py_20190416


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - inverse aidé 3# 2 solutions avec pao et vao neutres

Parrinello, M.
2014

neutral VAe6 PAg6 black Qe4 Pg7f5e5c6c5 Ke3 Bf4 white Sf6 Kd1
hs#2(2+8+2)
🩁g6: Pao neutre
🩂e6: Vao neutre
2 solutions
: les blancs et les noirs collaborent jusqu'au dernier coup
où les blancs obligent les noirs à les mater en 1 coup
: Tour ayant besoin d'un sautoir pour prendre
: Fou ayant besoin d'un sautoir pour prendre


 

2 - 2# circé madrasi

(Correction d'un vieux problème en collaboration avec N. Macleod)

Cheylan, Y.
2004

white Bb8e8 Ka8 Qf6 Pg2 Sh8e4f2 Re1h5 black Qe5 Sc6 Rc8 Kf4 Bh3
#2 circé madrasi(10+5)
: une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre,sinon, elle disparaît
: 2 pièces adverses de même nature qui s'observent sont paralysées

 

3 - aidé 1# breton

Tritten, P.
2018

white Kf1 Pg2g3 Sh5 Rh8 Bh3 black Qh2 Ph7 Sh4 Bh6 Kh1
h#1 breton(6+5)
b) échange des ♞ & ♝
breton : En Breton, après chaque prise, une unité de même nature doit disparaître
(si possible) du camp ayant capturé.

 

 

4 - aidé 2# 2 solutions breton

Tritten, P.
2018

white Pd2 Kf8 Ra7 Se5 Bg4 black Bf4 Ke4 Qb5 Pd4 Sd5f2 Re7c6
h#2 breton(5+8)
2 solutions

5 - 2# extinction

Rosner, E & Gockel H
2017

white Qd1 Pd6b2e3 Kd8 Bb4 Sf7c1 black Bc4 Ka6 Qh1 Pe7a7b5a4b3e4d3h5 Sb6f1 Rd5
#2 extinction(8+14)
: En extinction, le Roi est une unité comme les autres.
Un camp gagne quand il a fait disparaître une variété quelconque d'unités,
donc en matant au choix le Roi, la Dame, la dernière Tour, le dernier Fou, le dernier Cavalier,
ou le dernier pion.

 

6 - 2# lortap

Gockel, H.
2018

white Ba3 Ka7 Qb5 Pc6e6g6g4 Sh3c4 Rc7f1 black Qf4 Pb6e5e4d4 Sb7h7 Kf6
#2 lortap(11+8)
: En Lortap (ou Elliuortap ou Anti-patrouille), une unité ne peut prendre que si
elle n'est PAS observée par une unité amie

7 - pat aidé 2= 4 solutions super-circé avec rose et locuste

Soulivy, K.
2014

neutral Lh1 black Sb7 Kd3 white ROf7
=2 super-circé(1+2+1)
4 solutions
󼎜f7: Rose
🨖h1: Locuste neutre
: une pièce prise est replacée sur l'échiquier au bon vouloir du preneur
: Cavalier prolongé se déplaçant en arrondi
: Sauterelle "avalant" son sautoir

 

8 - aidé 2,5# 2 solutions circé martien avec Dame et Tour neutres

Smits, G.
2014

neutral Qd8 Rg8 black Kh5 Rh3 Be2
h#2.5 circé martien(0+3+2)
2 solutions
🨁d8: Dame neutre
🨂g8: Tour neutre
: pour prendre les pièces passent virtuellement par leur case originelle

: La Dd8 & la Tg8 sont "neutres". Comme maintes fois expliqué, le terme "neutre", quoique utilisé couramment,
est inadéquat. Ces pièces ne refusent pas l'engagement, elles retournent leur veste, comme de vulgaires politicards : elles sont blanches,
puis noires, puis blanches, etc. Il faudrait plutôt les appeler "girouettes" ou "traîtresses".

 

9 - pat aidé de série 13= anti-circé

Ersek, T.
2016

white Bh5a1 Ke1 Qc8 Pe4b2 Sa8 Rb1 black Sf2 Pd7h6 Ke6 Rg7 Bf3
ser-h#13 anti-circé(8+6)
: l'unité prenante renaît sur sa case originelle

 

Commentaires

  • Daniel

    1 Daniel Le 14/04/2019

    Bravo pour cette mise en page féerique !!

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