Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup
1 - pat aidé 2= a posteriori
Furman, J. 2023
h=2 a posteriori(15+6)
: un coup joué est justifié par un autre ultérieur (donc a posteriori)
Une dissécation de la position ci-dessous :
1) Les N ne peuvent jouer fxg3 e.p que si ils prouvent que le dernier coup des B ne peut être que g2-g4
2) en raison de l'analyse rétrograde développée au point 4, pour que le dernier coup des B soit forcément g2-g4 il faut que les N aient conservé le droit de roquer (car si ils ont joué R ou T, la position peut être obtenue sans que le dernier coup B soit g2-g4).
3) La seule façon pour les N de prouver qu'ils ont le droit de roquer, est de roquer (au cours de la solution, mais pas forcément dès le premier coup. C'est le principe des échecs "a posteriori").
4)Les Blancs ont effectué 9 prises par des pions, ce qui correspond aux 9 unités noires manquantes autres que le Ph7. Le Ph2 vient de g7 après avoir pris la Dame blanche, seule unité blanche manquante, et donc le Pe4 ne peut venir de d5.
Le trait est aux Noirs, le dernier coup blanc n'a pu être une prise.
La seule condition pour que le roque soit légal est qu'il ait été g2-g4, faisant suite à ...g3xDh2. Mais si l'on estime la prise en passant légale, les
Noirs doivent justifier la légalité A POSTERIORI en roquant.
D'où la solution
Les Noirs devant roquer, n'ont pas le droit de jouer le Roi ou la Tour autrement, ils sont donc pat !
Argumentation acceptée par le juge Michel Caillaud qui donne une 1ère mention d'honneur à ce problème au concours "Champagne" 2023,
tout en exprimant sa joie de recevoir des nouvelles de Janko Furman après...50 ans !
2 - 2# circé
Cheylan, Y. 1986
#2 circe(12+8)
: Une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
4 mats sur des cases doublement gardées en orthodoxe.
La Dame noire est comme une Dame blanche, sauf qu'elle ne peut être jouée que par les Noirs !
6 - aidé 3# 2 sol celle pièces neutres
Tritten, P. 2019
h#3 celle 2sol.(0+1+2)
: En Celle (= cellule, ermitage), une unité qui capture fait ipso facto naître sur la case qu'elle vient de quitter une unité qui lui est identique.
Cela s'applique aussi aux Rois, qui alors sont Siamois :
un camp est mat si un seul de ces Rois ne peut se soustraire à l'échec.
: Une pièce neutre peut être utilisée par un camp ou l'autre
1.n♗f6n♘xf6 (+♘h7)
(le Cavalier neutre joue en tant que blanc, c'est donc un Cavalier blanc qui réapparaît, non un Cavalier neutre) 2.♔f3n♘e4 3.♔xe4 (+♔f3)♘g5#
7 - aidé 4# 2 sol circé échange einstein
Stun, J. 2019
h#4 2sol.(1+4) Circé échange Einstein
: Une pièce capturée renaît sur la case de départ du coup de capture
: une unité (autre que le Roi) change à chaque coup en l'unité immédiatement plus forte en cas de prise,
immédiatement moins forte en cas de non-prise.
: après une prise, la pièce prenante renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre
Si la case est occupée la prise est illégale
Dans le cas où la case de capture est de renaissance sont la même, la prise est autorisée en Calvet et interdite en Cheylan
: Cavalier prolongé
Ajouter un commentaire