white Bb2 Ka4 Qe2 Pd2 Se4 Rg2
black Qb8 Pg6b6 Kf4 Rd3
hs#3 2sol.(6+5)Rois kobulEiffel
quand une figure est prise, le Roi du camp de ladite figure acquiert sa marche.
Quand un pion est pris, ledit Roi redevient normal.
En Eiffel, les unités se paralysent selon le cycle P-C-F-T-D-P.
Précision importante
les règles Winchloé s'appliquent ici s'agissant du mélange des 2 conditions :
Si un Roi est transformé en une autre pièce, il a pouvoir de paralyser selon les règles Eiffel, mais pas d'être paralysé.
{}
1.Rg2-g3 Rd3*g3[a4=rR] 2.Qe2-h5 Qb8-a7 {(ne fait pas échec car la "Tour" a4 paralyse la Dame noire)}
3.Se4-c5 + {(échec à la découverte)} b6*c5[a4=rS] # {
Le Roi blanc a désormais la marche d'un Cavalier et la Dame noire est déparalysée
Et non} 3.Se4-c3 + ? Rg3*c3[a4=rS] + 4.rSa4*c3[f4=rR] ! {}
1.Qe2-f3 {(ne fait pas échec car paralysée par la Tour noire d3)}
Rd3*f3[a4=rQ] {(le Roi blanc a désormais la marche d'une Dame)}
2.Rg2-g1 {(tempo)} b6-b5 {(pas échec car paralysé par la Dame royale a4)}
3.Se4-d6 + {(échec à la découverte)} Qb8*d6[a4=rS] # {: déparalysant le pion b5 car le Roi blanc a désormais la marche d'un Cavalier ;
(solutions alternatives avec Roi paralysé :}
1.Ka4-b4 Qb8-a7 2.Qe2-f3 Rd3*f3[b4=rQ] 3.Se4-d6 + Rf3-b3 # {(Roi paralysé)}
1.Rg2-g3 b6-b5 + 2.Qe2-h5 {paralyse le Pb5} Kf4*e4[a4=rS] 3.Qh5-e5 + Rd3-d5 #
{déparalyse le Pb5 (qui paralyse tout en l'attaquant le RCa4) en paralysant en plus la De5}
1.Rg2-g3 Rd3*g3[a4=rR] 2.rRa4-a8 Rg3-a3 3.Qe2-g4 + Kf4*g4[a8=rQ] # {(Roi paralysé))}
2 - 2# avec lions
Comay, O & Einat P2002
white Bh6 Kh3 LId1h1 Qe8 Sc4g7 WRa4
black BRb2e7 Ph5h7a5f3e3d3b3 Kf6 Se1 BLb6c8g8g5
pièce ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer.
Le trajet entre la case de départ et le sautoir doit être libre, ainsi qu'entre le sautoir et la case d'arrivée,
qui peut soit être libre, soit occupée par une pièce adverse.
le Fou-lion se déplace sur les lignes du Fou, la Tour-lion, de la Tour et le Lion tout court, celles de la Dame
{Essais : }
1.LIh1-h4 + ? BLg5-d2 ! {ou} 1...BLg5-c1 ! {}
1.LId1-d8 + ? BRe7-e2 ! {}
1.WRa4-a6 + ? BLb6-f2 ! {(à noter que sur } 1...BLb6-g1 ? {il y a } 2.LIh1-f1 # {display-departure-file} {ou} 2.LId1-f1 #
{display-departure-file} {)}
1.WRa4-f4 ? {(menace} 2.LIh1-h4 # {(A))}
1...Se1-g2 2.LIh1*f3 # {}
1...e3-e2 2.LId1-d8 # {(B)mais}
1...BRe7-e2 ! {pare la menace}
1.LIh1-e4 ? {(menace} 2.LId1-d8 # {(B))}
1...e3-e2 {(permettant } 2...BRe7-e3 {)} 2.WRa4-a6 # {(C), le FLb6 étant immobilisémais}
1...BLg5-d2 ! {intercepte le Lion d1}
1.LId1-d4 ! {(menace} 2.WRa4-a6 # {(C)) }
1...e3-e2 {(permettant } 2...BLb6-e3 {)} 2.LIh1-h4 # {(A) le FLg5 étant immobilisé}
1...BRe7-e2 2.Sc4-e5 # {(défendu par la De8)Cycle AB-BC-CA.}
3 - pat aidé 2= échecs hantés
Crisan, V.2002
white Kc8 Rb5 Be3f7
black Qf1 Pc6 Sc5e6 Kd5
h=2 hantés(4+5)b) ♖e3
une unité capturée renaît au même endroit dès le départ de l'unité capturante.
En cas de prises successives sur la même case, seule renaît la dernière unité capturée.
{}
a) {}
1.Qf1*b5 Be3*c5 2.Kd5*c5 Bf7*e6 {=
Pat modèle. Le Roi noir ne peut jouer car le Fou blanc renaîtrait en c5, la Dame non plus car la Tour blanche renaîtrait en b5.}
b) -wBe3 +wRe3 {Te3}
1.Qf1*f7 Re3*e6 2.Kd5*e6 Rb5*c5 {=
le Roi noir ne peut jouer car la Tour blanche renaîtrait en e6, la Dame non plus car le Fou blanc renaîtrait en f7}
4 - 2# annan
Gockel, H.2012
white Bb6f2 Ka3 Qf7 Pb3b4d7d5e5f3g2g7 Sa2c5 Ra5
black Bb8g8 Kd4 Qe3 Pb2b5d6e7e4h5 Sb1c7 Rb7h7
#2 Annan(15+14)
une unité acquiert la marche de l'unité amie situé "sous" elle
Le Roi blanc n'est pas en échec, car le Cb1 a "sous" lui un pion et donc joue comme un pion (en l'occurrence, il est paralysé)
A noter que le pf3 se comporte comme un Fou à cause du Ff2
{}
1.Qf7-g6 ! {(menace } 2.Qg6*e4 # {: la DN rejoue comme une Dame mais se trouve clouée par le Ff2)
Désormais le Pg7 joue comme une Dame et contrôle donc e5}
1...Bg8*d5 2.Sc5-a6 # {: le RN joue comme un F mais le Ca6 comme une T et donc contrôle b6}
1...Sc7*d5 2.Sc5-a4 # {: le RN joue comme un C mais la Ta5 aussi comme un C et donc contrôle b3 & c6 ;
et le RB, jouant comme un Cavalier, contrôle c2}
1...Rb7*d5 2.Sc5*e4 # {: le RN joue comme une T mais le Pe5 comme un C et donc contrôle d3 ; et d1 est contrôlée par le Pf3.
La Td5, jouant comme un pion, ne peut parer l'échec }
1...Kd4*d5 2.Sc5*b7 # { : le RN joue comme un P mais d4 est contrôlée et le Cb7, jouant comme un F, le mate.
Et non} 2.Qg6*e4 + ? {(échec double car le pion e5 est "promu" en Dame)} 2...Qe3*e4 ! {
: la Dame noire est redevenue une vraie Dame, est déclouée et rend au Pe5 son identité de pion !
Demi-rosace du Cavalier blanc.}
5 - aidé de série 4# 2 solutions circé avec pions neutres
{ }
1.kQd7*c7[-c7] kBd5*b7[-b7] 2.kRg5*b5[-b5] kSd6*c4[-c4] # { }
1.kQd7*b5[-b5] kSd6*b7[-b7] 2.kBf4*c7[-c7] kBd5*c4[-c4] #
{Mats du couloir avec clouage.}
7 - 5# de série circé parrain conséquent
Caillaud, M & Dupin J2019
white Pa2c2e2f2g3h2 Kd1 Bd4
black Kb1
ser-#5(8+1)parrain conséquent
l'unité prise renaît, si possible, immédiatement après qu'une autre unité (le "parrain") a joué,
effectuant un trajet équipollent à celui dudit parrain.
En Conséquent, la légalité de chaque position doit être considérée isolément
(indépendamment des autres coups)
{ }
1.Bd4-a1 {!! Cette position, trait aux Blancs, doit être légale.
Visiblement, le dernier coup a été ...Rb2xXb1, mais alors les derniers coups ont dû être ...Ca3xFb1, Tc1xCb1+ (+FBa1) ...Rb2xTb1.
Il y a donc une Tour blanche "sous le ventre" du Roi noir.}
2.Ba1-d4[+wRe4] {Le "parrain" permet la renaissance d'une TBe4.}
3.Bd4-a1 ! { De nouveau, on ne peut obtenir cette position que si le dernier coup a été ...Rb2xTb1.
Il y a donc de nouveau une TB "sous le ventre" du RN et la suite est} 4.Re4-h4[+wRe1] !
{Pour la 3e fois, le dernier coup a dû être ...Rb2xTb1).
D'où} 5.Kd1-d2[+wRb2] #
{l'échec double n'était pas nécessaire mais la garde de a2 l'était !
"Renaissance" de 3 Tours blanches.
Correction et amélioration d'un problème de 1991.
Il ne doit pas exister beaucoup de problèmes de série commençant par 1.Fd4-a1, 2 Fa1-d4 et 3 Fd4-a1 !
Sans le Pc2, les derniers coups auraient aussi pu être ...Ra3xFb2, Fc2-b1+ (+FBa1) Rb2xFb1.}
8 - maximum inverse 4#
Rehm, HP.1960
white Qa7 Pc4 Se6 Bf4 Kf2
black Pe2 Ke8 Ra8e4 Sf3 Bg2
s#4 maximum(5+6)
les Noirs sont tenus de jouer les coups géométriquement les plus longs
{ }
1.Qa7-a5 ! {}
1...Ra8*a5
2.Kf2-g3 zugzwang.
2...Ra5-h5
3.Kg3-g4 zugzwang.
3...Rh5-a5
4.Se6-g5
4...Ra5*g5 # {}
1...Ra8-d8
2.Bf4-e3 zugzwang.
2...Rd8-d1
3.Kf2*e2 zugzwang.
3...Rd1-d8
4.Qa5-d2
4...Rd8*d2 #
{Echo.
Un problème "diabolique", lit-on dans une revue française de l'époque.}
Commentaires
1
Capron
Le 01/05/2020
Problème de P. Tritten (Eiffel, Kobul).
Le rédacteur explique parfaitement que dans l'autre interprétation (Popeye, les R Kobul peuvent aussi être paralysés) il y a 3 solutions alternatives mais on peut aussi noter que le seconde solution "normale" (1:Df3) disparaît car en fin de variante, sur 3:Cd6+ les N ne sont pas obligés de mater, ils peuvent parer l'échec par Ta3!
Commentaires
1 Capron Le 01/05/2020
Le rédacteur explique parfaitement que dans l'autre interprétation (Popeye, les R Kobul peuvent aussi être paralysés) il y a 3 solutions alternatives mais on peut aussi noter que le seconde solution "normale" (1:Df3) disparaît car en fin de variante, sur 3:Cd6+ les N ne sont pas obligés de mater, ils peuvent parer l'échec par Ta3!