py_20250701


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - aidé de série 4 coups avec lanceur (bondisseur (2,4)), girafe et zèbre

Jelliss, G.
2024

white Kc1 Ng7 black Ka1 GId1
ser-h#4(2+2)
b) d1=zèbre
🨢g7: bondisseur (2,4)
🨓d1: girafe
: on pourrait l'appeler "double Cavalier" puisqu'il fait un double pas de Cavaliers
: bondisseur (1,4)
: bondisseur (2,3)

 

2 - aidé de série 6# avec scarabées

Luce, S.
2022

white Pe6c5 Kf1 SCb8g3 black Ra8 Ke8 Pd7c6h2
ser-h#6(5+5)
🨷b8, g3: scarabées
: Sauterelles faisant un pas de Cavalier depuis le sautoir, mais avec un petit angle :
le Scb8, avec le sautoir g3, contrôle h1 mais non f1.

 

3 - aidé 5# scarabées

Luce, S.
2023

white Kh1 WSd6 black Kg3 BSc1
h#5(2+2)
🨷d6, 🨽c1: Scarabées

 

4 - aidé 3# 2 solutions einstein

Maeshima, H.
2021

white Bb8 Ka4 black Rd8 Bg8 Kh7 Pg7f5f4d5
h#3 2sol. einstein(2+7)
: une unité (autre que le Roi) change à chaque coup en l'unité immédiatement plus forte en cas de prise,
immédiatement moins forte en cas de non-prise.

 

5 - aidé 3# 2 solutions rois transmutés

Kekely, L.
2019

white Rf1 Kd4 black Pd2 Kh5 Sf8
h#3 2sol.(2+3)
Rois transmutés
: un Roi acquiert la marche de l'unité qui lui donne échec.
Quand il n'est pas en échec, il a sa marche normale.

 

6 - 2# avec sauterelle bulgare royale

Petkov, P.
2020

white Pa2 Bf6 Kf3 black Pb4b5d6b7 black Royal Gh3
#2(3+5)

🨥h3: Sauterelle bulgare royale
: se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
De plus, quand elle est bulgare, elle ne peut jouer que si le sautoir peut faire en réplique un coup imitatif
(de Sauterelle, donc) sans prise.
: pièce investie des prérogatives royales avec la marche de la sauterelle

 

7 - aidé 4# circé parrain triplés

Rice, J.
2020

white Sf1 Ke1 Pd2 black Pe2f3d3d5 Ke4
h#4 circé parrain(3+5)
b) Cf1-->c2
c) Cf1-->c6
: une unité capturée reste en réserve "sous" la case de capture
puis effectue un mouvement équipollent au prochain coup joué

 

8 - inverse de série 11# doubles sauterelles

Heinonen, U.
2019

white Pb7a6c5d5g2 Kh1 Bb3 WGe3 black Ba7 Pb6c7h2d2d6g7 Kb8 Rh6 BGd8 Sb5
ser-s#11(8+11)
🨊e3, 🨐d8: Doubles Sauterelles
: effectue deux pas de Sauterelle successifs, à condition que la case d'arrivée du premier pas soit libre.
et la case d'arrivée finale soit libre ou occupée par une unité adverse

 

9 - 2# boléro

Gockel, H.
2021

white Bf8a2 Kd8 Pd7d2c4 Re6 Sc3 black Bc6 Pb7a4a3d3g4e4 Sa6 Kd4 Rg1
#2 bolero(8+10)
: les coups effectuant une capture sont joués normalement.
Les coups de Rois et de pions sont également normaux.
Une figure ne capturant pas adopte la marche de celle se trouvant initialement sur la même colonne.
Elle joue donc comme une Tour si elle est sur la colonne "a" ou la colonne "h" , comme un Cavalier si elle est sur "b" ou "g" , etc.

 

 

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