py_20261006


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - aidé 6# 3 sol maximum blanc avec moineaux

Kotesovec, V.
2020

white Ka1 WSc1 black Ke2 BSa5b2
h#6 maximum blanc 3sol.(2+3)
🨊c1 🨐a5, b2: Moineaux
: Les blancs sont tenus d'effectuer les coups légaux géométriquement les plus longs
: Le Moineau est une Sauterelle à 135 degrés ou - 45 degrés.
En clair, le Moineau c1 peut, utilisant le sautoir b2, aller en c2 (a3-b2-c2= 135 degrés ou c1-b2-c2= 45 degrés) ou en b1 (a3-b2-b1= 135 degrés).
Un moyen plus simple : jouer un pas de Sauterelle puis reculer d'un pas de Cavalier !

 

2 - aidé 2# 3 sol dos-à-dos

Vilkauskas, A.
2020

white Pg5 Kd2 black Kd5 Be6e5 Sf6 Qh8
h#2 dos-à-dos 3sol.(2+5)
: si deux pièces de couleur opposée sont "dos-à-dos", par exemple une blanche en e5 et une noire en e4,
elles échangent leurs marches.

 

3 - aidé 3# avec JA circé échange einstein rois kobul

Stun, J.
2020

white Pf3 black Rg4 Kh1
h#3 avec jeu apparent(1+2)
Circé échange
Einstein
Rois Kobul
: le trait est donné à celui qui joue normalement en second, ici l'énoncé devient h#2,5
: l'unité prise renaît là où se trouvait l'unité capturante au départ du coup de capture.
: une unité (autre que le Roi) change à chaque coup en l'unité immédiatement plus forte en cas de prise,
immédiatement moins forte en cas de non-prise.
: quand une figure est prise, le Roi du camp de ladite figure acquiert sa marche.
Il redevient un Roi normal si on prend un pion.

 

4 - pat aidé de série 7= make & take

Caillaud, M.
2019

white Kf4 black Pb6f2g2 Ka5
ser-h=7(1+4)
: l'unité prenante marche d'abord comme l'unité qu'elle souhaite prendre,
puis effectue cette prise en marchant normalement.
Dans la première phase, elle n'est pas autorisée à prendre.

 

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