{}
a) {}
1.e2-e1=S b7*a8=Q[+bQd8] 2.Qd8*a8[+wQd1] Qd1*d3[+bPd7] # {Le Fb3 empêche 2 démolitions : mat par Db5 ou Dc1.}
b) mirror a1<-->h1 {miroir}
1.d2-d1=R g7*h8=B[+bQd8] 2.Qd8-d2 Bh8*b2[+bPb7] #
{AUWLe Fg3 empêche 2 démolitions : mat par Dg5 ou Df1.}
2 - 2# avec chameau, zèbre et noctambules
Pachl, F.2022
white Na8b4d3 Kb8 Pc7 Rg8 CAg2 Zf3
black Pb7d7e7h7g5g3a2 Qd6 Ke6
une unité capturante doit, en hommage à l'unité capturée,
immédiatement jouer un coup utilisant sa marche, depuis la case de prise ;
ce coup supplémentaire ne doit lui-même pas être une prise.
En a8 & f6 sont des Chasseurs Fou-Cavalier : ils jouent devant eux comme un Fou,
derrière eux comme un Cavalier.
En f4 est un Chasseur Cavalier-Fou : il joue devant lui comme un Cavalier, derrière lui comme un Fou.
En e5 est un Cavalier normal
"
ser-h#4 3sol.(1+3)♗e3: Fou Royal🨐c5, f5: Elans🨐g4: Elan Royal
joue comme une Sauterelle selon le trajet d'une Dame, fait un angle de 45 degrés à partir du sautoir,
par rapport à la case d'arrivée d'une Sauterelle.
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