: Cavalier prolongé en bonds successifs dans la même direction
: Quand on prend une unité, on en enlève une deuxième de même nature du même camp (s'il y en a)
{}
1.PSg4*f2 ! {}
1...Sb2-c4 2.PSf2-f4 + {
(la menace, le Chasseur joue en avant comme un pion et attaque en arrière e2, c'est donc un échec double !)}
2...Ke2-e3 3.PSf4-f5 # {
(joue en arrière comme un Cavalier et donc contrôle e3)}
1...Re1-f1 2.PSf2*d1 + {(échec double)} Ke2-e1 {(ou Re3)} 3.Qg2-e2 # {
le chasseur d1, jouant comme un pion, garde la case e2}
1...Bd1-c2 2.PSf2*g3 + Ke2-e3 3.PSg3-g4 # {
il a joué comme un pion mais attaque le Roi noir comme un Cavalier}
1...Bc1-f4 2.PSf2-f3 + Ke2-e3 3.PSf3-d2 # {
il a joué comme un Cavalier mais attaque le Roi noir comme un pion}
1...Re1-g1 2.PSf2*d1 + Ke2-e1 3.Qg2*g1 #
{Trois-quarts d'Albino.}
3 - aidé 2# a) take & make b) anti-circé couscous
Tritten, P.2015
white Ka7 Rd6d4 Sc2
black Sa8 Re6c4 Ke5 Pb3b2
h#2(4+6)a) Take&Makeb)Anti-Circé couscous
: après une capture, l'unité prenante effectue un mouvement avec la marche de la pièce prise
: Après une capture, la pièce prenante est déplacée sur la case originelle de la pièce prise
{}
a) {Take&Make}
1.Rc4*c2-a3 + Ka7*a8-b6 2.Ke5*d4-a4 Rd6*e6-e4 # {}
b) {AntiCircé Couscous}
1.Rc4*c2[bRc2->b1] Ka7*a8[wKa8->g8] 2.Ke5*d4[bKd4->a1] Rd6*e6[wRe6->a8] #
{La première phase des coups joués est la même dans les deux jumeaux, mais tout le reste diffère !
Mats en écho.}
4 - aidé 3# avec équisauteurs b) RNe7
Jelliss, G.2024
white Se5 Ke3 EQf3d2g8a3
black Ka4
h#3(6+1)b) Ra4-->e7
🩈f3, d2, g8, a3: Equisauteurs
: joue symétriquement par rapport à une unité quelconque, à condition de ne pas sortir de l'échiquier.
{}
a) {}
1.Ka4-b3 Se5-c4 2.Kb3-c2 EQa3-e5 + 3.Kc2-d1 EQf3-d3 # {
L'Eqg8 garde c2. Le Cavalier ne sert
pas au mat (il sert dans le b) mais a servi au jeu.}
b) bKa4-->e7 {Ra4-->e7}
1.Ke7-f6 EQg8-e4 + 2.Kf6-e7 EQa3-g1 3.Ke7-d6 EQd2-f4 # {
noter que l'Eqg1 garde 4 cases du champ royal, c7, e7, c5 & e5}
5 - 2# madrasi
Shankar Ram, N.1986
white Kd6 Qb5 Bc4c3 Sb1d4 Pa4h7e2 Rg1
black Qe8 Se6 Kb3 Bd5
#2 madrasi(10+4)
: les unités adverses de même nature qui s'observent sont paralysées
{ }
1.h7-h8=Q ! {blocus}
1...Kb3*c4 2.Kd6-d7 # {}
1...Kb3*a4 2.Kd6-c6 # {
A noter que} 2.Kd6-d7 {ne fait pas mat à cause de} 2...Ka4*b5 ! {}
1...Kb3-c2 2.Kd6*e6 # {}
1...Kb3-a2 2.Kd6*d5 # {
Fuite en étoile et fuite en croix grecque.}
6 - aidé 2# circé assassin
Caillaud, M.2018
white Pa7d7 Bg2 Kh1
black Bb8e8 Rd8 Kh8 Qa6 Pg3h3f2e2
h#2 circé assassin(4+9)
: une pièce capturée renaît sur sa case originelle même si celle-ci est occupée.
{ }
1.f2-f1=S a7*b8=B[+bBf8] 2.e2-e1=R d7*e8=Q[+bBc8] #
{C'est bien mat :
la Dame prendra l'une des Tours (même sur} 3.Rd8*e8[+wQd1] {et la renaissance en h8 fera exploser le Roi noir.
Lequel ne peut venir en g8 (} 3.Kh8-g8 Bg2*f1[+bSg8] {), h7 (} 3.Kh8-h7 Bg2*h3[+bPh7] {
) ni g7 (} 3.Kh8-g7 Bb8*g3[+bPg7] {).
A noter que } 1...a7*b8=Q ? {ferait échec en menaçant Dxd8
AUW bicolore.}
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