{}
1.g3-g2 nMOg1-f3 2.nMAd6-e4 + nMAe4-g3 # {(Le Mao neutre ne peut quitter la case g3.)}
1.Rf5-e5 nMAd6-f5 2.nMOg1-e2 + nMOe2-f4 # {(le Moa neutre ne peut quitter la case f4)}
2 - aidé 2# locuste ailée
Bedoni, R.1989
white Ka8 Pf7
black Kf4 Pb2 Lf5
h#2(2+3)
🨐f5: Locuste ailée
: Sauterelle qui avale le sautoir qui est nécessairement une unité adverse
: Une Pièce Ailée de nature X joue comme une Dame jusqu'à un sautoir, puis joue avec la marche X.
{}
1.b2-b1=S
1...Ka8-b7 ? {: auto-échec par la LA noire via b1 ou f7}
1...Ka8-b8 ? 2.Sb1-a3 f7-f8=Q {: auto-échec par la Locuste ailée noire via f8}
1...Ka8-a7 !! {(Seule bonne case.)} 2.Sb1-a3 f7-f8=L #
{ la Locuste ailée garde la 3e rangée via a3 et les autres cases via f5.}
{}
1.c2-c1=Q + Kc7-d8 2.Qc1-c8 + b7*c8=S +
{A noter que si le RB était en d7 au lieu de d8 la Dame pourrait renaître}
3.Ka7-a8 Kd8-c7 {pat}
1.c2-c1=R + Kc7-d7 2.Rc1-c8 b7-b8=B + 3.Ka7-a8 Kd7*c8 {pat
AUW.}
5 - pat aidé 3= 2 sol circé martien
Smits, G.2020
white Be1 Qb3
black Ke4
h=3 Circé martien 2sol.(2+1)
: la pièce qui veut capturer est d'abord transférée sur la case qu'elle occupait au début de la partie (selon les règles du Circé normal), qui doit impérativement être libre.
: l'unité prenante marche d'abord comme l'unité qu'elle souhaite prendre,
puis effectue cette prise en marchant normalement.
Dans la première phase, elle n'est pas autorisée à prendre.
Un pion est impuissant sur sa 1ère rangée.
{ }
1.a2-a1=S d7-d8=S 2.f7*b1=S {(via a2. une promotion en Fou donnerait échec via c1)} d6*g8=S # {
c'est bien mat :}
3.Kg5-h6 Sg8*h6 {(via f7); } 3.Kg5-g6 Sg8*g6 {(via f8); } 3.Kg5-h5 Sg8*h5 {(via g7); le Pg2 contrôle les autres cases)
Et non} 2...d6*g8=R + ? 3.Se8*g8 ! {(via e7).
Noter que le Pf6 protège le CBg8 de l'attaque du CNe8.
4 promotions en Cavalier sur 4 mouvements.
si on avait fait un Fou au premier coup : }
1.a2-a1=B d7-d8=S 2.f7*b1=S d6*g8=S + 3.Ba1*g8 {(via b3)}
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