py_20251104


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - aidé 2# 4 solutions avec bondisseur radial, Alfil neutre super-circé

Soulivy, K.
2017

neutral Qe2 ALf3 white RKc8 black Kd3
h#2 4sol. Super-circé(1+1+2)
🨍c8: Bondisseur radial
🩂c8: Alfil neutre
: il peut se rendre sur n'importe quelle case située à la même distance d'une unité adverse que celle sur laquelle il se trouve actuellement.
Par exemple a6 car le "rayon" a6-f3 est égal à c8-f3.
: (bondisseur 2-2) c-est-à-dire deux pas diagonaux
: le camp qui capture replace l'unité prise où il veut, dans les limites de la légalité.

 

2 - 2# anti-circé

Cheylan, Y.
1991

white Sa7 Re8 Pa5e4c3b3a3 Kc2 Bd3 Qe3 black Pb6c6e5 Rb5f1 Kc4 Bh2
#2 Anti-circé(10+7)
: Après une capture, la pièce prenante est replacée sur sa case originelle si celle-ci est libre.
si la case de renaissance est occupée la capture n'est pas possible. Dans le cas où la case de capture et de renaissance sont identiques on distingue 2 types d'anti-circé :
Le type Calvet dans lequel cette capture est autorisée et le type Cheylan où c'est interdit.
Bien entendu, on est ici dans le type Cheylan où Fxf1 est interdit

 

3 - 2# breton

Loustau, JM.
2018

white Bc8f6 Sb7a5 Rc4e1 Pe5 Kd1 black Pc6 Kd5 Bh2 Rh5
#2 breton(8+4)
: après chaque prise, une unité de même nature doit disparaître (si possible) du camp ayant capturé.

 

4 - aidé 8# 4 solutions circé échange avec scarabée et noctambule sauteur

Kotesovec, V.
2022

white SCd1 Ge4 black Nh4 Kd3
h#8 4sol. PWC(2+2)
🨷d1: Scarabée
🨟e4: Sauterelle
🨨h4: Noctambule sauteur
: Sauterelles faisant un pas de Cavalier depuis le sautoir, mais avec un petit angle :
le Scd1, avec le sautoir d3, contrôle c5 et e5.
(inventé en 1989 par R. Bédoni, auquel ce problème est dédié)
: se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir et arrive juste derrière si la case est libre ou occupée par une unité adverse
: Cavalier prolongé en plusieurs bonds successifs, le dernier nécessitant un sautoir
(PWC) : l'unité prise renaît là où se trouvait l'unité capturante au départ du coup.

 

5 - aidé de série 8# avec sauterelles

Cameron, K.
2020

white Ge5 Kf6 Pb2 black Gg3g2 Kf2 Qe3 Rc3 Se2 Be1f1
ser-#8(3+8)
🨟e5, 🨥g3, g2: Sauterelles

 

6 - aidé 2# 2 sol dégradation

G. Smits
2017

neutral Rh8 Pg7 white Kg5 black Rf8 Kc8 Pb7c7
h#2 2sol. dégradation(1+4+2)
: toute figure (Roi excepté) arrivant sur sa 2e rangée devient un pion.

 

7 - aidé 6# annan ultra-échec b) CNh4

Wakashima, T.
2023

white Rc1 Ke1 black Rd2 Sd4 Ke3
h#6(3+3)
Annan
Ultra-échec
b) Cd4 --> h4
: une unité acquiert la marche de l'unité amie située "sous" elle (à son sud)
: les Noirs doivent faire échec à chaque coup

 

 

Ajouter un commentaire

Anti-spam