Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
aidé 2 coups échecs d'Einstein
Lee POISSANT
h#2 Einstein(5+3) 2 solutions
: une pièce qui effectue un mouvement évolue dans la hiérarchie selon les règles ci-dessous
sans prise : D --> T --> F --> C --> p
avec prise : p --> C --> F --> T --> D
: les noirs jouent n coups de suite en aidant à ce que, après le nième coup, les blancs matent en 1 coup
: pièce ayant besoin d'un sautoir pour tout mouvement.
le chemin doit être dégagé en la case de départ et le sautoir ainsi qu'entre le sautoir et la case d'arrivée
qui peut être vide ou occupée par une pièce adverse.
La Tour-Lion se déplace avec la marche de la Tour et le Fou-Lion avecr celle du Fou
: la pièce prise renaît sur la case originelle mais côté adverse si catte case est libre sinon, elle disparaît
: quand les blancs ont l'occasion d'effectuer une prise, ils sont tenus de la faire
1.a2♗xa2le pN ne peut renaître en a2 2.b1=♘♗xb1le CN ne peut renaître en b1 3.c2♗xc2le pN ne peut renaître en c2 4.d1=♕+♗xd1la DN ne peut renaître en d1 5.e2♗xe2le pN ne peut renaître en e2 6.f1=♗♗xf1le FN ne peut renaître en f1 7.g2♗xg2le pN ne peut renaître en g2 8.h1=♖+♗xh1la TN ne peut renaître en h1 pat!!!
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