les mats ne sont pas donnés par échec double, mais les Locustes neutres ne peuvent s'enfuir.}
5 - aidé 5# sentinelles en pions adverses ultra maximum blanc
Harris, P.2012
white Pf7 Qg8
black Re8 Kh7
h#5(2+2)sentinelles en pions adverses
Ultra-Maximum blancb) +♟g7
chaque figure qui joue laisse un pion de la couleur de l'adversaire sur sa case de départ (sauf 1ère ou 8e rangée)
En Ultra Maximum, même la prise du Roi doit être maximum.
Même dans le jumeau (b), le ♚ n'est pas en échec car ♕xe8 est plus long que ♚xh7
white Pg5e5d4 Bh7 Rd7e8 Kf3
black Bh2 Rf4 Ph5f6d5 Sg7g6 Kf5
#2 Lortap(7+8)
En Anti-Patrouille ("lortap"), il ne faut pas être appuyé par une unité de son camp pour prendre ou donner échec.
Ainsi, ...♚xg5 est illégal et le ♔f3 n'est pas en échec
{Essais :}
1.Bh7*g6 + ? Kf5-e6 ! {car la Te8 est maintenant "appuyée" par une pièce de son camp}
1.e5-e6 ? {(menace} 2.Bh7*g6 # {car le RN appuyé ne peut prendre e6 mais ne menace pas 2 Txd5# car la Tour d7 est maintenant appuyée)}
1...Sg7*e6 2.Rd7*d5 #
{mais} 1...Sg7*e8 ! {}
1.Kf3-g4 + ? Kf5-e4 ! {}
1.Rd7*d5 ! {(menace} 2.e5-e6 # {)}
1...Sg7-e6 2.Bh7*g6 # {mais non 2 exf6#? illégal.
Thème Djurasevic : dans l'essai, clé A + menace B + variante C.
Dans le jeu réel, clé C + menace A + variante B.
Donc ABC-CAB.}
1...Rf4-e4
2.Kf3-g4 # {(et non} 2.Kf3-f4 ? Bh2*f4 ! {)}
1...Rf4-g4
2.Kf3-e4 # {(et non} 2.Kf3*g4 ? Kf5-e4 ! {)}
1...Rf4-h4
2.Kf3-f4 # {}
7 - aidé 2# 2 solutions breton
Maeder, Th2021
white Sa1 Pd2 Ke8 Rd7h3 Bc6
black Pe2d4 Rc4h1 Kd3 Sg3 Bf3
h#2 breton(6+7)2 solutions
Breton Quand une pièce est capturée,
une pièce de même nature du camp capturant doit également disparaître (s’il y en a).
Le choix de la pièce à éliminer est effectué par le camp qui capture.
Par exemple, 1...♚xd2 serait légal, à condition que les Noirs choisissent de supprimer le ♟e2.
Lequel va se promouvoir, de sorte que le Roi noir ne pourra plus prendre le ♙d2, car il faudrait supprimer alors le ♟d4.
{}
1.e2-e1=S Bc6-a4 2.Sg3-e2 Ba4-c2 # {
La prise du Fc2 serait un auto-échec, car il faudrait supprimer le Ff3}
1.e2-e1=B Sa1-c2 2.Bf3-e2 Sc2-b4 # {
la prise du Cb4 serait un auto-échec, car il faudrait supprimer le Cg3}
8 - aidé 2# breton adverse b) ♗a2
Maeder, Th2021
white Ra2g3 Sb6 Bf2 Kf1
black Sa4 Ke4
h#2 Breton adverse(5+2)b) ♗a2
breton adverse après chaque prise, une unité de même nature doit disparaître (si possible) du camp ayant subi la capture.
S'il en existe plusieurs, le choix appartient au camp capturant.
{}
a) {}
1.Sa4-c5 Rg3-e3 + 2.Ke4-d4 Ra2-a4 # {3.Cxa4 ? impossible : ce serait un auto-échec car la Tour e3 disparaîtrait.
En image :} 3.Sc5*a4[-e3] {}
b) +wBa2 {Fa2}
1.Sa4-c3 Bf2-e3 2.Ke4-d3 Ba2-b1 # {3.Cxb1 impossible : ce serait un auto-échec car le Fou e3 disparaîtrait
En image :} 3.Sc3*b1[-e3]
9 - aidé 3,5# 2 solutions isardam rois transmutés
Crisan, V & Huber E2015
white Sg6 Ph7 Kh4
black Rg7d4 Sf5g2 Pf6a2f4g3 Be1h5 Ka1
h#3.5 isardam R.transmutés(3+11)2 solutions
deux unités adverses de même nature ne peuvent s'observer :
le Roi blanc n'est pas en échec, mais la prise du Cg6 fera échec
chaque Roi acquiert la marche de l'unité qui lui fait échec.
{}
1...h7-h8=R 2.Bh5*g6 + Kh4*g2 3.Rd4-e4 Rh8-h1 {}
4.Sf5-e3 + {(donnant au Roi blanc de nouveau la marche du Cavalier)}
Rh1*e1 # {(pare l'échec par l'effet Isardam, les 2 Tours ne pouvant être en contact ;
et c'est mat car le Roi noir est devenu une Tour et le Roi-Cavalier protège sa Tour)}
1...h7-h8=B 2.Rg7*g6 + Kh4*f5 3.Be1-f2 Bh8*f6 {}
4.Sg2-e3 + {(donnant au Roi blanc de nouveau la marche du Cavalier)}
Bf6*d4 # {(pare l'échec par l'effet Isardam, les 2 Fous ne pouvant être en contact ;
et c'est mat car le Roi noir est devenu un Fou et le Roi-Cavalier protège son Fou).}
Ajouter un commentaire