aidé de série 10 coups Circé avec pion neutre et Tour-Caméléon neutre
: les noirs jouent n coups de suite après quoi les Blancs matent en 1 coup
: une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
: peut être joué par les 2 camps
: évolue après chaque coup selon le cycle C-F-T-D-C
Ni les Rois ni les pions ne sont concernés
Chris FEATHERBroodings, 2008
neutral Ph7
neutral Chameleon Rd2
black Pe4 Kf1
white Ph2 Kh1
ser-h#10 Circé(2+2+2)🨂d2: Tour Caméléon neutre🨅h7: pion neutre
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