py_20230516


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - 11# circé

Rehm, HP.
1983

white Kh6 Sf5e4 Pf4e3 Bf3g3 black Pg5b7d3 Bg8 Rb8f2 Sc7 Kh3
#11 Circé(7+8)
l'unité capturée renaît sur sa case originelle si cellle-ci est libre

 

2 - double pat aidé de série 6= tore sauterelle et noctambule

Kotesovec, V.
1986

white WGd3d7e4 Pf3d2d6f5g5 Ke5 Sd5 Rc7 Bf7e1 black Sb1 BGc1f6 Na6 Pb5c5b4 Kc4 Rb3h4
ser-h==6(8+9)
🨟d3, d7, e4, 🨥c1, f6: Sauterelles
🨨a6: Noctambule
cylindre à la fois vertical et horizontal.
se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
Cavalier prolongé

 

3 - PCPJ en annan avec ♔ mat a) avec le ♔d4 b) avec un ♝e5

Werner, G.
2020

white Pa2b2c2d2e2f2g2h2 Ra1h1 Sb1g1 Bc1f1 Qd1 Ke1 black Ra8h8 Sb8g8 Bc8f8 Qd8 Ke8 Pa7b7c7d7e7f7g7h7
PCPJ Annan(16+16)
a) ♔d4
b) ♝e5
Annan une unité acquiert la marche de l'unité amie située sous elle

 

4 - 2# avec sauterelle neutre bulgare

Petkov, P.
2020

neutral Ge7 white Sh5h4 Qf8 Ke1 Pc2b2 Bb3 Ra1d2 black Ke5 Pd7f7h7b7b6 Rh6 Ba7d1
#2(9+9+1)
🨫e7: Sauterelle neutre bulgare
Sauterelle bulgare Sauterelle qui ne peut jouer que si le sautoir peut faire un coup de Sauterelle sans prise.
Quand plusieurs mouvements du sautoir sont possibles, le choix appartient au camp de ladite Sauterelle neutre
(joue-t-elle en tant que blanche ou noire ?)

 

Ajouter un commentaire

Anti-spam