Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
1 - aidé 2# duplex circé
Grevlund, P.1973
white Pd7f7h5 Kf6
black Ke1 Pe2g2
h#2 duplex Circé(4+3)
l'énoncé fonctionne quel que soit celui qui commence.
Autrement dit : N-B-N-B# ou B-N-B-N#
une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon elle disparaît.
{}
1.g2-g1=B d7-d8=R 2.Bg1-f2 Rd8-d1 #
{}
1.d7-d8=S g2-g1=Q 2.Sd8-e6 Qg1-g5 #
{AUW. A noter que}
1.Kf6-g6[-h5] g2-g1=Q + 2.Kg6-h5 Qg1-g5 #
{démolirait sans le Ph5}
2 - PJ 5 point de symétrie
point de symétrie deux unités placées symétriquement par rapport au centre de l'échiquier (le point commun aux cases d4, e4, e5 & d5)
échangent leurs marches.
Fayers, P.2022
white Pa2b2c2d2e3f2g2h2 Ra1h1 Sb1g1 Bc1f1 Kd1 Qe1
black Pa7b7c7d7e7f7g7h7 Sg8b8 Ra8h8 Bc8f8 Qd8 Ke8
white Bc1f1 Ke1 Qd1 Pa2b2c2d2e2f2g2h2 Sb1g1 Ra1h1
black Bc8f8 Ke8 Qd8 Pa7b7c7d7e7f7g7h7 Sb8g8 Ra8h8
{ }
1.e2-e3 c7-c6 2.Qd1-e2 {(marche comme le Roi e8 !)}
d7-c7 {(marche comme la Dame e2 !)}
3.Qe2-f3 c6-d7 {(marche comme la Dame f3)}
4.Ke1-d1 {(marche comme la Dame d8 !)}
Sb8-c6 5.Qf3-e1 {(la Df3 marche comme le Cavalier c6 !)} Sc6-b8 !
3 - inv 30# circé martien
Smits, G.2012
white Pb4b6a2f4g2 Ra8 Se4 Kg3
black Rb5 Kh1
s#30 Circé martien(8+2)
Pour effectuer une prise une pièce passe virtuellement par sa case originelle
{
Le Roi noir est pat, car ...Rg1 ou ...Rh2 serait un auto-échec par la Ta8.}
1.Se4-c5 Rb5-a5 2.Ra8-a7 + {(via a1)} Kh1-h2 3.Ra7-a6 + {(via h1)} Kh2-h1 {}
4.a2-a4 ! Ra5-b5 5.Ra6-a8 {(5. Kf3 ? Txa6!)} Rb5-a5 6.Ra8-a7 + {(comme au 2e coup, mais avec le Pa2 en a4)} Kh1-h2 {}
7.Ra7-a6 + Kh2-h1 8.Kg3-f3 ! Ra5-b5 9.Ra6-a8 {(9. Ke4 ? Txa6!)} Rb5-a5 {}
10.Ra8-a7 + Kh1-h2 11.Ra7-a6 + Kh2-h1 12.Kf3-e4 ! Ra5-b5 {}
13.Ra6-a8 Rb5-a5 14.Ra8-a7 + Kh1-h2 15.Ra7-a6 + Kh2-h1 {(15... Kg3 ? : la case est contrôlée par le Pf4)}
16.Ke4-d5 ! Ra5-b5 17.Ra6-a8 Rb5-a5 18.Ra8-a7 + Kh1-h2 {}
19.Ra7-a6 + Kh2-h1 20.Kd5-c6 ! Ra5-b5 21.Ra6-a8 Rb5-a5 {}
22.Ra8-a7 + Kh1-h2 23.Kc6-b7 {!!} Ra5-a6 {(23... Tb5 idem)} 24.Ra7-a8 + Kh2-h1 {}
25.Kb7-a7 ! Ra6-a5 26.Ra8-h8 + {(via a1)} Kh1-h2 27.b4-b5 Ra5-a6 + {(via a8)}
28.Rh8-a8 + {(contre-échec via h1)} Kh2-h1 29.Sc5-b7 Ra6-a5 30.Ka7-a6 Ra5*a8 # !
{Déjà présenté, mais sans explication au-delà du 4e coup, le 26 novembre 2013.}
4 - 2# équisauteurs
Lytton, C.1969
white WEa7 Kc3 Pc7e6 Qc8
black BEd7 Pa3a6c6h2g4g6 Sa8
black Royal BEa1
#2(5+9)🩈a7, 🩉d7: équisauteurs🩉a1: équisauteur Royal
L'Equisauteur joue symétriquement par rapport à une unité quelconque, à condition de ne pas sortir de l'échiquier.
Ainsi, l'Equisauteur Royal peut se rendre en e5 et pourrait se rendre en a5 si cette case n'était pas contrôlée par l'Equisauteur a7.
{ }
1.Qc8-h8 ! {blocus}
1...h2-h1=Q {(ou autre promotion)} 2.Qh8*h1 # {}
1...g4-g3
2.Kc3-d2 # {g3 est bloquée à l'Eqr a1}
1...g6-g5
2.Kc3-d3 # {g5 est bloquée}
1...a3-a2
2.Kc3-b2 # {}
1...c6-c5
2.Kc3-c2 # {car e3 est contrôlée ( } 2.Kc3-b3 ? {auto-échec)}
1...a6-a5
2.WEa7-e5 # {}
1...Sa8-b6
2.Kc3-b3 # {car c5 est contrôlée}
1...Sa8*c7 {(ou} 1...BEd7-b7 {)}
2.Kc3-b4 # {}
1...BEd7-b5 {(ou}} 1...BEd7-f5 {)} 2.Kc3-c4 #
{Ici se voit le seul défaut du problème :
c'est un équisauteur contre nature (dit "anglais") en a7, intercepté sur les lignes d'une Dame ;
après} 1...BEd7-b5 {(ou} 1...BEd7-f5 {), et seulement dans ce cas, l'Eqa7 contrôle e7 et donc interdit l'Eqr a1 de s'y rendre, d'où} 2.Kc3-c4 #
{Note : l'auteur se nommait "Sells" quand ce problème est paru, il a plus tard choisi le nom de "Lytton".}
5 - pat aidé 9= sentinelles double minimum
Cefle, K.2022
white Pa3c5e3 Ke1
black Pa4a5e4h6 Kc6
h=9 Sentinelles(4+5)Double minimum
chaque coup défèque un pion sur la case de départ sauf 1ère et 8ème rangées
un coup joué par une pièce doit être le plus court qu'elle puisse jouer
Traditionnellement, seul les Noirs sont concernés, mais en double minimum, les 2 camps sont au minimum
{}
1.Kc6-c7[+bPc6] Ke1-f1 2.Kc7-c8[+bPc7] Kf1-g1 3.Kc8-d8 Kg1-h1 {}
4.Kd8-e8 Kh1-h2 5.Ke8-f8 Kh2-h3[+wPh2] 6.Kf8-g8 Kh3-h4[+wPh3] {}
7.Kg8-g7 {!!} Kh4-h5[+wPh4] 8.Kg7-g8[+bPg7] Kh5-g6[+wPh5] 9.Kg8-h8 Kg6-f7[+wPg6] {pat ;
le Pg7 autorise ce coup.
Un autre trajet blanc aurait fait surgir des sentinelles inopportunes, interdisant l'émergence de la sentinelle g6}
6 - inv 7# masand
Bryukhanov, I.2022
white Bb6a4 Pc5 Sc4d3 Kc1
black Ka1
s#7 masand(6+1)
quand une pièce fait échec, toutes les unités qu'elle "observe" changent de couleur (Rois exceptés)
{Essai : }
1.Qd4*b2 ? {(menace} 2.Bc4-b3 # {)}
1...Ba6*c4 2.Be1*b4 # {}
1...d3-d2 ! {}
1.Bc4-b3 ! {
(menace} 2.Be1*b4 # {la Ta4 étant paralysée par le Fb3 et la DN par la Ta8, mais non} 2.Qd4*b4 ? {ni} 2.Qd4*b2 ? {illégaux)}
1...Ba6-c4 {(pare la menace car la DB ne contrôle plus b4, mais la déparalyse)} 2.Qd4*b2 # {
Mais non} 2.Ra8*a4 + ? Bc4-b5 ! {ou} 2...Bc4*b3 ! {Thème Djurasevic. ABC-BCA.
autre variante}
1...Ba6-c8 2.Ra8*a4 # {: justification du Pd7}
8 - 2# breton
Loustau, JM.2021
white Ba2c3 Rc4e6g5f3 Pc6d6f6e3 Kf7 Sd2h5 Qh1
black Sb3 Rf4f2 Kd5 Pe7f5e5e4 Bf8
#2 breton(14+9)
breton après chaque prise, une unité de même nature doit disparaître (si possible) du camp ayant capturé.
S'il en existe plusieurs, le choix appartient au camp capturant.
{}
1.Bc3-b4 ! {(menace} 2.Rc4-c5 # {)}
1...e7*d6[-e5] 2.Sh5*f4[-g5] # {(pas de exf4)}
1...e7*d6[-f5] 2.Sh5*f4[-e6] # {(} 2...e5*f4[-b3] {impossible)}
1...e7*d6[-d6] 2.Sh5*f4[-c4] # {(} 2...e5*f4[-b3] {impossible)}
1...e7*d6[-e4] 2.Sh5*f4[-f3] # {(} 2...e5*f4[-b3] {impossible)
On voit que la prise en f4 n'est jamais possible :
soit le Pe5 a disparu, soit il est cloué, soit le Fa2 est réveillé, soit la Dh1 !
La position est illégale (3 prises noires pour 2 unités manquantes).
L'auteur a corrigé, mais au prix d'une autre figure de promotion.
Le juge préfère cette version-ci, où "les pièces de promotion sont toutes thématiques".}
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