{}
1.Rh7-h3 Ba7-d4 2.Rh3-f3 Sg1*f3-f5 #
{les noirs ne peuvent pas jouer} 3.Kd6*d5 {parce qu'il faudrait jouer en complément } 4.Kd5-d6 {le mouvement de pion blanc }
1.Rh7-h4 Sg1-f3 2.Rh4-d4 Ba7*d4-b4 #{même remarque que ci-dessus}
aidé 4,5 coup Köko Circé
Peter HARRIS
white Qg6
black Pb2 Kh2
h#4,5 Köko Circé(1+2)b) Rh2-->g5
: à l'arrivée d'un coup, une pièce doit être au contact d'une autre
: une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon elle disparaît
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