Pb 5 : donner la clef, les menaces éventuelles, toutes les variantes jusqu'au quatrième coup blanc inclus (rappel : en inverse, les blancs jouent et forcent les noirs à les mater ... un peu maso, mais bon ...)
Ch. Feather
2000
white Ka8 Rd6f5 Sb7
black Ba6c3 Kd3 Qd5 Pa4c6c5f4e5d7e7 Sc4d4
Pb 6 : donner tous les coups de chaque solution (rappel, en aidé, ce sont les noirs qui commencent et aident les blancs à mater ... c'est t'y pas beau ca ... Ebony and Ivory ... )