: deux unités adverses de même nature qui "s'observent" mutuellement sont paralysées
: se déplace à l'aide d'un centre de symétrie qui est une case occupée sur l'échiquier
{ }
1.e7-e8=S ! {(déparalyse l'Eq g8)} 2.WEg8-e6 3.f7-f8=R ! 4.Rf8-f4 {
Les Eq e6 & g2 se paralysent, de sorte que 8 Fe5 ne sera plus un auto-échec.}
5.Sd4-f5 6.Qh8-a1 7.h7-h8=B ! 8.Bh8-e5 {
Les Eq e6 & e4 se paralysent.(}
9.d7-d8=Q + ? {)}
9.Se8-d6 {N'est plus un auto-échec par l'Eq e4. Et les Eq e6 & c6 se paralysent.}
10.d7-d8=Q ! 11.Qd8-c7 {N'est plus un auto-échec par l'Eq c6. Et les Eq a8 & e6 se paralysent.}
12.b7-b8=WE ! {N'est plus un auto-échec par l'Eq a8. Et les Eq b8 & h2 se paralysent.}
13.Qa1-d1 + f2*e1=Q {pat.
Un coup de la Dame c7 serait un auto-échec par l'Eq a8, actuellement paralysé par l'Eq e6.
Un coup du Cavalier d6 serait un auto-échec par l'Eq c6, actuellement paralysé de même.
Un coup du Fou e5 serait un auto-échec par l'Eq e4, actuellement paralysé de même.
Un coup de la Tour f4 serait un auto-échec par l'Eq g2 (sautoir e5), actuellement paralysé de même.
L'Eq h1 contrôle b7 & d7.Super AUW.}
2 - pat aidé 2= polo b) Da2
Bonavoglia, M.1989
white Qa1 Ph2
black Ke4
h=2 polo(2+1)b) Da2
: si une unité joue au contact d'autres unités adverses, ces dernières disparaissent.
Le Roi noir est en échec car Dd4 comme De5 le volatiliserait.
white Se8e5 Pf5g5h4h3e3 Kg1
black Ph5f7g3f3a5a3 Kf4 Ra4b4 Bg2
h#2(8+10)a) Super Gardesb) Patrouille
: Une unité "observée" par une unité de son camp est imprenable
: une unité ne peut capturer que si, sur sa case départ, elle est "observée" par une unité de son camp
{}
a) {Super Gardes}
1.Bg2*h3 Se8-d6 2.Bh3-g4 Se5-c4 # {
C'est bien mat car 3...Txc4 est illégal le Cavalier étant "observé" par le Cd6.}
b) {Patrouille}
1.Bg2-f1 Se8-f6 2.Bf1-c4 Se5-g4 #
{car le Roi noir, non appuyé, ne peut prendre f5 ni g5 ;
et e4 & e5 sont indisponibles, les Cavaliers blancs étant appuyés.
Jeu échangé sur c4 & g4.}
4 - aidé 2# 2 sol fonctionnaires
Manikumar, S.2024
white Bb3 Ke1 Pc7
black Ka1 Pc2 Qd7
h#2 2sol. fonctionnaires(3+3)
: une unité ne peut bouger (et a fortiori capturer) que si elle est "observée" par une unité adverse
{}
1.c2-c1=S c7-c8=Q 2.Sc1-d3 {(ailleurs le Cavalier pourrait prendre la Dame ou s'éloigner)} Qc8-c1 # {}
1.c2-c1=Q ? {ne fait pas échec mais interdit 2 c8D ou c8T qui serait un auto-échec}
1.c2-c1=B c7-c8=R 2.Bc1-b2 Rc8-c1 # {}
1...c7-c8=Q ? 2.Bc1-b2 Qc8-c1 + 3.Bb2*c1 {ou} 3.Bb2-h8
{AUW.
Il y a deux mats sur la case c1, mais complètement différents !}
5 - aidé 3# 3 solutions kobul
Luce, S & Tritten P2018
white Kd5
black Sd6 Be8 Rh6 Qh2 Kh3 Pa6
h#3 3sol. Kobul(1+6)
: Quand une pièce est capturée, le Roi de son camp adopte sa marche
Quand un pion est capturé, il retrouve sa marche royale
{}
1.f2-f1=R ! e2-e3 2.Rf1-f4 e3*f4 {(absorbe la marche de la Tour}
3.Sb3-d4 f4*d4 # {
Le pion garde sa marche, mais a en outre celle d'une Tour et d'un Cavalier.
Il contrôle donc les 6 cases du champ royal non contrôlées par le Roi blanc.}
1.f2-f1=Q Kd3-c2 2.Qf1-f3 e2*f3 + {: le pion a absorbé la marche de la Dame}
3.Kd5-c4 f3*b3 # {puis du Cavalier
Echo diagonal-orthogonal.}
7 - 2# circé miroir alsacien
Rosner, E.2019
white Pf4e4d3c5 Se3f2 Rg2a2 Kb1
black Bc8 Pa7b7c6d7e7f6g7h7 Se6 Qg5 Ke1
#2 miroir alsacien(9+12)
: une unité capturée renaît là où renaîtrait une unité adverse de la même nature.
: la position après renaissance doit être légale en Echecs normaux
{Essai :}
1.Sf2-g4 ? Qg5*g4[+wSg8] ! 2.Rg2-e2 + Qg4*e2[+wRa8] {légal : bxCc7xTb8=TB}
1.d3-d4 ! {(menace} 2.Sf2-d3 # {)}
1...Se6*c5[+wPc7] 2.Ra2-e2 # { (}
2...Ke1*e2[+wRa8] ? {illégal car la position résultante l'est :
une promotion en b8 implique 4 prises blanches alors que TNh8 et FNf8 sont indisponibles.}
2.Rg2-g1 + ? Qg5*g1[+wRh8] {légal)}
1...Se6*f4[+wPf7] 2.Rg2-g1 #
2...Qg5*g1[+wRh8] ? {illégal car la position résultante l'est :
une promotion en f8 implique 3 prises blanches alors que TNa8 et FNf8 sont indisponibles}
2.Ra2-e2 + ? Ke1*e2[+wRa8] {légal}
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