py_20200929
Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ... ou directement sur le coup
1 - pat inverse aidé 6 coups 3 solutions avec moineau et élans
Kotesovec, V.2019
white Kd4 SWe3
black Kf4 Me2e8
hs=6 3sol.(2+3)🨢e3: Moineau🨺e2, e8: Elans
{}
1.SWe3-e4 Kf4-g4 2.Kd4-e3 Me2-h4 3.Ke3-f2 Me8-f3 4.Kf2-g2 Mf3-h2 5.Kg2-h1 Kg4-h3 6.SWe4-g3 + Kh3*g3
{=}
1.Kd4-d5 Kf4-g5 2.Kd5-e6 Me2-f4 3.Ke6-f7 Mf4-h5 4.Kf7-g8 Me8-h7 + 5.Kg8-h8 Kg5-h6 6.SWe3-g6 + Kh6*g6
{=}
1.SWe3-d7 Me8-d1 2.Kd4-c3 Kf4-e3 3.Kc3-c2 Me2-b1 4.Kc2-b2 Ke3-d2 5.Kb2-a1 Kd2-c1 6.SWd7-c2 + Kc1*c2
{=Triple écho.Roi blanc dans 3 coins.}
2 - aidé 2# 2 solutions point de symétrie
Crisan, V.2019
white Royal Kc8
black Royal Ke3
white Rc4 Bf5
black Bh3h6 Qf1 Pa5g7 Sd5 Ra3c1
h#2 point de symétrie(3+9)2 solutions
{}
1.Ra3-d6=K[+wBc4][+wRf5][+brRe3] {(la Tour marche comme le Fh6)} rKc8-f8=rR {(le Roi marche comme la Df1 et maintenant comme la Tc1)}
2.rRe3-e6=rK[+bRd6] {(le Roi marche comme la Td6 ; il n'est pas en échec en e6 pour la
raison déjà signalée)} Bc4-e2=R[+wBf5] # ! {(la Tour s'est déplacée comme le Ff5). Les deux
figures blanches ont recouvré leurs marches pour administrer un échec double.
Le Roi blanc, marchant comme la Tc1, contrôle la colonne "f".}
1.Bh6-d6[+wBc4][+wRf5][+brBe3]
{(le Fou marche comme la Ta3)} rKc8-a6=rB {(le Roi marche comme la Df1 et maintenant comme le Fh3)} 2.rBe3-c5=rK {(le
Roi marche comme le Fd6 ; il n'est pas en échec en c5 pour la raison déjà
signalée)} Rf5-f2=B[+wRc4] # ! {(le Fou s'est déplacé comme la Tc4). Les cases b5 & c4 sont
contrôlées par le Roi blanc, qui marche comme le Fh3. Batteries spécifiques
Tour-Fou & Fou-Tour. On pouvait présenter le problème en jumeaux, avec
seulement le pion a5, puis seulement le pion g7.}
3 - aidé 2,5# avec JA boléro inverse rois inclus
Petkov, P.2020
white Royal Kd1 Ra7
black Royal Pd6d3 Ke8 Bc3e4
h#2,5 Boléro inv RI(2+5)jeu apparent
{Jeu apparent}
1.rBe4-h1=rR + {(fait échec puisque jouant comme une Tour pour les captures)} rKd1*h1=rR
{(jouant comme une Dame)} 2.rBc3-h8=rR + rRh1*h8 # !
{jeu réel} 1.rRa7-h7 !
{(1 Tg7? ne va pas, non seulement car le Roi noir pourrait fuir à la fin sur la 7e rangée,
la Tour ayant, pour prendre, la marche du Cavalier, mais surtout parce que ce coup fait échec !)}
1...rBc3-a1=rR + {(fait échec, le Fou jouant comme une Tour pour les captures)}
2.rKd1*a1=rR {(jouant comme une Dame)} rBe4-a8=rR + 3. rRa1*a8 # !
{"Probablement le premier problème où le Roi blanc et les Fous noirs visitent les 4 coins",
nous dit l'auteur.}
4 - aidé 2# 2 solutions avec hérissons
Joudon, L.1988
white Kh1 EHd1a2
black Pe7e5 Ke6 Bc5 Sd5
h#2 2sol.(3+5)🨊d1, a2: Hérissons (Edgehog)
{}
1.Bc5-d6 EHd1-b3 2.Sd5-f6 EHb3-h3 #
{}
1.Ke6-d6 EHa2-d2 2.Sd5-c7 EHd2-h6 #
{Echo diagonal-orthogonal.}
5 - aidé 2# 2 solutions avec hérissons
Feather, Ch2012
white Pd2 Kg8 WHe4d4b5
black Pe2e7c4 Kd3 Ba2 BHc8d8h7h3
h#2 2sol.(5+9)
🨊e4, d4, b5, 🨐c8, d8, h7, h3: Hérissons
{}
1.BHh7*e4 WHb5-a4 {(pour contrôler c2)} 2.BHc8-f5 {display-departure-file} {(interceptant le Hh3,
les autres coups faisant échec au Roi blanc)} WHd4*d8 #
{}
1.BHd8*d4 WHb5-a5 {(pour contrôler d2)} 2.BHh3-d7 {display-departure-file} {(interceptant le Hc8)} WHe4*h7 #
{Captures et interceptions réciproques.}
6 - aidé 2# 2 solutions anti-circé
Loerinc, J. & Dragoun M2010
white Pe7g6g5 Se1 Bd6h7 Kb2 Rg1f7
black Be3 Kf4 Qa7 Pf2e2g7g4b4 Sh2e5 Re8f6
h#2 Anti-circé 2sol.(9+12)
{}
1.f2*e1=Q[bQe1->d8] Kb2-a1 {(déclouant la Tf6)} 2.Rf6*g6[bRg6->a8] Ka1-a2 #
{(} 2...Ka1-b2 + ? 3.Qa7-a1 !
{)}
1.f2*g1=B[bBg1->f8] Kb2-c1 {(déclouant le Ce5)} 2.Se5*g6[bSg6->g8] Kc1-d2 #
{(} 2...Kc1-b2 + ? 3.Be3-c1 ! {)}
7 - aidé 2# 3 solutions isardam anti-circé
Tritten, P.2012
white Pf7 Ka2
black Qd3 Pg4h5 Be7 Rg8 Kf5
h#2 3sol.(2+6)IsardamAnti-circé
{}
1.Rg8-g5 f7-f8=R + 2.Kf5-g6 Rf8-g8 # {menace Txg6 (Th1). Les Noirs ne peuvent jouer une pièce en h1,
et sur ...Rg7 Txg7 (Ta1). Les autres coups de Roi sont interdits par la condition isardam.
A signaler (voir commentaire ci-dessous) que sans le ph5, Th5 serait une défense.}
1.Be7-h4 f7-f8=B 2.Kf5-g5 Bf8-e7 # {(menace Fxg5 (Fc1) et les Noirs ne peuvent occuper c1)}
1.Qd3-a6 + f7*g8=Q[wQg8->d1] {(pare l'échec car ...Dxa2 (Dd8) est impossible)} 2.Qa6-g6 Qd1-d3 #
{menace Dxf5(Dd1), et non 3 Dc2+ ? Dd6! et la renaissance en d1 est interdite ;
à présent 3...Dd6 est impossible 3/4 d'AUW.}
8 - 2# dégradation (relegation chess in english)
Paavilainen, J.2017
white Bg7h1 Kb5 Qe1 Pe6d2 Sa4d4 Re4
black Pb6e7f4e2b2a2 Sf6 Bb1c1 Kd3 Ra1
#2 dégradation(9+11)
{}
1.Bh1-f3 ! {(blocus)}
1...Sf6-h5 {ou}
1...Sf6-d5 {ou}
1...Sf6-g4 {ou}
1...Sf6-h7=P {ou}
1...Sf6-g8 {ou}
1...Sf6-e8 {ou}
1...Sf6-d7=P
2.Re4*e2=P # {}
1...Sf6*e4
2.Bf3*e2=P # {}
1...Bc1*d2
2.Qe1*e2=P # {}
1...Bb1-c2
2.Sd4*e2=P # {Mats sur la même case.}
9 - 2# anti-circé Cheylan
Gockel, H.2002
white Bh5 Kd5 Qc2 Pa2d6b6e7c3g2 Sb2 Rb7e4
black Qd1 Pd7a3d3e3e5 Kb3 Bc7h1 Sa4b1
#2 Anti-circé(12+11)
{Essai :}
1.Sb2-c4 + ? 1...Sa4-b2 ! {}
1.Bh5-f7 ! {(menace} 2.Kd5-c6 # {, et pas} 2.Kd5-d4 + Kb3-b4 ! {)
Un élément comique de la position est que la Dd1 est clouée par la Dc2 !!
tout déplacement de la Dd1 autorise la prise du Roi par la Dc2
Et bien sûr le Fou, depuis f7 comme depuis h5, interdit ...Rxc2-e8.
Les défenses thématiques libèrent c7, autorisant sur Rc6 la renaissance ...dxc6-c7.}
1...Bc7-b8
2.Kd5-c5 # {}
1...Bc7*d6[bBd6->f8]
2.Kd5-d6 # {}
1...Bc7*b6[bBb6->f8]
2.Kd5-d4 # {}
1...Bc7-d8
2.Kd5*e5[wKe5->e1] # {}
1...Qd1*c2[bQc2->d8]
2.e7*d8=Q[wQd8->d1] # {}
1...Sb1-d2
2.Sb2*d1[wSd1->b1] # {(} 2.Kd5-c6 ? Sd2-f1 ! {}
1...Sa4-c5
2.Sb2-a4 # {
Croix grecque du Roi blanc et croix de saint André du Fou noir.}
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Commentaires
1 Capron Le 29/09/2020
La réponse est que dans la première solution (promotion en T) la position finale ne ferait pas mat ! (même type de défense que celle indiquée dans la variante avec promotion D)
2 Capron Le 29/09/2020
Il est dit : "Le Hérisson ("edgehog") marche comme une Dame, mais doit impérativement partir d'une bande ou y parvenir. Sans toutefois être autorisé à se rendre d'une bande à une autre !" ce à quoi il faudrait ajouter "ou rester sur la même"
Pour info, sur le hérisson, voici ce qu'en dit echekk :
Le Hérisson ou Edgehog est une Dame à champ d’action restreint. Parmi les coups de Dame ordinaire jouables depuis la case qu’il occupe, le Hérisson ne peut jouer que ceux dont la case de départ est sur la périphérie et la case d’arrivée au centre, ou l’inverse.
Qu'on pourrait dire aussi : Chaque pas de hérisson doit quitter ou rejoindre une case du bord mais pas les deux à la fois.