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ou directement sur le coup
1 - 2# Anda
Petkov, P. 2019
#2 Anda(8+4)
AndaEn Anda (inventé par l'auteur de ce problème), toute unité (autre qu'un Roi)
effectuant un échec direct devient immédiatement neutre. Si elle est déjà neutre, elle devient blanche ou noire, selon le camp qui la joue.
anda inversé toute unité effectuant un coup qui ne soit pas un échec direct devient immédiatement neutre.
Si elle est déjà neutre, elle devient blanche ou noire, selon le camp qui la joue
1...♔h2 2.♔b8d1=n♖ : la Tour ne donne pas échec et donc devient neutre. 3.♔a8♖g1 [g1=b]Redevient une Tour noire.
4.b8=♕+Reste une Dame blanche à cause de l'échec.♔h1 5.b7 [b7=w]Devient un pion blanc.♖a1#Les autres coups de Tour sont illégaux, car la Tour devenue neutre ferait échec au Roi noir.
(et ici 6.n♕a7 [a7=n]? illégal car devenant une Dame neutre.
6 - pat aidé 2= 2 solutions avec locustes et roses
Smits, G. 2015
h=2 2sol.(3+4)
f8, d1: Rose 🨊h1, 🨐f5: Locustes
Sauterelle qui avale son sautoir (qui est forcément une pièce adverse)
Cavalier prolongé et arrondi. ex.: la ROf8 peut aller en d7,c5, d3, f2, h3, h7, g6, f4, d3, b4, a6, b8
A noter qu'en apparence il existe d'autres solutions du style :
1.c3b4 2.♕f1🨊xf1→e1mais ce n'est pas pat ... à cause du coup "nul" 3.ROc3-c3 par b5, c7, e8, g7, h5, g3 et e2 !!
7 - 4# duel & circé
Rittirsch, M. 1990
#4 duel circé(14+7)
En Echecs-Duel ("single combat") une unité qui vient de jouer continue, jusqu'à ce qu'elle en soit empêchée.
une pièce prise renaît sur sa case originelle si celle-ci est libre, sinon elle disparaît
1...cxb6 (+♙b2)(Le pion b2 étant bloqué, une autre unité peut jouer.) 2.♗xg6b5 3.♗b1bxc4 (+♙c2) 4.♖f8#(Le Fou b1 étant bloqué, une autre unité peut jouer.)
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