py_20200623


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - pat inverse aidé 7 coups 4 solutions avec moineau et aigles

Kotesovec, V.
2019

white Kd3 SWf1 black Ke6 EAg6f3c5
hs=7 4sol.(2+4)
🨢f1: Moineau
🨺g6, f3, c5: Aigles
genre de Sauterelle qui au lieu d'arriver juste après le sautoir, se pose en revenant de 45° en arrière
genre de Sauterelle également mais avec un angle de 90° sur le côté du sautoir

 

2 - 2# anti-circé

Gockel, H.
1998

white Bb6h5 Kb7 Qh3 Pe5f6c4 Sd8 Rd3a1 black Ph2d7f3d2b2c5 Kd6 Bb8 Rb1
#2 anti-circé(10+9)
la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon la prise est illégale

 

3 - aidé 4# circé avec pièces neutres

Gandev, K.
2003

neutral Sg3 Be2h2 black Pb5h6e5d6 Ke6 white Kf2
h#4 circé(1+5+3)
b) ♟b5 --> g2
🨄g3, 🨃e2, 🨃h2: pièces neutres
une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
Peuvent être jouées par les deux camps

 

 

4 - aidé 2# 3 solutions pièces marines neutres

Gandev, K.
2009

neutral TRh3e7 NDg1 MSf1 black Pg7f7f6f5f4d7 Ke3 Be4 Se6e5 white Pd5d4d3 Ka6
h#2 3sol.(4+10+4)
🩃f1: Cavalier Marin neutre
🩂g1: Néréide neutre
🩁h3, e7: Triton neutre
Dans la famille marine, on joue normalement mais on prend à la manière Locuste.
Le Triton est une Tour marine (le Trnh3 interdit ...Rxd3 car Trnxd3-c3 et ...Rf3 car Trnxf3-e3).
La Néréide est un Fou marin (la Néng1 interdit ...Rxd4 car Nénxd4-c5 et ...Rf2 car Nénxf2-e3).
Le Cavalier marin neutre f1 empêche le Roi noir d'aller en d2 car Cmnxd2-b3.

 

5 - aidé 4# 2 solutions face à face

Frankiss, Ch
2019

white Royal Kg8 white Pg3 Sb8g1 black Royal Ka2 black Pf3d3 Sb6e1
h#4 face à face 2sol.(4+5)
face à face si deux pièces de couleur opposée sont "face-à-face", par exemple une blanche en e4 et une noire en e5,
elles échangent leurs marches.

 

 

6 - aidé 2# point de symétrie

Argirakopoulos, T.
2019

white Royal Ke8 white Pe6 black Royal Kh6 black Pf5g4f4b2 Sd3
h#2 p.symétrie(2+6)
b) ♟b2-->c2
point de symétriedeux unités placées symétriquement par rapport au centre de l'échiquier
(le point commun aux cases d4, e4, e5 & d5) échangent leurs marches.
Le Pe6 marche donc comme un Cavalier, le Cd3 comme un pion.

 

7 - aidé 4# point de symétrie

Foster, G.
2019

white Royal Kd2 white Se1 black Royal Ke8 black Rh8
h#4 p.symétrie(2+2)
b) ♜h8 --> a8

 

8 - aidé 2# 3 solutions avec noctambule sauteur et sauterelle

Mueller, D & Pachl F
2007

white nhg7f8 Bg4 WGe3 Kh8 Pb3e5d5c5 Rf3c6 black Pf4 Sh6g2 Kd4 BGc1
h#2 3sol.(11+5)
🨟e3, 🨥c1: Sauterelles
🨷g7, f8: Noctambule sauteur
Cavalier prolongé ayant besoin d'un sautoir pour son dernier saut

9 - 2# avec pièces chinoises

Stephenson, B.
2020

white NAg1 Ka6 WPe7 Sc2 Pa2 black VAf2 Ka4 BPe1c4 Pc5
#2(5+5)
🨵e7, 🨻e1, c4: Paos
🨷g1: Nao
🨼f2: Vao
jouent normalement mais ont besoin d'un sautoir pour capturer (sans limite de distance)
Noctambule chinois

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