py_20260303


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ou directement sur le coup

1 - 2# anti-circé avec rose-lion

Caillaud, M.
2022

white RNb2 Kc7 Bd7 Re8 Pg5g3e4d4 Sc1 black ROe2 Pd6c2 Sg1a1 Ke5
#2 Anti-Circé(12+7)
󼎜b2, 󼎝e2: Rose-Lion
: Après une prise, l'unité prenante est téléportée sur sa case originelle si celle-ci est libre
Dans le cas contraire, la prise est illégale
: Se déplace comme une mais avec un sautoir sur le trajet

 

2 - aidé 2# 2 sol take & make

Balasubramanian, SK
Tritten, P., Crisan, V.
2014

white Pc3f3g3 Sd3 Kd1 Rh3 black Qa8 Rc6g8 Bg6d4 Pf6a4h4 Kb3 Sc1
h#2 Take&Make(9+10)
2 solutions
: Après une capture, il faut rendre hommage à l'unité capturée en effectuant un mouvement sans prise avec la marche de celle-ci

 

3 - inverse de série 10# circé miroir

Armeni, A.
2020

white Pe7f2 Kg1 black Pa5b6d7g6e5d3c3a3 Bg7h1 Sh5e1 Rf4 Qc4 Kc2
ser-s#10 Circé miroir(3+15)
(Maléfique) : l'unité prise renaît sur la case de renaissance correspondante du camp capturant.
Par exemple, le Fou noir g7 renaîtra comme s'il était blanc, donc en c1.}

 

4 - 2# masand

Gockel, H.
2019

white Ra8c3 Pa7g7d6d4d3b5 Se8f8 Qc4 Ka4 Ba2 black Ph6e6e5 Rh5 Kf7 Sa5 Bg8
#2 masand(13+7)
: toutes les unités observées directement par celle qui fait échec changent de couleur.
Sauf évidemment le Roi.

 

5 - inverse 2# sat avec sauterelles royales

Turner, N.
2017

white Ra6 Bg7 Pe2 Sd1c4 white Royal Gf4 black Sc6 Bh8 Rh7 Ph4e3d2b3c7 black Royal Gc5
s#2 sat(6+9)
: un Roi est en échec quand il menace de jouer sur une case où il n'est pas en échec au sens traditionnel.
C'est mat si le Roi ne peut s'interdire cette case "libre".
: se déplace comme une mais avec les attributs royaux

 

6 - pat aidé 4,5= avec JA circé

Rittirsch, M.
2015

white Ba1 Ra7g3 Pc7d7g2f4e4 Kc8 black Pb2h2d4 Sf7g4 Kg7
h=4.5 Circé(9+6)
jeu apparent
: une unité capturée renait sur sa case oriinelle si celle-ci est libre,
sinon elle disparaît.

 

 

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