py_20251007


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - maximum inverse 12# köko circé échange (PWC)

Raican, P.
2024

white Kc4 Pc3 black Rd3 Kd2
maximum s#12(2+2)
Köko Circé échange
b) Rc4 --> e5
: les Noirs sont tenus de jouer les coups légaux géométriquement les plus longs
(ou l'un quelconque des coups au choix, en cas d'ex-aequo)
: Après avoir joué, une pièce doit être au contact d’une autre pièce.
(PWC) : la pièce prise renaît sur la case que vient de quitter la pièce prenante

 

2 - pat aidé 3,5= Dame et mante neutres

Luce, S.
2019

neutral LNb5 Qa4 white Pa5 Ke6 black Ke8 Ra8 Pa7b7
h=3.5(2+4+2)
🨁a4: Dame neutre
🨙b5: Mante neutre
: Cumule la marche du Cavalier et de la

 

3 - aidé 2,5# 2 sol imitatrices

Luce, S.
2023

white Chameleon Pb3 white Kf3 black Qd4 Kf5
h#2.5(2+2)
: En b3 est un pion Imitateur.
Les Pièces Imitatrices peuvent également jouer comme toutes les unités qu'elles menacent (ennemies) ou contrôlent (amies).

 

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