Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
1 - inverse aidé 3# 2 solutions take & make
Crisan, V & Balasubramanian2017
white Pa2b2a4 Ka3 Bd6 Sb5c2 Re3
black Rb4c5 Sd4 Bb3d3 Kh6 Ph5h7g7
hs#3 Take & Make(8+9)2 solutions
: les blancs et les noirs collaborent jusqu'au dernier coup
où les blancs obligent les noirs à les mater en 1 coup
: après une prise ("take"), la pièce prenante est tenue d'effectuer un mouvement complémentaire ("make")
sans prise avec la marche de la pièce prise (une sorte d'hommage posthume)
white Pe3 Be7 Rh6 Kb1
black Pg7f4g2e2 Bf1d2 Rg8g3 Ke1
h#2 infra-fonctionnaire(4+9)Anti-circéb) ♚e1-->d1
: la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre,sinon la prise est illégale
: En infra-fonctionnaire (appelé bêtement "provocateurs", ce qui ne veut rien dire,
par les adeptes de la langue de bois, alors qu'"infra-fonctionnaire" s'impose comme logiquement symétrique d'"ultra-patrouille")
on peut jouer une unité sans condition, c'est seulement pour prendre qu'on doit être observé par une unité ennemie.
{}
a){}
1.Bd2-b4 ! Be7-h4 2.Rg3*e3-h8 Rh6-d6 # !
{Si le FN ne s'était pas posé en b4, le RN pourrait sortir sur la colonne "d".
La "découverte" Th6-d6 fait en sorte que, grâce à la Th8, le FB fasse échec.
Et c'est mat, car ladite Th8, n'étant pas "fonctionnarisée", ne peut capturer le Fou
et de plus, la Tg8 empêche une fuite d'icelle sur la 8ème rangée.}
b) bKe1-->d1 {Re1->d1}
1.Rg3-g4 ! Rh6-d6 ! 2.Bd2*e3-f8 Be7-h4 # ! {: TB & FB sont "fonctionnarisés"}
3 - pat aidé 4= échiquier torique
Mintz, Y.2019
white Pd7f6 Kd4
black Ph7g2d2 Kc6
h=4 torique(3+4)
: Un peut difficile à visualiser, mais grosso modo on peut passer de a à h en allant à gauche
et de 1 à 8 en descendant !
On peut aussi placer 8 échiquiers autour de l'échiquier principal
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