py_20210525


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - aidé 2# 2 sol infra-fonctionnaires

Capron, D & Sobrecases G
2008

white Se3 Rf3c1 Kg3 Bb1 black Pc3 Ke2
h#2 infra-fonctionnaires(5+2)
2 solutions
on peut jouer une unité sans condition,
c'est seulement pour prendre qu'on doit être observé par une unité ennemie

 

2 - aidé 7,5# infra-fonctionnaires

Sobrecases, G.
2008

white Kh6 Pe2 black Kg8 Ph5c3e3b2c2d2 Re4
h#7.5 infra-fonctionnaires(2+8)

 

3 - aidé de série 13# make & take

Sick, O.
2019

white Pb7b3c2 Kg3 black Sh8 Ka2
ser-h#13 Make&Take(4+2)
Make&Take avant de capturer, on joue comme l'unité que l'on souhaite prendre.
On respecte non seulement sa marche, mais sa couleur :
un Cavalier noir (ou le Roi) jouera un coup de pion blanc s'il veut le capturer.

 

 

4 - PJ 6,5 make & take

Sick, O.
2019

white Kd6 Pb3a2c2d2e2f2h2 Ra1h1 Sb1g1 Bc1f1 black Ra8 Sb8 Bc8 Qd8 Ke8 Pa7b7c7d7e7f7h7
     PJ 6.5 Make&Take(13+14)



5 - 2# extinction

Rosner, E & Gockel H
2017

white Kc8 Pd7f6c5g5e3h3f2 Ra1 Bd1 black Ka7 Pc6e6d5a4h4d3 Sf5 Rc4
#2 Extinction chess(10+9)
le Roi est une unité comme les autres (on peut donc faire une promotion en Roi).
Un camp gagne quand il a fait disparaître une variété quelconque d'unités, donc en matant au choix le Roi, la Dame, la dernière Tour, le dernier Fou, le dernier Cavalier, ou le dernier pion.

 

6 - aidé 5# circé caméléon b) ♔e1

Rice, J.
2017

white Sf4 Kg2 black Ke5 Pf5g4
h#5 Circé caméléon(2+3)
b) ♔g2 ---> e1
une pièce capturée monte en galon avant de renaître, selon le schéma C-F-T-D.
Une Dame capturée devient un Cavalier et le cycle reprend.
Les pions renaissent comme en Circé normal

 

7 - aidé 5# avec élan et sauterelle

Taylor, St
2018

white WMf1 Kh4 black BMf2 Gh2 Ke1
h#5(2+3)
🨴f1, 🨺f2: Elans
🨥h2: Sauterelle
se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
La case d'arrivée doit être vide ou occupée par une pièce adverse
L'Elan est une Sauterelle qui ferait un angle de 45 degrés par rapport à sa case d'arrivée supposée
Quand le sautoir lui est adjacent, cela revient à un pas de Cavalier

 

8 - 7# avec JA köko

Widlert, K.
2018

white Kd8 Rg4 Ph3 Ba1 black Bg8 Kh7 Pa6
#7 Köko(4+3)
: donne le trait aux noirs
A l'arrivée d'un coup joué, il faut être au contact d'une autre unité

 

 

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