: il peut se rendre sur n'importe quelle case située à la même distance d'une unité adverse que celle sur laquelle il se trouve actuellement.
Par exemple a6 car le "rayon" a6-f3 est égal à c8-f3.
: (bondisseur 2-2) c-est-à-dire deux pas diagonaux
: le camp qui capture replace l'unité prise où il veut, dans les limites de la légalité.
{ }
1.Kd3*e2[+nQg5] RKc8-c2 {(le rayon c2-g5 est égal à c8-g5)} 2.Ke2*f3[+nALe6] RKc2*e6[+nALd4] # {
C'est bien mat : l'Alfil neutre contrôle f2, le Bondisseur Radial f3, e4 & e2,
toutes cases situées à un pas de Cavalier de g5 ou d4, comme l'est e6.
Un mouvement de la Dn ou de l'An ne pare pas l'échec,il faudrait déplacer ces deux pièces en même temps.}
1.Kd3*e2[+nQf4] RKc8-b1 2.nALf3-d5 RKb1*d5[+nALc3] # { }
1.nQe2-e5 RKc8-b7 2.Kd3-c4 RKb7*f3[+nALd2] # { }
1.Kd3-d4 nALf3-d5 2.Kd4*d5[+nALf4] RKc8*e2[+nQc3] #
{ Quadruple écho.}
{}
1.d2-d1=MG 2.MGd1-d5 {}
3.Kd6-c6 d7-d8=WG #
{La Marguerite d8 donne échec et contrôle b7, b6, d7 & d6 grâce au sautoir c7,
elle donne échec et contrôle c5 & d6 grâce au sautoir d5. L'échec double est nécessaire, sinon un sautoir s'enfuit.}
3 - aidé 2# avec chameau ailé
Bedoni, R.1989
white Ph7 Kb7
black BCd4 Pe5e2 Ke8
h#2(2+4)🨽d4: Chameau ailé
: joue comme une Dame jusqu'au sautoir, puis comme un chameau (1,3) après
: une pièce prise est replacée sur l'échiquier au bon vouloir du preneur
: Cavalier + Tour
: Bondisseur (1,3)
: Sauteur long ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer
{}
1.nSc2-e3 Ra3-a1 2.nSe3-g4 Ra1-g1 # {}
1.nSc2-d4 Ra3-h3 2.nSd4-e2 Rh3-h2 # {
La partie blanche du Roi neutre soutient la Tour blanche, laquelle attaque donc la partie noire du même Roi neutre (!)
tout en soutenant le Cavalier neutre et donc empêchant la fuite dudit Roi neutre en h2.
Lequel, non soutenu par une unité noire, ne peut prendre la Tour.
Echo symétrique.}
7 - aidé de série 11# 2 variantes avec élan
Feather, Ch2008
black mg8d1 Kh8
white Bb8 Kh6 Ph3
ser-h#11(3+3)🨺d1,g8: Elan
: Joue sur les lignes de la Dame avant le sautoir,
puis dévie de 45° et se dépose juste après le sautoir
{}
1.e2-e1=Q {(Paralyse T & F blancs.)} Se3-g2 2.Ke6-d6 Sg2*e1 # {
par échec double, le RN ne pouvant jouer ni comme un Fou, ni comme une Tour.}
1.e2-e1=R Se3-c2 2.Ke6-d5 {(amène une paralysie des 2 Rois)} Bg3*e1 # {(par la T, le CN étant paralysé)}
1.e2-e1=B {(paralysant le FB)} Se3-d5 {(déparalysant la TB)} 2.Ke6-e5 Rd1*e1 #
{3 mats sur la même case par des pièces différentes.}
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