py_20210119


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - 3# circé

Delbarre, JC.
1984

white Ph3e4d7 Bg7 Rh1 Kh7 black Ph2d2f3f4h4h5d4 Kg5 Bg1 Sa2b7
#3 Circé(6+11)
Une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon elle disparaît

 

2 - inverse 19# circé tours-locustes

Smits, G.
2015

white Pa3 Ka6 Bf1 WRd6g8 black Kc7 BRc5
s#19 Circé(5+2)
🨋d6, g8, 🨑c5: Tours-Locustes
Elles jouent sur les lignes de la Tour en dévorant le sautoir
Les Noirs sont actuellement pat, la prise ...Rxd6 étant impossible, la TL renaissant en d8.

 

3 - aidé 3# face-à-face b) dos-à dos

Frankiss, Ch
2020

white Kc8 Bf5 black Pb7c4b3 Kd5
h#3 face-à-face(2+4)
b) dos-à-dos
face-à-face si deux pièces de couleur opposée sont "face-à-face",
par exemple une blanche en e4 et une noire en e5, elles échangent leurs marches.
dos-à-dos si deux pièces de couleur opposée sont "dos-à-dos",
par exemple une blanche en e5 et une noire en e4, elles échangent leurs marches.

 

 

4 - inverse 2# ivrognes rap

Turnbull, R & Bissicks P
2014

white Qa2 Pf2f7 Ke3 black Pf3e4f6c6 Kc1 Sh4
s#2 ivrognes rap(4+6)
Aux Echecs Ivrognes (Fuddled Men) inventés par John Beasley, une unité doit se reposer après chaque coup,
le temps de digérer un peu son alcool.
En "rétro-analyse partielle" (RAP) on considère toutes les "composantes" (disait Luigi Ceriani) d'une position multiple
et par suite, il peut y avoir plusieurs solutions SANS DUAL, selon le passé de la position.

 

5 - aidé 2# 5 solutions super-circé léo locuste

Soulivy, K.
2013

neutral LEa8 Lh7 black Kc4 white Sf5
h#2 5sol. super-circé(1+1+2)
🩀a8: Leo neutre
🨖h7: Locuste neutre
Le Léo est une Dame chinoise (qui nécessite un sautoir pour capturer)
La Locuste joue comme une Sauterelle mais avale le sautoir, nécessairement de couleur opposée.
le camp qui capture replace l'unité prise où il veut dans les limites de la légalité.

 

6 - 3# avec équistoppeur

Rehm, HP & Widlert K
2013

white Bc7 Kh1 Ph3h5g5 Sf5g7 Rd8 QFf2 black Pf3c6b5c4 Ke4 Rh6a5 Sb3 Ba3
#3 (9+9)
🩈f2: Equistoppeur
Il contrôle le milieu de tout segment dont il est une extrémité et dont l'autre est occupée par une unité quelconque.

 

7 - aidé 2# anti-circé b) anti-circé antipode c) anti-circé martien d) anti-circé colonne

Tritten, P.
2016

white Pb7 Kd4 black Be4 Kf4 Qf8 Pc3e2f3g3h5h6f7e7 Sg8d7 Rg4e3
h#2(2+15)
a) anti-circé
b) anti-circé antipode
c) anti-circé martien
d) anti-circé colonne
la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre sinon la prise est illégale
l'unité prenante renaît sur la case située à 4 pas diagonaux, soit à la distance 4 x racine de 2
(si la prise a lieu en a2, elle renaît en e6).
c'est quand l'unité ne prend pas qu'elle commence par renaître avant de jouer, la prise étant orthodoxe.
Par exemple, le pion b7 peut jouer en b3 ou b4, mais non prendre en c3.
l'unité prenante renaît sur la colonne où elle se trouve, par exemple Rxc3 renaît en c1.

 

8 - inv 37# échec zigzag

zigzag En Echec Zigzag, les Noirs ne jouent que lorsqu'ils peuvent donner échec.

Mueller, F & Geissler N
2011

white Kh8 black Pa7f6 Kf7
s#37 zigzag(1+3)

 

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