pat aidé de série 16 coups Circé Strict
	
		 : les Noirs jouent n coups de suite après quoi les matent ou patent en 1 coup
		
 : une capture n'est possible que si la case de renaissance est libre
	
			                        
		
			
			    white  Kd3 Ra4g3
				black  Kb3 Rb2
			
			ser-h=16 Circé strict(3+2)
		 
		
                
		
			{} 
			1.Rb2-b1 2.Kb3-b2 3. Kb2-c1 4. Kc1-d1 {} 
			5.Kd1-e1 6.Ke1-f2 7.Kf2*g3 [+wRa1] 8.Kg3-f2 {} 
			9.Kf2-e1 10.Ke1-d1 11.Kd1-c1 12.Kc1-b2 {} 
			13.Kb2-b3 14.Rb1-b2 15.Rb2-a2 16.Kb3-b2 Ra4-a3 {pat}
		
                
		
	 
 
					aidé de série 6 coups avec Elan
	
		 : Sauterelle faisant un angle de 45° après le sautoir
	
			                        
		
			
			    neutral  NMe5
				black  Ph2 Kh1 Mf4h4
				white  Kf2
			
			ser-h#6(1+4+1)2 solutions🨥f4, h4: Elan🨫e5: Elan neutre
		 
		
                
		
	{}
			1.nNMe5-g4   2.Mf4-g1 {}  3.Mg1-f5   4.nNMg4-f6   {} 5.nNMf6-h3   6.Mh4-g2 + nNMh3-e5 #{}
  1.nNMe5-f3   2.Mh4-e3  {}  3.Me3-f5   4.Mf4-g2  {}  5.nNMf3-g1   6.nNMg1-h3 + nNMh3-e5 #
		
                
		
	 
 
					mat en 8 coups avec super-Grenouille
	
		super-Grenouille : sauteur (0,3) et (0,4)
	
                       
		
			
			    white  UUf4 Pb2b3 Kd1
				black  Pb4 Ka1
			
			#8(4+2)🨠f4: Super-Grenouille
		 
		
                
		
			     {}
				 1.Kd1-c1! Ka1-a2 2.Kc1-c2 Ka2-a1{}
				 3.UUf4-f8 Ka1-a2 4.UUf8-f3 Ka2-a1{}
				 5.UUf3-f7 Ka1-a2 6.UUf7-f2+ Ka2-a1{}
				 7.UUf2-f6 Ka1-a2 8.UUf6-a6 #
		
                
		
	 
 
					aidé 2 coups avec Sirènes
	
		 : joue (sans capturer) comme une Dame et capture comme une 
	
                        
		
			
			    white  Pe3 Sg8 Be6 Kd2
				black  SIa1h5 Ke4
			
						h#2(4+3)2 solutions🨺a1, h5: Sirènes
		 
		
                
		
			{}
		1.SIa1-g7 Be6-g4   2.SIh5-e5 Sg8-f6 #{}
  1.SIh5-c5 Sg8-e7   2.SIa1-e5 Be6-d5 #
 		
                
		
	 
                                                                                                     
                                            
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