{}
1.h2-h1=SC 2.SCh1*b8 {(sautoir c6)}
3.SCb8-h1 {(sautoir g3)} 4.0-0-0 {}
5.SCh1-b8 {
ici, } 6.d7-d6 {serait illégal car le Rn serait en échec par le SCg3.
d'où la conclusion : } 6.d7-d5 ! c5*d6 ep. # !
{Le Scg3 contrôle à la fois b7 et c8.
Thème Valladao.
Pour les non initiés, il y a les 3 coups bizarres des échecs : la promotion, le roque et la prise en passant}
{}
1.Kg3-f2 Kh1-h2 2.Kf2-f1 + {(échec par le Scarabée c1)}
Kh2-g3 3.BSc1-h2 WSd6-h1 4.Kf1-g1 WSh1-e2 5.Kg1-h1 Kg3-f2 # !
{Circuit des deux Rois.}
4 - aidé 3# 2 solutions einstein
Maeshima, H.2021
white Bb8 Ka4
black Rd8 Bg8 Kh7 Pg7f5f4d5
h#3 2sol. einstein(2+7)
: une unité (autre que le Roi) change à chaque coup en l'unité immédiatement plus forte en cas de prise,
immédiatement moins forte en cas de non-prise.
: se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
De plus, quand elle est bulgare, elle ne peut jouer que si le sautoir peut faire en réplique un coup imitatif
(de Sauterelle, donc) sans prise.
: pièce investie des prérogatives royales avec la marche de la sauterelle
white Pb7a6c5d5g2 Kh1 Bb3 WGe3
black Ba7 Pb6c7h2d2d6g7 Kb8 Rh6 BGd8 Sb5
ser-s#11(8+11)🨊e3, 🨐d8: Doubles Sauterelles
: effectue deux pas de Sauterelle successifs, à condition que la case d'arrivée du premier pas soit libre.
et la case d'arrivée finale soit libre ou occupée par une unité adverse
{}
1.WGe3*a7 {(sautoirs b3 et a6)} 2.Bb3-a4 3.WGa7-a3 {(a6 a4)}
4.Ba4*b5 5.Bb5-d3 6.WGa3*b6 {(d3 c5)}
7.Bd3-g6 8.WGb6*h6 {(d6 g6)} 9.Bg6-c2 {}
10.Bc2-b3 {(retour 1)} 11.WGh6-e3 + {(retour 2; échec avec les sautoirs c5 b7
A noter que a7 est contrôlé via b3 a6D'où la seule défense :}
11...BGd8-d4 #
{La DS noire attaque le Roi blanc via h8 et contrôle h2 via f2.
Circuits de la Double Sauterelle et du Fou blancs.}
9 - 2# boléro
Gockel, H.2021
white Bf8a2 Kd8 Pd7d2c4 Re6 Sc3
black Bc6 Pb7a4a3d3g4e4 Sa6 Kd4 Rg1
#2 bolero(8+10)
: les coups effectuant une capture sont joués normalement.
Les coups de Rois et de pions sont également normaux.
Une figure ne capturant pas adopte la marche de celle se trouvant initialement sur la même colonne.
Elle joue donc comme une Tour si elle est sur la colonne "a" ou la colonne "h" , comme un Cavalier si elle est sur "b" ou "g" , etc.
{Essai thématique :}
1.Re6-f5 ? {(la Te6 a joué comme un Roi, la menace est} 2.Bf8-g7 # {)}
1...Bc6-b5 2.Sc3*b5 # {(} 2.Rf5-d5 ? {illégal, la Tour jouant comme un Fou quand elle ne capture pas)}
1...Bc6-d5 2.Rf5*d5 # {(} 2.Sc3-b5 ? {illégal, le Cavalier jouant comme un Fou)}
1...Sa6-a5 2.Bf8-c5 # {(et non} 2.Bf8-g7 + ? Sa5-e5 ! {)mais}
1...Bc6*d7 ! {pare la menace :} 2.Bf8-g7 + Sa6-f6 ! {}
1.Sc3-a5 ! {(menace} 2.Sa5-f5 # {)}
1...Rg1-f3 {(pour Txf5)} 2.Ba2-a1 # {(plus de Tg1xa1)}
1...Bc6-b5 2.Re6-d5 # {(la T a joué comme un Roi)}
1...Bc6-d5 2.Sa5-b5 # {(le C a joué comme une Tour)}
1...b7-b5 2.Sa5*c6 #
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