{}
1.Rf3-e3 Qa4-f4 + 2.Ke5-d4 Sc5-e6 # {
C'est bien mat parce que} 3.Re3*e6 ? {ou} 3.Re3-f3 ? {activerait la Df4.}
1.Bc1-e3 Sc5*d3 2.Ke5-f4 Qa4-d4 # {
Là aussi c'est bien mat parce que} 3.Be3*d4 ? {ou} 3.Be3-d2 ? {activerait le Cd3}
{}
1.Sd1-f2 {display-departure-file} c7*b8=B {(ainsi le Fb2 ne pourra couvrir en e5)}
2.e2*f1=R {(ainsi le Cf2 ne pourra couvrir en e4)} e7-e8=Q #
{(mais non} 2...e7-e8=R + ? 3.Rb1-e1 ! {ou} 3.Qh6-e6 ! {}
1.Sd1-c3 {(interception du Fb2)} c7-c8=Q {(ainsi la Dh6 ne pourra couvrir en e6)}
2.e2-e1=B {(ainsi le Cc3 ne pourra couvrir en e4)} e7-e8=R #
{(mais non} 2...e7-e8=Q + ? 3.g2-g1=Q ! {).
Cycle de promotions FTD-DFT.}
4 - aidé de série 6# 2 solutions avec élans
Feather, Ch2008
neutral NMe5
white Kf2
black Mf4h4 Kh1 Ph2
ser-h#6(1+4+1)🨫e5: Elan Neutre🨥f4, h4: Elan2 solutions
L'Elan, jouant comme une Sauterelle selon le trajet d'une Dame, fait un angle de 45 degrés à partir du sautoir,
par rapport à la case d'arrivée d'une Sauterelle.
Par exemple 🨥h4 peut aller en f1 ou e2 via le sautoir f2 (e1-f2-f1 = e1-f2-e2 = 45 degrés).
🨫e5 peut aller en f3 ou g4 via le sautoir f4 (ces derniers mouvements comme un Cavalier, mais il irait en g2 ou h3 si 🨥f4 était en g3).
Notons que 🨥f4 est cloué par 🨫e5 (sautoir h2) ;
d'ailleurs, sans lui, les Noirs seraient mat car 🨫e5 n'aurait pas de fuite possible.
{ }
1.nNMe5-f3 {(L'Elan neutre joue un coup noir.)} 2.Mh4-e3 {(sautoir f4 ;
n'aurait pu être joué au 1er coup car faisant échec au RB par l'En e5)}
3.Me3-f5 4.Mf4-g2 5.nNMf3-g1 6.nNMg1-h3 + nNMh3-e5 # {}
1.nNMe5-g4 2.Mf4-g1 {(sautoir f2)} 3.Mg1-f5 {(sautoir g4)} 4.nNMg4-f6 5.nNMf6-h3 6.Mh4-g2 + nNMh3-e5 # {
Même mat dans les 2 solutions, mais avec une interversion des deux Elans noirs.
L'Elan neutre e5, jouant en temps que noir, peut se rendre en g4 ou g6 (sautoir f5),
mais le Roi noir reste en échec (sautoir g2).}
5 - 3# circé martien
Geister, A & Papack D2021
white Ke4 Pg5g7d3 Rg3 Qg2 Bg1e6 Sa5
black Kf3 Pg4h3 Bh2d1 Sh1f2 Qb3
#3 circé martien(9+8)
la pièce qui veut capturer est d'abord transférée sur la case qu'elle occupait au début de la partie
(selon les règles du Circé normal), qui doit impérativement être libre.
{Essai :}
1.Qg2-f1 + ? {(en échec par les P g5 et g7)} 1...Kf3-g2 ! {}
1.Be6-c4 ! {(menace } 2.Qg2-f1 + Kf3-g2 3.Qf1-e2 # {mat par le Fc4
Mais non} 3.Qf1-e1 + ? Kg2-f1 ! {)}
1...Bh2*g7 {(via f8)} 2.Qg2-h2 + Qb3*g5 {(via d8)} 3.Bg1*g5 # {("découvrant" le Ca5)
(et non} 2.Bg1-h2 + ? {échec par le Ca5 à cause de } Qb3*a5 ! {(via d8))}
1...Qb3*g5 2.Bg1*g5 + Bh2-g1 3.Qg2-h2 # {(le Fg1, "cloué" par le Ca5, ne peut prendre g7)
Mais non} 3.Qg2-f1+ ? Kf3-g2 ! {
Suites échangées AB-BA.
Le Fou vient en c4 pour ne pas être en prise : en e6 (f5), il y a ...Fd1-c8xe6 (f5), en d5 (g8) ...Db3-d8xd5 (g8), en f7 ...Re8xf7.
La menace comportant un échec par un pion "g", les variantes thématiques consistent en la prise d'un de ces pions (g7 ou g5),
pour au 2e coup prendre l'autre.}
6 - 2# boléro
Gockel, H.2021
white Ke8 Rf8d4 Bg8h6 Sh4c1 Pe3e6
black Bh8 Ph7h5d5d6 Se4 Ke5 Rc5
#2 boléro(9+8)
les coups effectuant une capture sont joués normalement.
Une figure ne capturant pas adopte la marche de celle se trouvant initialement sur la même colonne.
Elle joue donc comme une ♖ si elle est sur la colonne "a" ou la colonne "h", comme un ♘ si elle est sur "b" ou "g", etc.
Par exemple, la ♖f8 ne peut se rendre en f6, mais ♚ non plus car ladite Tour le prendrait "normalement".
De même (après 1.♙e7!) le ♗g8 ne peut se rendre en e6 (le ♗h6 le pourrait !), mais le ♚ non plus.
{Essai :}
1.Sc1-a3 ? {(mouvement de Fou et menace} 2.Sa3-d3 # {comme une Tour)} 1...Se4-d3 ! {}
1.Sh4-h3 ? {(mouvement de Tour et menace} 2.Sh3-f3 # {comme une Tour)} 1...Se4-f3 ! {}
1.Bh6-g6 ? {(mouvement de Tour et menace} 2.Bg6-f4 # {comme un Cavalier)} 1...Se4-f4 ! {}
1.Rf8-g7 ? {(mouvement de Fou et menace} 2.Rg7-f5 # {comme un Cavalier)} 1...Se4-f5! {}
1.Sc1-b2 ? {(mouvement de Fou et menace} 2.Sb2-d3 # {comme un Cavalier)} 1...Rc5-a3 ! {}
1.e6-e7 ! {(les pions, qui ne sont pas des figures, jouent normalement)}
1...Se4-d3 ! 2.Sc1*d3 # {}
1...Se4-f3 ! 2.Sh4*f3 # {}
1...Se4-f4 ! 2.Bh6*f4 # {}
1...Se4-f5 ! 2.Rf8*f5 #
{ 1...T joue } 1...Rc5-a3 {,} 1...Rc5-b4 {,} 1...Rc5-b6 {ou} 1...Rc5-a7 {)} 2.Rd4*d5 # {
Le Fh8, jouant comme une Tour s'il ne peut capturer, n'a aucun coup.
Thème Dombrovskis : les menaces des essais se réalisent dans le jeu réel.}
7 - aidé 2# 3 solutions anti-circé
Heinonen, U.2017
white Se6 Bf4c4 Kd1
black Qe8 Bf8a2 Pe7g6g4e3d3b7 Re5 Kf5 Sg5
h#2 anti-circé(4+12)3 solutions
la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon la prise est illégale
{}
1.Sg5-e4 Bf4-g5 2.Ba2*c4[bBc4->c8] {(il faut éviter la parade ...Fb1)} Se6-d4 # {
aucune occupation de b1 possible}
1.Re5*e6[bRe6->a8] Bc4-e6 + 2.Kf5-f6 Bf4-e5 # {
aucune occupation de c1 possible}
1.Qe8-a8 {(il faut éviter la parade 3.Txb5(Ta8))} Se6-d8 2.Kf5*f4[bKf4->e8] Bc4-b5 # {
3.Rxd8 impossible pour cause de renaissance en e8
Zilahi cyclique :
on prend le Fou de cases blanches, le Cavalier mate,
on prend le Cavalier, le Fou de cases noires mate,
on prend le Fou de cases noires, le Fou de cases blanches mate.
Mats sur 3 cases différentes.}
{}
1.MOd1-e3 2.MOf5-d4 {(aurait fait échec au premier coup)}
3.MOg3-e4 {(joué plus tôt, aurait barré le Mof5)} 4.MOh5-f4 {(joué plus tôt, aurait barré le Mog3)}
5.MOf7-e5 {(ne fait pas échec grâce au Mof4)} 6.MOc7-e6 {(joué plus tôt, aurait barré le Mof7)}
7.MOb5-d6 {(joué plus tôt, aurait barré le Moc7)} 8.MOb4-c6 {(joué plus tôt, aurait barré le Mob5)}
9.MOb3-c5 {(joué plus tôt, aurait barré le Mob4)} 10.MOa5-c4 {(joué plus tôt, aurait barré le Mob3)}
10...d3*e4 # !
{Les 8 cases contiguës au Roi noir ont été occupées, suite à un ordre de coups rigoureux.}
9 - aidé 3# madrasi b) ♚e8-->e6
Shankar Ram, N.2002
white Bh2h7 Rg4 Kc1
black Ba7e4 Ke8 Qd7 Rg8
h#3 madrasi(4+5)b) ♚e8-->e6
deux pièces adverses de même nature qui s'observent mutuellement sont paralysées.
Par défaut les Rois ne sont pas concernés
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