aidé 2,5 coups Rois transmutés
	
		 : En échec, le Roi prend la marche de la pièce qui l'attaque
	
			                       
		
			
			    white  Pf7b7
				black  Kg1 Re7
			
			h#2,5 Rois transmutés(2+2)b) Rg1-->c3
		 
		
                
		
			{} 
			a) {} 
  1...b7-b8=S   2.Re7-e8 f7*e8=B   3.Kg1-h1 Be8-c6 #{} 
b) bKg1-->c3{} 
  1...f7-f8=Q   2.Re7-h7 Qf8-b4 +   3.Kc3-h8 b7-b8=R #
		
                
		
	 
 
					aidé de série 13 coups avec Fous réfléchissants
	
		 : Fou qui rebondit sur les bords de l'échiquier
	
		
			
			    white  Pe7 Ka8 RBf6g6
				black  Qf2 Pb3d5 Kb4 Rh7e4 Sh5
			
			ser-h#13(4+7)f6, g6: Fous réfléchissants
		 
		
                
		
	{}
			
		
                
		
	 
 
					aidé 2 coups AntiCircé
	
		 : la pièce prenante est déplacée sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon la capture est illégale
	
                       
		
			
			    white  Pe6 Rf1 Bh1a1 Kh4
				black  Pe7e3d3 Kf3
			
			h#2 AntiCircé(5+4)b) pbe3
		 
		
                
		
			     {}
				 a) {}
  1.Kf3-f4 Bh1-c6   2.Kf4-e4 Rf1-f4 #{}
b) +wPe3 {}
  1.Kf3-e4 Rf1-f8 +   2.Ke4-f5 Bh1-e4 #
		
                
		
	 
 
					aidé 4 coups échecs Fonctionnaires
	
		 : on ne peut bouger que si on est "observé" par une unité adverse
	
                        
		
			
			    white  Pf4 Kc2 Sd3
				black  Pf3 Rd1 Bd2 Ke2
			
						h#4 Fonctionnaires(3+4)b) Tbd3
		 
		
                
		
			{}
		a) {}
  1.Rd1-c1 + Kc2-b2   2.Rc1-g1 Sd3-c1 +   3.Ke2-d1 Sc1-e2   4.Rg1-e1 Se2-c3 #{}
b) +wRd3 {}
  1.Bd2-e3 Rd3-d2 +   2.Ke2-e1 Rd2-g2   3.Rd1-c1 + Kc2-d3   4.Be3-f2 Rg2-g1 #
 		
                
		
	 
                                                                                                     
                                            
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