py_20250506


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - 2# avec raos, pao et vaos

Loustau, JM.
2023

white Bc1 Se2 Kf1 Rf5d4 Pg6 VAa3 ROd2h4 black Ra1 Kb1 Pe3a2b5c4 VAa8g3 PAc5
#2(9+9)
🨶a3, 🨼a8, g3: Vao
󼎜d2, h4: Rao
🨻c5: Pao
: rose chinoise
Pour un mouvement sans prise, elle se déplace comme la Rose en plusieurs bonds successifs de Cavalier en arrondi
pour effectuer une prise, il faut un sautoir sur le parcours
: le Pao est une Tour chinoise qui a donc besoin d'un sautoir pour capturer

: Fou chinois

 

2 - aidé de série 4# machiavéliques

Bedoni, R.
2002

white Rc2 Ke1 black Pa3a2b2c3 Kh1
ser-h#4 machiavéliques(2+5)
: un camp peut changer (une seule fois) la couleur de l'une de ses unités.

 

3 - pat aidé 2,5 coups échecs anticipés

Bedoni, R.
2006

white Ka2 Pg6g7 black Ka7 Pg2 Sf8
h=2.5 anticipés(3+3)
échecs anticipés : un Roi est aussi en échec quand il peut être mis en échec.
Par exemple 1 g8T ferait échec.

 

4 - aidé 2,5# 2 sol fantômes rois inclus

Foster, G.
2016

neutral Kd3 Pd7f2 black Pd2
h#2.5 2sol. fantômes(0+1+3)
: une unité peut jouer aussi à partir de sa case de départ (de renaissance circé).
Ne pas confondre avec "circé fantôme".

 

5 - inverse 6# 2 sol circé

Bryukhanov, I.
2019

white Bf1 Rb1b6 Sc5 Ka1 black Pa6 Ka3
s#6 2sol.(5+2)

 

6 - aidé 4,5# avec JA circé parrain

Stun, J.
2019

white Pe4h4 black Kd3 Pg5
h#4.5 circé parrain(2+2)
: une unité capturée effectue un mouvement équipollent au coup suivant joué.

 

7 - aidé 2# 2 solution anda inversé

Tritten, P.
2019

white Bd1 Kc5 black Pe2c2d5e5a5 Kc3
h#2 2sol. anda inversé(2+6)
: toute unité effectuant un coup qui ne soit pas un échec direct devient immédiatement neutre.
Si elle est déjà neutre, elle devient blanche ou noire, selon le camp qui la joue

 

8 - aidé 2,5# 2 solutions einstein

Forslund, G.
2002

white Ra8h1 Kh2 black Ke7 Bf7a1 Pg6
h#2.5 2sol. Einstein(3+4)
: quand on capture on progresse (P-C-F-T-D) et quand on ne capture pas c'est l'inverse

 

9 - pat aidé 3= circé martien

Winterberg, H.
2082

white Ka4 Rb1d1 black Kc3 Bf7
h=3 Circé martien(3+2)
: Pour capturer on passe virtuellement par la case originelle

 

 

 

Ajouter un commentaire

Anti-spam