1 - 2# anti-rois avec rose
white Ka2 Pe2f3f4h5 Bf6g8 Rh6b1c1h8 Qh2
black Kb7 Pc2e3h3 Ra1 Bg7 ROg1
#2 Anti-Rois(12+7) g1: Rose
Anti-Roi : chaque Roi doit toujours être en échec, est mat quand il ne peut plus l'être.
Rose : se déplace sur un octogone (non régulier, mais harmonieux), dont chaque côté est un pas de Cavalier.
{}
1.Ka2-b3 {illégal}
1.Qh2-g2 ? ROg1*f3 ! {}
1.Qh2*g1 ? h3-h2 ! {et } 2.Ka2-b3 {est impossible}
1.Rh6-g6 ? Bg7-h6 ! 2.Bf6-b2 + Kb7-b6 ! {}
1.Bg8-b3 + ? Kb7-c8 ! 2.Rh8-h7 + {display-departure-rank} Kc8-d8 ! {}
1.Bf6-b2 + ? Kb7-c6 ! 2.Rh6-h7 + {display-departure-rank} Kc6-d5 ! {}
1.Rc1-d1 ? {(ou ailleurs sur la 1ère, menace} 2.Rb1-c1 # {display-departure-file} {)}
1...c2-c1=R ! {
A noter que toute autre promotion permettrait } 2.Ka2-b2 # {ou} 2.Ka2-b3 # {Et enfin}
1.Ka2-a3 ? ROg1*e2 ! {(} 1...ROg1*f3 ? 2.Ka3-b3# {)}
1.Qh2-g3 ! {(blocus)}
1...Ra1*b1 {illégal tout comme} 1...c2*b1=Q {}
1...h3-h2 {(la Rose contrôle maintenant b3 via h3-g5-e6-c5) ou} 1...ROg1*f3 2.Ka2-b3 # {}
1...Bg7-f8 {ou} 1...Bg7*h8 {ou} 1...Kb7-b6 2.Bg8-b3 #
{pas de } 2...Kb6-b8 {}
1...Bg7*h6 {ou} 1...Kb7-b8 2.Bf6-b2 # {}
1...Bg7*f6 2.Ka2-b2 # {: le RB reste en échec.}
1...ROg1*e2 {(faisant échec au RB et donc libérant la Tb1)}2.Rb1*a1 #
2 - aidé de série 3# 4 sol take & make
white Rb8g7 Pc7e7d5b3g3 Sc4 Kc3
black Kd7 Pf3f2
ser-h#3 Take&Make(9+3) 4 solutions
Take&Make : Après une capture, il faut rendre hommage à l'unité capturée en effectuant un mouvement sans prise avec la marche de celle-ci
{}
1.f2-f1=Q 2.Qf1*c4-b6 3.Qb6*b8-d8 e7*d8-f8=Q # {}
1.f2-f1=S 2.Sf1*g3-g4 3.Sg4-f6 e7-e8=S # {}
1.f2-f1=R 2.Rf1-h1 3.Rh1-h5 e7-e8=B # {}
1.f2-f1=B 2.Bf1-d3 3.Bd3-e4 e7-e8=R # {
Babson à moitié permuté.}
3 - direct de série 2# avec bestiaire 7 solutions
white Pc7d7g7h7c5c3e3 Kc2
black Pb6g6a2a4 Ka3 Zb8 GId8 Gc8 Mf8 EAh8 SCe8 KLg8
ser-#2(8+12) 🨽b8: Zebre
🨓d8: Girafe
🨥c8: Sauterelle
🨼f8: Elan
🨻h8: Aigle
🨨e8: Scarabée
🨐g8: Kangourou Lion
Zèbre : bondisseur (2,3)
Girafe : bondisseur (1,4)
Sauterelle : se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle se dépose
Elan : Sauterelle se faisant un angle de 45° avec le sautoir
Aigle : Sauterelle faisant un angle de 90° avec le sautoir
Scarabée : Sauterelle faisant un pas de Cavalier depuis le sautoir
Kangourou-Lion : Lion avec 2 sautoirs
{}
1.h7*g8=KL 2.KLg8-g3 # {}
1.g7*f8=M 2.Mf8-b5 # {}
1.g7*h8=EA 2.EAh8-b4 # {}
1.d7*c8=G 2.Gc8-a8 # {}
1.d7*e8=SC 2.SCe8-d1 # {}
1.c7*b8=Z 2.Zb8-d5 # {}
1.c7*d8=GI 2.GId8-e4 # {
La nature de la promotion et celle de la pièce capturée coïncident.}
4 - pat aidé 4= avec cachalot
white Pe6 Ka1 CAe7
black Pg4g2h2 Kg3
h=4(3+4) 🨷e7: Cachalot
Cachalot : coureur Cavalier-Fers en zigzag
{}
1.g2-g1=B CAe7-g8 {}
2.h2-h1=R e6-e7 {}
3.Kg3-h2 e7-e8=CA {}
4.g4-g3 CAe8-e2 {pat!
Le Cae2 cloue g3 & g1, le Cag8 contrôle g2 & h3.}
5 - aidé 3# 4 sol super-anti-circé échange lion
white WLb3d1
black BLc8f1 Ke1
h#3(2+3) super-anti-circé échange
🨴b3, d1, 🨺b8, f1: Lion
Super-anti-circé échange : l'unité prenante renaît ad libitum.
Et en Circé échange (PWC) : l'unité prise renaît là où se trouvait l'unité capturante au départ du coup de capture.
{ }
1.BLf1*d1-f7[+wWLf1] WLb3-g8 2.Ke1*f1-e7[+wWLe1] WLe1-e8 3.Ke7*e8-h8[+wWLe7] WLg8-a8 # !
{Mais non} 3...WLg8-b8 + ? 4.BLc8-a8 ! {}
1.BLf1*d1-b4[+wWLf1] WLb3-b7 2.BLc8-a6 WLb7-b1 3.Ke1*f1-a8[+wWLe1] WLe1-a1 # !
{ et non} 3...WLe1-a5 + ? {}
1.Ke1*d1-d2[+wWLe1] WLe1-c3 2.BLc8-c2 WLb3-d1 3.Kd2*c3-a1[+wWLd2] WLd1-h1 # !
{Mais non} 3...WLd1-g1 + ? 4.BLf1-h1 ! {}
1.Ke1*d1-c3[+wWLe1] WLe1-b4 2.BLc8-c2 WLb4-b2 3.Kc3*b3-h1[+wWLc3] WLc3-a1 # !
{et non} 3...WLc3-c1 + ?
{Quadruple écho : les 4 coins.}
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