py_20250304


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - 2# breton adverse avec noctambules

Loustau, JM & Gockel H
2021

white Bc4 Kh7 Pf6b2c2d2a7 Rg4f4 Sg6e7 WNa1a6d6g3 black Pe2f2f3e6d7c6h5 Kd4 Qc5 BNe4e1
#2 breton adverse(15+11)
🨢a1, a6, d6, g3, 🨨e4, e1: Noctambules
: Cavalier prolongé en bonds successifs dans la même direction
: Quand on prend une unité, on en enlève une deuxième de même nature du même camp (s'il y en a)

 

2 - 3# chasseur

Avner, U & Maeder Th
2004

white Ka1 Rd6 Sh3 Qg2 PSg4 black Sb2c5 Bc1d1 Pb3e5g3f2 Re1 Ke2
#3(5+10)
🨷g4: chasseur pion/Cavalier
: comme ce chasseur est une unité blanche, il joue vers le haut comme un pion et vers le bas comme un Cavalier

 

3 - aidé 2# a) take & make b) anti-circé couscous

Tritten, P.
2015

white Ka7 Rd6d4 Sc2 black Sa8 Re6c4 Ke5 Pb3b2
h#2(4+6)
a) Take&Make
b)Anti-Circé couscous
: après une capture, l'unité prenante effectue un mouvement avec la marche de la pièce prise
: Après une capture, la pièce prenante est déplacée sur la case originelle de la pièce prise

 

4 - aidé 3# avec équisauteurs b) RNe7

Jelliss, G.
2024

white Se5 Ke3 EQf3d2g8a3 black Ka4
h#3(6+1)
b) Ra4-->e7
🩈f3, d2, g8, a3: Equisauteurs
: joue symétriquement par rapport à une unité quelconque, à condition de ne pas sortir de l'échiquier.

 

5 - 2# madrasi

Shankar Ram, N.
1986

white Kd6 Qb5 Bc4c3 Sb1d4 Pa4h7e2 Rg1 black Qe8 Se6 Kb3 Bd5
#2 madrasi(10+4)
: les unités adverses de même nature qui s'observent sont paralysées

 

6 - aidé 2# circé assassin

Caillaud, M.
2018

white Pa7d7 Bg2 Kh1 black Bb8e8 Rd8 Kh8 Qa6 Pg3h3f2e2
h#2 circé assassin(4+9)
: une pièce capturée renaît sur sa case originelle même si celle-ci est occupée.

 

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