: pour capturer, il faut être, au départ du coup, "observé" par une unité de son camp
Par exemple 1...b3 ne fait pas échec au ♔e7 car la e1 n'est pas soutenue.
Le 🨶h6, appuyé par la 🨵h2, contrôle f4, la 🨵e8, appuyée par le Roi blanc, contrôle e6 & e5.
Le ♚f5, non soutenu, ne peut prendre ni g4 ni g6.
: pièce ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer
: se déplace comme une , mais à l'aide d'un sautoir sur le parcours
{essai :}
1.d2-d4 ? {(ne fait pas échec, ni par le pd4 qui n'est pas "observé" par une pièce amie,
ni par la Rob5 pour les mêmes raisons, mais menace } 2.WRa2-g2 # {qui "observe le pg4)}
1...b4-b3 2.c2-c4 # {(qui soutient la Rob5)}
1...e4-e3 {ou} 1...e4*d3 ep. 2.WRa2*a6 # {(possible car elle est soutenue par la TLh2;
elle mate car elle soutient le Fg6, sans que le FLg1 puisse intercepter en b6)Mais}
1...BBg1-b6 ! 2.WRa2-g2 + BRg3-g1 ! {}
1.c2-c4 ! {(même menace :} 2.RLa2-g2 # {)}
1...b4*c3 ep. {ou} 1...b4-b3 2.WRa2*a6 # {soutenant le Fg6, sans que la RLe1 puisse intercepter en c6.}
1...e4-e3 2.d2-d4 # {par la Rose-Lion b5
Cycle ABC-BCA. Thème Kiss, dit l'auteur.}
4 - aidé 2# 3 sol avec chasseur
Feather, Ch2015
white Kb1 Pg6b7d6 Bf7
black Sa5a8 Kh8 Pe4 Bf2f5 RRb3
h#2(5+7)b3: chasseur Fou/Tour
: en b3 se trouve un Chasseur Fou-Tour.
Il joue comme un Fou devant lui et comme une Tour derrière lui ; les coups horizontaux sont interdits.
Il contrôle donc les cases a2, c2, d1, b4, b5, b6 & b7.
Ce n'est pas une idée récente : les Chasseurs ont été inventés en 1943 et généralisés en 1950.
{}
1.Bf5-c8 b7*c8=wWR 2.e4-e3 WRc8-c3 # ! {}
1.Sa5-c4 b7*a8=wWR 2.Sc4-e3 WRa8-a1 # ! {}
1.RRb3-b6 b7-b8=wWR 2.RRb6-e3 WRb8-b2 # !
{Trois interceptions sur la case e3.}
5 - aidé 2,5# cast avec lion
Petkov, P.2020
white Kc6 Pd5 Ba3e2
black LIa6 Ke1
h#2.5 cast(4+2)b) ♙d5 --> c5🨺a6: Lion
Cast :
(inventé par Petkov) une unité ne peut capturer que si elle n'attaque pas en même temps une autre unité adverse
: se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir
{ }
a) {}
1...Ba3-c5 2.LIa6-d6 Kc6-d7 3.LId6-d2 + Bc5-f2 # !
{Le Fou a paré l'échec du Lion en faisant en sorte qu'il soit attaqué par ledit Lion.
C'est bien mat : le Roi noir ne peut prendre le Fou f2 car il attaque aussi le Fe2.
Le Lion non plus car il attaque aussi le Roi blanc.}
b) wPd5-->c5 {d5 --> c5}
1...Kc6-b6 2.LIa6-a2 Ba3-c1 3.LIa2-f2 + Bc1-d2 # !
{Mats en écho.}
6 - aidé de série 6# 2 sol cast inverse
Petkov, P.2020
white Kb6 Pf2 Qh2
black Pb7c2 Ka1
ser-h#6 cast inverse(3+3)2 solutions
Cast inverse :
une unité ne peut capturer que si elle attaque en même temps une autre unité adverse.
{}
1.c2-c1=R {(} 2.Rc1-f1 ? 3.Rf1*f2 {illégal)}
2.Rc1-g1 ! 3.Rg1-g2 {La Tour noire attaque la Dame et peut donc prendre le pion.} 4.Rg2*f2 5.Rf2-a2 6.Ra2-a7 ! Qh2-a2 #
{C'est bien mat car la Dame attaque aussi la Tour noire qui ne peut s'y soustraire.
Et bien sûr ladite Tour ne peut prendre la Dame car elle n'attaque personne d'autre.}
1.c2-c1=B {(} 2.Bc1-e3 + ? {fait échec)}
2.Bc1-f4 ! 3.Bf4-g3 4.Bg3*f2 {(ne fait pas échec)} 5.Bf2-d4 6.Bd4-h8 ! Qh2-b2 #
{le Fou ne peut quitter la diagonale, ce qui parerait le mat}
Correspondance diagonale-orthogonale.}
7 - aidé 2# circé assassin b) ♔d6
Smits, G.2022
white Pb7 Kd1
black Kh8 Pg2h2
h#2 Circé assasin(2+3)b) ♔d6
: une pièce prise renaît sur sa case originelle même si celle-ci est occupée
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