white Qh4 Pb5
white Royal WGf4
black Qa1 Pf7f6a2b7 Sa8h8 Bb3 Rc2
black Royal BGa4
s#2 SAT(6+14)
🨟f4, 🨥a4: Sauterelles Royales
SAT : En "SAT", un Roi est en échec quand... il menace de jouer sur une case où il n'est pas en
échec au sens traditionnel ! Ainsi, DN, TN & FN sont cloués, car la sauterelle royale ne doit pas avoir accès à a1, c2 & d1.
C'est mat si le Roi ne peut s'interdire cette case "libre". Le SAT fut inventé par le problémiste slovaque Ladislav Salai
(d'où "sa", le "t" étant la fin du mot "mat") à la fin du XXe siècle.
{}
1.b5-b6 ! {blocus}
1...kBGa4-g4 ? {est illégal car la Sauterelle royale aurait une fuite non contrôlée en e4.}
1...Sa8-c7# ? {car on ne peut empêcher que la sauterelle royale blanche ait la case b8 ;
et 2 Rb8 immédiatement est un auto-échec (case d6), comme Rxf7 (cases b7 & f5)}
1...f6-f5 2.Qh4-d8 + {(contrôle essentiellement d1 & d4)} 2...Bb3-c4 # {(...Tc4+ illégal) ; c'est mat car} 3.kWGf4-b4 {ne peut être empêché}
1...Sh8-g6 2.Qh4-f2 + {(contrôle essentiellement c2 & d4)} 2...Rc2-c4 # {(...Fc4+ illégal) ; c'est mat car} 3.kWGf4*f7 {ne peut être empêché}
1...Sa8*b6 2.Qh4*f6 + {le RN a accès à la case non contrôlée g4.} Sb6-c4 # {Légal car ...d4 est une fuite pour le RNa4,
mais contrôlée par la DB. Et c'est mat car} 3.kWGf4-b4 {ne peut être empêché.}
4 - inv 2# patrouille avec jeu apparent
Cheylan, Y.2005
white Kb1 Rg7c2
black Pc4 Ka1 Bh8
s#2 Patrouille avec J.A.(3+3)
: une pièce ne peut prendre que si elle est patrouillée (observée) par une pièce de son camp
{ La Tg7 est clouée : son départ activerait le RN et serait donc un auto-échec.J.A. :}
1...c4-c3
2.Kb1-a2 +
2...Ka1-b2 # {J.R. :}
1.Rc2-g2 ! zugzwang. 1...c4-c3
2.Rg7-b7 +
2...Ka1-b2 # {Après la clé, on aurait apparemment un nouvel inverse 2# dont la clé serait 1 Tc2! (souitche baaaaaque)}
5 - aidé 5# 2 sol avec J.A. köko mao marin
Loerinc, J.2001
white NAd5 Kc3
black Ke4 Rd6
h#5 Köko avec J.A.(2+2)2 sol.🨷d5: Mao marin
: Cavalier rampant de 1 pas de Tour puis 1 pas de Fou
Mao marin : se déplace comme un Mao, mais peut prendre la pièce adverse se situant sur le pas de Tour
Un genre particulier de Locuste mâtinée de Cavalier
Par exemple, si nous n'étions pas en köko, il pourrait y avoir MMd5(xd6)-e7 ou c7.
: à l'arrivée d'un coup, il faut être au contact d'une autre pièce
{ J.A. :}
1...NAd5-f4 + {(via e5 ; fait échec car menace MMf4(xe4)-d3 ou d5)} 2.Ke4-d3 NAf4-e2 + {(menace } 3...Kc3*d3 {)}
3.Kd3-c2 NAe2-c1 + {(échec double à la fois par le Roi et par le Mao marin)} 4.Kc2-b1 {(légal car } 4...NAc1*b1-a2 {est illégal en köko !)}
4...NAc1-b3 5.Rd6-d3 + ! NAb3-a1#! { Et non} 5.Rd6-d2 NAb3-a1 + 6.Rd2-c2 !
{(empêchant MMa1(xb1)-c2. Ni} 5.Rd6-d4 NAb3-a1 + 6.Kb1-c2 ! {)J.R. :}
1.Rd6-c6 {(ne fait pas échec)} NAd5-e3 + {(fait échec car menace } 2...NAe3*e4-d5 { légal en köko)} 2.Ke4-f3 Kc3-d3 {(tempo)}
3.Kf3-f2 Kd3-d2 4.Kf2-e1+ Kd2-d3 5.Rc6-c3+! NAe3-f1#! {}
1.Ke4-d3 NAd5-e3 + {(échec double)} 2.Kd3-c4 Kc3-b4 3.Kc4-b3 NAe3-c2 + 4.Kb3-a4 Kb4-c5 5.Rd6-c6 ! NAc2-a3# ! {Et non } 5.Rd6-d5 ? NAc2-a3+ 6.Ka4-b5!
{Triple écho.
Cette 5e mention d'honneur est présentée dans une conférence par M. Ridley, qui précise que les oeuvres classées plus haut étaient "complexes".
Une façon diplomatique de dire que la plupart des féeriques primés sont imbuvables.}
6 - aidé 2# 2 solutions dos-à-dos (back-to-back
Ganapathi, G.2017
white Sa3 Be4 Ke1
black Kc1 Rb8
h#2 Back-to-back(3+2)2 sol.
Back-to-back : si deux pièces de couleur opposée sont "dos-à-dos", par exemple une blanche en e5 et une noire en e4,
elles échangent leurs rôles. Supposons un Cavalier blanc e5 et un Fou noir e4.
Trait aux Blancs, le Cavalier joue comme un Fou, trait aux Noirs, le Fou joue comme un Cavalier.
{Essai : }
1.Rb8-b2 ? Be4-f5 {(ou ailleurs)} 2.Rb2-a2 Sa3-b3 + {(car il a pris la marche de la Tour)} 3.Ra2-b2 !
{le Cavalier, se déplaçant momentanément comme une Tour, n'attaque plus le RN
(et non} 3.Kc1-b2
{car le Cavalier, devenu Roi, mettrait le RN en échec)}
1.Rb8-b3 Be4-d5 2.Rb3-d3 Sa3-c2# ! {Le Cavalier acquiert la marche du Roi, donc fait échec ;
le RN acquiert la marche du Cavalier, et donc il est dominé.}
1.Rb8-f8 Sa3-c4 2.Rf8-f4 Be4-c2 # {
le Fou acquiert la marche du Roi, donc fait échec ; le RN acquiert la marche du Fou, et donc il est dominé
Dans chaque solution, le trajet de la Tour noire est rendu unique par la figure qui ne mate pas :} 1.Rb8-d8 ? {&} 1.Rb8-b4 ?
7 - aidé 2,5# 2 solutions take & make
Comay, O.2017
white Pa7d4e4f3 Ka5 Rh8b6 Bd5h3
black Bb5 Kc2 Qb3 Pe7f7c3d3 Sa4b2 Rc4
h#2.5 Take&Make (9+10)2 sol.
: Quand on fait une prise (le "take"), on doit effectuer un second coup avec la marche de la pièce prise
le 2e coup (le "make") ne doit pas être une prise.
{}
1...Rb6*b5-c6 {Ceci aurait pu être joué directement, mais grâce au "take & make",
la Tour a pu prendre le Fou noir pour le même prix.} 2.Qb3-b8 Rh8*b8-b3 3.Kc2*b3-b7 Rc6*c4-c7 # {
Le RN ne peut prendre c7, car le coup de Tour qui suivrait le mettrait en prise (... Rxa7 illégal)
Et si la TB n'avait pas pris son homologue avant d'atterrir sur c7, il y aurait 3...Txc7-c6! parant l'échec double.
Enfin, le RN ne peut prendre a7 car le "make" l'enverrait en a8, que le FB contrôle}
1...Bd5*c4-c6 2.Qb3-e6 Bh3*e6-b3 + 3.Kc2*b3-e6 Bc6*b5-d7 # {
le RN ne peut prendre d7, car le coup de Fou qui suivrait le mettrait en prise ;
et si le FB n'avait pas pris son homologue avant d'atterrir sur d7, il y aurait 3... Fxd7-c6! parant l'échec double
Captures "invisibles" ;
la pièce pourrait arriver directement sur la même case, mais elle a fait un petit détour, de sorte qu'une pièce adverse a disparu.}
8 - pat aidé 3= 2 solutions roi super-transmuté caméléon
: une pièce (autre que le Roi) se transforme à chaque coup selon le cycle C-F-T-D-C
: un Roi en échec acquiert la marche de la pièce qui le met en échec ...
et conserve cette marche
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