py_20260203


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - 2# anti-rois avec rose

Davaine, A.
2003

white Ka2 Pe2f3f4h5 Bf6g8 Rh6b1c1h8 Qh2 black Kb7 Pc2e3h3 Ra1 Bg7 ROg1
#2 Anti-Rois(12+7)
󼎝g1: Rose
: chaque Roi doit toujours être en échec, est mat quand il ne peut plus l'être.
: se déplace sur un octogone (non régulier, mais harmonieux), dont chaque côté est un pas de Cavalier.

 

2 - aidé de série 3# 4 sol take & make

Caillaud, M.
2006

white Rb8g7 Pc7e7d5b3g3 Sc4 Kc3 black Kd7 Pf3f2
ser-h#3 Take&Make(9+3)
4 solutions
: Après une capture, il faut rendre hommage à l'unité capturée en effectuant un mouvement sans prise avec la marche de celle-ci

 

3 - direct de série 2# avec bestiaire 7 solutions

Bedoni, R & Luce S
2024

white Pc7d7g7h7c5c3e3 Kc2 black Pb6g6a2a4 Ka3 Zb8 GId8 Gc8 Mf8 EAh8 SCe8 KLg8
ser-#2(8+12)
🨽b8: Zebre
🨓d8: Girafe
🨥c8: Sauterelle
🨼f8: Elan
🨻h8: Aigle
🨨e8: Scarabée
🨐g8: Kangourou Lion
: bondisseur (2,3)
: bondisseur (1,4)
: se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle se dépose
: Sauterelle se faisant un angle de 45° avec le sautoir
: Sauterelle faisant un angle de 90° avec le sautoir
: Sauterelle faisant un pas de Cavalier depuis le sautoir
: Lion avec 2 sautoirs

 

4 - pat aidé 4= avec cachalot

Bedoni, R & Luce S
2022

white Pe6 Ka1 CAe7 black Pg4g2h2 Kg3
h=4(3+4)
🨷e7: Cachalot
: coureur Cavalier-Fers en zigzag

 

5 - aidé 3# 4 sol super-anti-circé échange lion

Storisteanu, A.
2022

white WLb3d1 black BLc8f1 Ke1
h#3(2+3)
super-anti-circé échange
🨴b3, d1, 🨺b8, f1: Lion
: l'unité prenante renaît ad libitum.
Et en Circé échange (PWC) : l'unité prise renaît là où se trouvait l'unité capturante au départ du coup de capture.

 

 

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