Elles se déplacent normalement mais ont besoin d'un sautoir pour prendre
Le Mao est un cas particulier de pièce chinoise, c'est un Cavalier rampant
avec d'abord un pas de Tour puis un pas de Fou
{Essais :}
1.Qa7-g7 + ? BVd4*g7 ! {}
1.Qa7-c7 ? {(menace} 2.Qc7-e5 # {)} 1...BVd4-e5 ! {(la case d4 ayant été libérée, le Vao e5 est protégé par le Mao c4)}
1.Sd3-e5 ? {(menace} 2.Qa7-g7 # {)} 1...BVd4*a7 ! 2.WVc5-d4 + Kf6-e7 {}
1.Sd3-f2 + ? MAh2*f1 {(et la case e4 est contrôlée par le Mao c3)}
1.Rg5-e5 ! {(menace} 2.Qa7-g7 # {
et pour parer, il faut, en dehors de la prise des pièces menaçantes, interposer en 7ème ou sur la colonne g)}
1...MAb8-d7 2.Qa7-b6 # {}
1...MAd8-b7 2.d5-d6 # {}
1...MAh2-g4 2.WVe3-f2 # {}
1...MAh4-g2 2.WVh6-f4 # {display-departure-file} {}
1...BVd4*a7 2.WVc5-d4 # {display-departure-file} {}
1...BVd4*g1 2.WVe3-d4 # {display-departure-file} {}
1...Sg8-e7 2.Qa7*e7 #
2 - réflexe 2# anti-circé
Rehm, HP & Millour RJ1996
white Ba6c3 Ke5 Qf7 Pc5d7e6f6g6g3 Sa5g2 Rh2a3
black Be8 Kf3 Qb5 Pf2 Sg7e2 Rb6d3
r#2 Anti-Circé(14+8)
Quand un mat est présenté à un des deux camps, celui-ci a l'obligation de le jouer
Une pièce qui prend renaît sur sa case originelle et celle qui est prise disparaît
Quand la case de renaissance est occupée la prise est illégale sauf si la case de prise et de renaissance sont la même
auquel cas on fait le distingo entre le type Calvet (prise autorisée) et type Cheylan (interdite)
Sorcière Une Sorcière (Witch) est à la fois un Orphelin et un Ami
L'Orphelin adopte la marche des unités adverses qui l'attaquent.
L'Ami adopte la marche des unités de son camp qui l'observent.
Les Sorcières recevant un tel pouvoir le transmettent à leur tour.
{}
a)
1.BOe3-d5 {(La Sorcière a adopté la marche du Cg2.)} Sg2-f4 2.Kc4-d4 WOc6*d5 # ! {
La Sorcière c6 a pris la marche de la Sorcière d5 qui avait aussi la marche d'un Roi.
Et ladite Sorcière, ayant toujours la marche d'un Roi, a aussi la marche du Cf4 et contrôle c3 & e3.
Notez que cette Sorcière contrôle finalement 7 cases ! }
b) wSg2-->g1 {Cg2-->g1}
1.Kc4-d3 Sg1-f3 2.BOe3-d4 {(marche du Roi)} WOc6*d4 # ! {(la Sorcière marche comme un Cavalier, puis comme Cavalier + Roi)
Echo-caméléon.}
5 - 4# circé avec noctambule b) -♟f5
Werner, D.2002
white Sa3 Pd4 Kf6 Rc4 Bf3c1
black Pf5a4g2 Sf7 Bd7 Kd3 Nb7
#4 circé(6+7)b) -♟f5🨨b7: Noctambule
Une pièce prise renaît sur sa case originelle
Cavalier prolongé en bonds successifs
{ }
a) {Essai :}
1.d4-d5 ? {(menace} 2.Bf3-e2 # {)}
1...g2-g1=N 2.Bf3-e2 + 2...Ng1*e2[+wBf1] 3.Bf1*e2[+bNe1] #
{mais} 1...g2-g1=S ! {pare la menace car la prise du Cavalier serait illégale :} 2.Bf3-e2 + 2...Sg1*e2[+wBf1] 3.Bf1*e2[+bSg8] {}
1.Bc1-d2 ! {(menace} 2.Rc4-c3 + 2...Kd3*d4 3.Sa3-c2 # {)}
1...g2-g1=N {(contrôle c3)} 2.d4-d5 {(menace} 3.Bf3-e2 + 3...Ng1*e2[+wBf1] 4.Bf1*e2[+bNe1] # {}
b) -bPf5 {sans le pf5Essai :}
1.Bc1-d2 ? {(menace} 2.Rc4-c3 + 2...Kd3*d4 3.Sa3-c2 # {) mais} 1...g2-g1=N ! {pare la menace en contrôlant c3 } 2.d4-d5 {(menace Fe2+)} Bd7-g4 ! {}
1.d4-d5 ! {(menace} 2.Bf3-e2 # {)}
1...g2-g1=S 2.Bc1-d2 {menace} 3.Rc4-c3 + 3...Kd3-d4 4.Sa3-c2 # {, et sur } 2...Sg1-e2 3.Bf3-e4 # {fait mat}
1...g2-g1=N 2.Bf3-e2 + 2...Ng1*e2[+wBf1] 3.Bf1*e2[+bNe1] # {}
1...Bd7-g4 2.Bf3-e2 + 2...Bg4*e2[+wBf1] 3.Bf1*e2[+bBc8] #
{L'essai du (a) devient la solution du (b) et réciproquement.
Interversion des 1er & 2e coups d'un jumeau à l'autre.}
6 - aidé 2# volage avec lions b) doubles sauterelles
Basic, B.2017
white Pa6b5d3a4b2 Kd7 LIa2
black Pc4e5c5 Kb6 LIc7
h#2 volage(7+5)
a) 🨴a2, 🨺c7: Lionb) 🨊a2, 🨐c7: Double Sauterelle
toute unité qui change de couleur de case change aussi de couleur. Mais seulement une fois !
pièce jouant sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir
fait deux mouvements de sauterelle
se déplace sur les lignes de la Dame à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle atterrit
{}
a) {a2, c7: Lions
1.Lia5? Lif2 materait si nous n'étions pas en volage !En image :}
1.BLc7-a5 WLa2-f2=b ! {il faut donc faire un échange de pièces}
1.BLc7-h2 WLa2-a5[+bBLa5] 2.BLh2-a2[+wWLa2] WLa2-f2 # {}
b) +wDGa2 +bDGc7 {a2, c7: Doubles Sauterelles}
1.BGc7-d6 {(via f4)} WGa2-a7[+bBGa7] {(via a5)} 2.BGd6-a2[+wWGa2] {(via d2)} WGa2-d2 # {
Mat via d4, contrôle de a5 via a2.}
7 - aidé de série 7# anti-circé rois transmutés
Harris, P.2008
white Kg8
black Bb2f3 Kc1 Qc3 Pb3g6f6d6 Sd1 Rd3
ser-h#7 Anti-Circé(2+15)Rois transmutés
Une pièce qui prend renaît sur sa case originelle et celle qui est prise disparaît
Le Roi prend la marche de la pièce qui lui fait échec
{}
1.Bf3-a8 2.Qc3-c6 3.Bb2-e5 4.Kc1-b2 5.Kb2-a3 6.b3-b2 7.Qc6-e8 + {(le RB acquiert la marche de la DN)}
Kg8-b3 #
{Le Roi blanc n'est prenable, ni par le RN (renaissance e8), ni par la TN (renaissance a8).
Et il mate bien car aucune unité noire ne peut occuper e1.}
Commentaires
1
Alain
Le 18/02/2021
L'ajout du PNh7 dans le 1er problème est notre initiative (le "maître" et surtout ses "élèves-sic").
Commentaires
1 Alain Le 18/02/2021