py_20190528


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1 - inverse aidé 3# breton anti-andernach avec rose

Petkov, P.
2018

hs#3 breton(9+11)
anti-Andernach
󼎝e8, h4: Rose
b) ♙d6 --> a6
Breton : après chaque prise, une unité de même nature doit disparaître (si possible) du camp ayant capturé
: une unité change de couleur si elle ne capture pas

 

2 - aidé 2# 3 sol take & make, zébu, zèbre

Barth, M & Pachl F
2014

h#2 3sol(1+4+5)
🨙h3: Zébu neutre
🨂b4: Tour neutre
🨄e2: Cavalier neutre
🩃h6: Bondisseur 2,4 neutre
🨮d5: Zèbre de la nuit neutre
: après une prise, la pièce prenante est tenue de faire un mouvement avec la marche de la pièce prise
(une sorte d'hommage posthume, comme dirait Alain ... Delon)
: bondisseur (2,3)
: Zèbre prolongé
: conjonction d'un Chameau et d'une Girafe, autrement dit un Bondisseur 1-3 et 1-4 à la fois
Bondisseur (2,4) : Pour mieux se familiariser avec le Bondisseur 2-4, on peut observer qu'il est un Noctambule amoindri
(ou un double Cavalier)
pièce neutre : pièce qui peut être jouée indifféremment par les blancs ou les noirs

 

3 - 2# avec locustes et rose-locuste

Cheylan, Y.
2015

#2(9+6)
🨊c1, e8, g8, h8: Locuste
󼎜h1: Rose Locuste
: Sauterelle qui avale son sautoir

: Pièce se déplaçant comme une Dame, mais à l'aide d'un sautoir derrière lequel elle se pose
A noter que la case juste derrière le sautoir doit être libre ou occupée par une unité ennemie

: Rose ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer, sautoir qu'elle avale

 

 

4 - aidé 3# 2 solutions dos-à-dos avec mao de la nuit

Foster, G.
2018

h#3 dos-à-dos(2+2)
🨷h1: Mao de la nuit
: Le Mao est un Cavalier rampant qui fait un pas de Tour puis un pas de Fou,
mais il a besoin que la case de passage pour son pas de Tour soit libre.
Et "la nuit", les chats ne sont peut-être pas tous gris mais les animaux prolongent leur marche.
Ainsi, le MNh1 peut jouer en f2, d3 (car e2 est libre), b4 et g3 mais non f5 car g4 est occupée
dos-à-dos (back-to-back) : si deux pièces de couleur opposée sont "dos-à-dos",
par exemple une blanche en e5 et une noire en e4, elles échangent leurs marches le temps du vis-à-vis.

 

5 - aidé 4# circé avec pions neutres b) ♚a8

Feather, Ch
2005

h#4 Circé(1+1+2)
🨅g4, f3: Pions neutres
b) ♚a1-->a8
: une pièce prise renaît sur sa case originelle

 

6 - aidé 2# isardam avec vao puis pao

Loerinc, J.
2005

h#2 Isardam(1+3)
🨻c1: Pao
🨶e3, 🨼g3: Vao
b) 🨵e3
: Il est illégal que 2 pièces adverses de même nature s'observent mutuellement
: se déplace normalement, mais a besoin d'un sautoir pour effectuer une prise

 

7 - aidé de série 17# 2 sol avec noctambule-sauteur et Sauterelle

Novomesky, D.
2009

ser-h#17 2sol.(2+3)
🨥h1: Sauterelle
🨽b2: Noctambule sauteur
: Noctambule ayant besoin d'un sautoir pour se déplacer, sautoir derrière lequel il se pose à un pas de Cavalier

 

8 - aidé 3# 3 solutions avec Paos & Vao

Wong, P.
2000

h#3 3sol.(4+8)
🨵b1, h6: Paos
🨶d5: Vao

 

9 - aidé de série 3# 4 solutions anti-circé

Millour, RJ.
2005

ser-h#3 Anti-circé(8+5)
4 solutions
: Lors d'une prise, la pièce prenante revient à sa case originelle ...
si celle-ci est libre, sinon la prise est illégale

 

10 - aidé 2# 2 solutions take & make

Tritten, P.
2010

h#2 Take&Make(4+11)
2 solutions

 

11 - inverse 2# ivrognes

Bissicks, P.
2013

s#2 ivrognes(2+3)
: une unité doit se reposer après chaque coup, le temps de digérer un peu son alcool

 

12 - 2# sat

Gockel, H.
2008

#2 sat(8+8)
: un Roi est en échec quand... il menace de jouer sur une case où il n'est pas en échec au sens traditionnel.
C'est mat si le Roi ne peut s'interdire cette case "libre".

 

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