py_20210427


Cliquez dans la partie droite de l'échiquier pour avancer, gauche pour reculer ...
ou directement sur le coup

1 - 2# kamikaze avec Equisauteurs

Loustau, JM.
2008

white Kamikaze WEb2g5g6 Qh7 Bh6g2 Re2 Pf6 Kd2 black Kamikaze BEc7e6 Rc8e8 Ph4 Sd8 Kg1
#2 Kamikaze(9+7)
🩈b2, g5, g6, 🩉c7, e6: Equisauteurs
Après une prise, les 2 pièces disparaissent
effectue un mouvement équipollent par rapport à un sautoir quelconque,
dans les limites de l'échiquier, bien sûr, et également de la légalité de la position obtenue

 

2 - aidé 3# 3 solutions Circé Parrain

Popovski, Al
2003

white Sb4 Be3 Kg3 black Pd4 Qc3 Ke4
h#3 Circé Parrain 3sol.(3+3)
une pièce prise reste en suspens sur la case de prise et effectue un mouvement équipollent au demi-coup qui suit

 

3 - aidé 2,5# circé parrainanti-andernach échecs sans échec

Huber, E.
2009

white Kd1 Qd3 black Pd2 Kg4
h#2.5 circé parrain 2sol.(12+5)
Anti-Andernach
échecs sans échecs
quand une pièce joue sans prendre, elle change de couleur
les seuls échecs autorisés sont les les mats

 

 

4 - 2# exclusifs b) masand

Gockel, H.
2016

white Pb6c6g6g5g4e4 Sf7d3 Bf8h5 Kh4 black Pb7 Ke6 Bf5
#2 Exclusifs(11+3)
b) Masand
Un mat doit être unique
une unité donnant échec fait changer de couleur les pièces qu'elle oberve (Rois exceptés)

 

5 - 3# strictement agrandissants

Bissicks, P.
2017

white Bf1 Ke2 black Rc7 Kg8
#3 strictement agrandissants(2+2)
strictement agrandissantune unité doit jouer un coup géométriquement de longueur strictement supérieure
au coup qu'elle a joué avant
Ainsi, le Roi noir est immobilisé, sa position étant forcément le résultat d'un petit roque.
D'autre part, la Tour vient (au mieux pour elle) de a8 via a7 et doit donc jouer des coups de longueur supérieure à 2

 

6 - aidé 2# 3 solutions circé martien zèbres de la nuit noctambule et Sauterelles

Smits, G.
2012

white WGg6 Ne6 Pg5h5 Kh1 WZe7 black BGg7 Pa7d6e4 Bb1 Ra8 Kh4 BZa6
h#2 Circé martien 3sol.(6+8)
🨟g6, 🨥g7: Sauterelles
🨢e6: Noctambule
🨍e7, 🨓a6: Zèbre de la nuit
Pour prendre, une unité passe virtuellement par sa case originelle
Dans le cas particulier des pièces féériques, la case supposée originelle est la case de promotion de la colonne où elle se trouve
Cavalier pouvant effectuer plusieurs bonds successifs dans la même direction
Zèbre (bondisseur (2,3) qui, comme le Noctambule, peut effectuer plusieurs bonds successifs

 

7 - aidé 2,5# 2 sol anti-circé antipode (voir circé antipode en appliquant la règle de renaissance à la pièce prenante)

Tritten, P.
2015

white Kb4 Pb2h3 black Rh2 Sd6 Be6 Ke7 Pb6
h#2.5 2sol.(3+5)
Anticircé antipode
Une unité qui capture, renaît selon les modalités suivantes :
diminution ou augmentation de 4 de ses 2 coordonnées.
si la case ainsi déterminée est occupée ou en dehors de l'échiquier, la prise est illégale

 

8 - 2# super-circé avec pièces neutres

Petkov, P.
2003

neutral Bh7 Rh1 white Kh8 Ph5f3 Qg2 black Bc8 Pa5a4a3h4h2f4c4 Ka1 Rb1
#2(4+10+2)
🨂h1, 🨃h7: pièces neutres
Peut être jouée par un camp ou l'autre

 

 

Ajouter un commentaire

Anti-spam