Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
aidé 4 coups Köko Sentinelles avec Locuste
: A l'arrivée d'un coup joué, il faut être au contact d'une autre unité
: chaque coup (coup de pion excepté) laisse unpion sur la case de départ du coup.
: Sauterelle qui avale le sautoir
Le sautoir se doit d'être une unité adverse et la case juste derrière doit être libre
white Le4
black Kc6
h#4 Köko Sentinelles(1+1)b) 🨊e4-->d5
c) 🨊e4-->c4🨊e4 : Locuste
: une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
: unité se déplaçant symétriquement par rapport à une autre unité qui lui sert de centre de symétrie
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